tag:blogger.com,1999:blog-58265134408643204832024-02-02T06:05:39.723+01:00Il Blog del Dottor BasaltoIl blog che ti incula con la sabbia!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.comBlogger62125tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-43822782525564894242013-03-26T15:00:00.000+01:002013-03-30T18:23:10.289+01:00Recensione: Krater - Shadows Over Solside<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71gcJsU8LBrtea3VHldr6_vlhMWVwX105vcUubTnvMJ-ppFM4sfWL5ZDDDPpLdi3xnwpSj2l29Q2BAu5nI4L9SVogo7zl6eSnuae7eeXqjH3x2iBusgaQ9YRDRmg5k92siiX_PLd-0Y4/s1600/k_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj71gcJsU8LBrtea3VHldr6_vlhMWVwX105vcUubTnvMJ-ppFM4sfWL5ZDDDPpLdi3xnwpSj2l29Q2BAu5nI4L9SVogo7zl6eSnuae7eeXqjH3x2iBusgaQ9YRDRmg5k92siiX_PLd-0Y4/s400/k_logo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Se c'è un gioco che nel 2012 è stato sottovalutato, sicuramente si tratta di <i>Krater: Shadow over Solside</i>. Da molti è stato considerato come un fallimento annunciato, da altri sono rimasti delusi dalle aspettative troppo elevati, altri ancora si sono lamentati di un'occasione mancata.<br />
Ma adesso è l'ora che il Dottor Basalto si pronunci e vi illumini con la propria saggezza e la secolare esperienza che lo contraddistingue. <br />
Ovviamente, hipster e alternativo come sempre.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<i>Krater - Shadows over Solside</i> è un gioco di ruolo tattico, ovvero un miscuglio tra <i>Diablo</i> e <i>Dawn of War</i>, con un pizzico di <i>Total War</i>.<br />
Avremo sotto il nostro controllo un <b>party costituito da 3 personaggi</b>; ciascuno di essi potrà appartenere a <b>4 classi diverse</b>, ciascuna caratterizzata da statistiche e abilità differenti.<br />
Gli attributi sono: <br />
<b>Stength</b> (forza): aumenta i danni inflitti con danni
corpo a corpo; <br />
<b>Stamina</b> (costituzione): aumenta il numero di punti vita nella quantità di + 10 HP per ogni punto in questo attibuto.<br />
<b>Intelligence</b> (intelligenza): diminuisce il cooldown e il tempo di lancio di tutte le abilità.<br />
<b>Focus</b> (concentrazione): aumenta i danni inflitti con attacchi a distanza;<br />
<b>Defense</b> (difesa): aumenta la resistenza ai danni. <br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYk-RACM_ctoHyZ8z6MQrUZMUX02X963oIT5berEg6sjR0mF7HE04nmNuEWE0jxaPwJxHJL2xfqqZdHxWnRv_1RZcYT8OwankoTo54cR8rE4VIzIE0b3lPLucMSNEzvi_7S6ezO390Bs/s1600/k-team.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYk-RACM_ctoHyZ8z6MQrUZMUX02X963oIT5berEg6sjR0mF7HE04nmNuEWE0jxaPwJxHJL2xfqqZdHxWnRv_1RZcYT8OwankoTo54cR8rE4VIzIE0b3lPLucMSNEzvi_7S6ezO390Bs/s400/k-team.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Il mio magnifico team pronto a rivoltare tutti come calzini.</i></td></tr>
</tbody></table>
Le classi si presenteranno in due varianti: <b>una normale e una Mutante</b>; le differenze sono sia nel design che nelle abilità. <br />
<b>Bruiser</b>: un personaggio caratterizzato da alti valori di base di Stamina e Defence, <b>ottimo per il ruolo di tank</b>; le sue abilità sono <i>Cleave</i>, che infligge danni in un arco davanti a sè, e <i>Stomp</i>, che attira su di sè l'attenzione dei nemici;<br />
<b>Slayer</b>: questo individuo si presenta con alti valori di Strength, rendendolo quindi un<b> temibile DPS</b> (acronimo di <i>Damage per second</i>), ovvero un forte dispensatore di danni; le sue abilità sono <i>Stab</i>, che infligge un'elevata quantità di danni a un singolo nemico, e <i>Lacerate</i>, che causa sanguinamento e danni prolungati ai nemici intorno.<br />
<b>Medikus</b>: questa classe ha un<b> ruolo prettamente di supporto</b> fortemente incentrato sull'Intelligence; dispone di due abilità in grado di curare gli alleati: <i>Heal</i>, che ripristina istantaneamente un determinato ammontare di HP,<i> </i>e <i>Nano Stream</i>, che ripristina tanta salute quanto più a lungo il nostro medikus canalizza quest'abilità (canalizzare significa concentrarsi per un certo tempo sulla stessa azione senza interromperla).<br />
<b>Regulator</b>: <b>un ottimo CC </b>(crowd control) basato sul Focus; con <i>Stun</i> è in grado di stordire un nemico per 5 secondi, impedendogli qualsiasi azione, mentre con <i>Cast Area Slow</i> rallenta pesantemente tutti i nemici all'interno di una determinata area.<br />
<br />
<b>Mutant Bruiser</b>: con <i>Ground Pound</i> colpisce tutti i nemici in una linea in fronte a sè, mentre con <i>Earthshaker</i> il nostro eroe compie un balzo attirando su di sè l'attenzione dei nemici intorno all'area in cui atterra.<br />
<b>Mutant Slayer</b>: con <i>Perforate </i>infligge un discreto numero di danni ai nemici in una linea di fronte a sè, mentre con <i>Splurt </i>causa il sanguinamento prolungato nel tempo ad un singolo bersaglio.<br />
<b>Mutant Medikus</b>: <i>Healing Orb</i> permette al Medikus di lasciare a terra un globo che cura gli alleati nelle vicinanze, mentre con <i>Nano Injection</i> infonde in un alleato una cura che ripristina gli hpnel tempo.<br />
<b>Mutant Regulator</b>: <i>Overcharge </i>genera un'esplosione intorno a sè che stordisce tutti i nemici che incontra, mentre <i>Tag </i>infligge un ingente numero di danni a un bersaglio e ai nemici nelle sue vicinanze.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglQwyD9XTJOgOBUMjhVy3B0TW1a8vgUnOuFDpbtwVql7WVZwUxrVfVK449tltVqtwTeCnMZHMJSq3TudQTNRzxFblpst8s95fffNCna9eGyOqcEukuCuclxsHsbF8LnmT7UpMcuMPs_0o/s1600/k-slam.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglQwyD9XTJOgOBUMjhVy3B0TW1a8vgUnOuFDpbtwVql7WVZwUxrVfVK449tltVqtwTeCnMZHMJSq3TudQTNRzxFblpst8s95fffNCna9eGyOqcEukuCuclxsHsbF8LnmT7UpMcuMPs_0o/s400/k-slam.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Body Slam! Waaaaaaargh!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Combinando a piacere queste diverse classi è possibile creare il nostro party dei sogni, così da adattarci ad ogni evenienza e cambiare stile di gioco quando più ci aggrada.<br />
Va comunque sottolineato come molti effetti delle abilità siano condizionati dalla <b>posizione del nostro eroe</b>, prevedendo quindi una certa area d'effetto o agendo lungo una linea: queste particolari circostanze richiedono quindi il corretto posizionamento di ciascun membro del nostro party al momento dell'utilizzo dell'abilità, così da massimizzarne l'effetto ed ottenere un vantaggio sui nemici. <br />
Se da una parte non è possibile distribuire punti per potenziare particolari attributi o abilità (come abituati in <i>Diablo</i> o <i>Torchlight</i>), limitando pertanto la personalizzazione del party, ad aggiungere varietà ci pensano gli <b>Implants e i Boosters</b>: questi particolari impianti cibernetetici potranno essere utilizzati in due modi diversi, a seconda della loro funzione.<br />
<b>Implants</b>: sono potenziamenti applicabili direttamente al nostro personaggio, e forniranno dei bonus permanenti a determinate caratteristiche, quali che siano attributi, resistenze a particolari tipi di danno, velocità di movimento etc. <br />
<b>Boosters</b>: questi potenziamenti verranno applicati alle abilità, aggiungendo così uno o più effetti aggiuntivi; ad esempio il Cast Area Slow del Regulator potrà essere arricchito con una cura e un aumento della difesa degli alleati. <br />
Queste due famiglie di impianti permettono quindi un'ulteriore caratterizzazione non solo delle statistiche degli eroi, ma anche dei loro effetti. <br />
Naturalmente <b>non sarà possibile equipaggiare un numero infinito di impianti</b>, ma sarà limitato dagli slot adibiti allo scopo che ciascun personaggio sbloccherà salendo di livello.<br />
Inoltre gli impianti non possono essere rimossi, ma potranno essere sostituiti (rinunciando all'implant "sovrascritto") a piacere in base alle nostre esigenze, così da adattarci alle necessità e alla composizione del party.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRcK_KRGjcx1-Z_jBO9xy9ZzU1N6ZWzgglsr-oPdwuRT-wxdOk3aLjAz06L3Sy8Me3gNFLfikSs-n2PhC-tjH3Lmb5SeOeuRbrPN2CTAEFEiK2dAonpsGuoAyBF4PFEBzF6hiopCQTfE4/s1600/k-asperger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRcK_KRGjcx1-Z_jBO9xy9ZzU1N6ZWzgglsr-oPdwuRT-wxdOk3aLjAz06L3Sy8Me3gNFLfikSs-n2PhC-tjH3Lmb5SeOeuRbrPN2CTAEFEiK2dAonpsGuoAyBF4PFEBzF6hiopCQTfE4/s400/k-asperger.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Asperger. Non so quanto sia affidabile un personaggio con un nome simile...</i></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
Se molti altri titoli del genere (come il già citato <i>Dungeon Siege</i>) implementavano una notevole componente di <i>looting</i> selvaggio, ovvero la caccia ad armi e armature sempre più potenti, questo aspetto in <i>Krater</i> è più stemperato, limitando l'equipaggiamento dei nostri componenti solo a due oggetti: un'arma e un gadget.<br />
<b>Arma primaria</b>: è l'oggetto con cui l'eroe affronterà i combattimenti, ed è caratterizzato dal valore dei danni e dalla frequenza d'attacco; <br />
<b><span id="goog_249030379"></span>Gadget<span id="goog_249030380"></span></b>: se attivato garantisce degli effetti particolari (cura, danni in un'area, rallenta nemico etc.)<br />
Inoltre ciascuno di essi può anche avere dei bonus, come incremento delle statistiche o degli attributi.<br />
Per ottenere armi e gadget avremo diversi modi: il più semplice, ovviamente, è quello di recuperarli nei <b>dungeon</b>, all'interno di casse o rovistando tra i cadaveri dei nemici; ma possono anche esserci donati come premio per il completamente di qualche missione; o ancora è possibile realizzarli ad un tavolo, tramite il sistema di crafting che richiederà una ricetta e gli ingredienti; infine potremo anche acquistare l'equipaggiamento più adatto dai rivenditori attrezzati.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEmctlOu5olHkfjq8LX_x1mObQqWTeE5_FxMqtyP05uxT6abZr67N8tNvrtd3D30PIlag_3zQnZC-UKPuvcpyEv0LBaa2yP4rv6TGH-3ClkIk_8CkzBeU8cT0FysmRG4VTvgMlQzI8UvA/s1600/k-overworld.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEmctlOu5olHkfjq8LX_x1mObQqWTeE5_FxMqtyP05uxT6abZr67N8tNvrtd3D30PIlag_3zQnZC-UKPuvcpyEv0LBaa2yP4rv6TGH-3ClkIk_8CkzBeU8cT0FysmRG4VTvgMlQzI8UvA/s400/k-overworld.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Via, verso nuove avventure!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Il mondo di gioco è molto ampio e per spostarsi al suo interno gli sviluppatori hanno adottato un sistema simile a quello dei JRPG (genere a cui appartengono i vari <i>Final Fantasy</i> e <i>Chrono Trigger</i>): una freccetta indicherà la nostra posizione attuale e potremo muoverci liberamente in tutte le direzioni; durante lo viaggio, però, sarà possibile imbattersi in scontri casuali, che ci riporteranno su una mappa locale in cui gestire nuovamente ciascun personaggio per affrontare le varie battaglie richieste prima di uscire dall'area.<br />
Per questo motivo viaggiare tra una città e l'altra rappresenta un <b>rischio per la nostra squadra</b>.<br />
Infatti, seppur ogni nostro compagno sia revitalizzabile qualora venga messo ko, al terzo svenimento di fila verrà segnato per sempre da un tratto caratteristico che ne diminuirà le statistiche (come trauma cranici che riducono la mira, fratture alle costole che influenzano la vitalità etc.); una volta raggiunto questo traguardo, il count delle morti verrà azzerato. Per evitare che i nostri compagni vengano segnati da queste brutte esperienze è possibile azzerare l'attuale numero di svenimenti recandoci dai medici delle varie città che, sotto lauto compenso, guariranno le nostre ferite.<br />
<br />
A livello tecnico il titolo si difende molto bene: l'ambientazione nella Svezia post-apocalittica è molto suggestiva e si spazia da cupe grotte ad ampie pianure, sostando qua e là nelle diverse città.<br />
Il sonoro è meraviglioso, con una colonna sonora azzeccata e un doppiaggio che sciommiotta una lingua strana (un po' come capita con <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/04/recensione-magicka.html" target="_blank"><i>Magicka</i></a>).<br />
Delude un po' la trama, piuttosto anonima e poco accattivante, e le missioni spesso ripetitive che si limitano al "raccogli tal quantità di tale oggetto" o "uccidi tale nemico brutto e cattivo" o ancora "vai là e recupera l'oggetto che ho perso, ma prima uccidi tutto quello che incontri".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge6ecv9vA7OxAwxeZxoJAlzlNLpxxojNRTVhuollc8y-2QqtWozkj63F86vjT9EKgn1rWzylXvCtjdd1lja_Jx7wdUqRW_vjAm3XZvT4eKLxlx6vjQ6Aqn2Cgon7X8jefW99WlL79t1P4/s1600/k-artwork.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge6ecv9vA7OxAwxeZxoJAlzlNLpxxojNRTVhuollc8y-2QqtWozkj63F86vjT9EKgn1rWzylXvCtjdd1lja_Jx7wdUqRW_vjAm3XZvT4eKLxlx6vjQ6Aqn2Cgon7X8jefW99WlL79t1P4/s400/k-artwork.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un pregevole artwork.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Insomma si tratta di un titolo che presenta molte novità interessante, ma che non è stato sviluppato fino in fondo. La gestione tattica del party e l'originale sistema di impianti lo rendono un gioco particolare, purchè gli diate una chance. Gli sviluppatori hanno comunque rivelato di voler continuare ad aggiungere contenuti tramite DLC economici, e per ora le promesse sembrano essere mantenute.<br />
<br />
<span style="color: lime;">+</span> Ottima veste grafica<br />
<span style="color: lime;">+</span> Caricamenti veloci <br />
<span style="color: lime;">+</span> Ottimo sonoro<br />
<span style="color: lime;">+</span> Gestione tattica del party<br />
<span style="color: lime;">+</span> Corretto posizionamento degli eroi essenziale <br />
<span style="color: lime;">+</span> Sistema di impianti cibernetici<br />
<span style="color: lime;">+</span> Buona caratterizzazione dei personaggi e delle classi <br />
<br />
<span style="color: red;"><span style="background-color: white;">- </span></span>Trama anonima<br />
<span style="color: red;"><span style="background-color: white;">- </span></span>Motore grafico pesante<br />
<span style="color: red;"><span style="background-color: white;">-</span></span> Poca personalizzazione dell'equipaggiamento<br />
<span style="color: red;"><span style="background-color: white;">-</span></span> Ancora qualche bug e incompletezza<br />
<span style="color: red;"><span style="background-color: white;">-</span></span> Poche classi tra cui scegliere<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xaLm-XIAiEs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
Link utili:<br />
<a href="http://www.kratergame.com/" target="_blank">Sito Ufficiale</a> di Krater <br />
<a href="http://krater.wikia.com/wiki/Main_Page" target="_blank">Wikia</a> di Krater<br />
<a href="http://www.theindieshelter.com/krater/" target="_blank">Recensione</a> su The Indie Shelter<br />
Krater su <a href="http://store.steampowered.com/app/42170" target="_blank">Steam </a><br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-13459337568367615152013-01-26T19:02:00.006+01:002013-01-27T11:20:07.230+01:00Dota 2: Guida all'Interfaccia<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN208rHrVz7fjeS2-cH0NRFeqw16Ddo6px_pSCRBj5tvyXWkyMszeDmyd6elSZjm40kCPIBpbt6IratpLgHZ5_UyMr20YPrJiZXsF7uvQ4VTpUnz9yv1hIuQOI5nWRZeERjIcF0Kf1f04/s1600/dota2_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN208rHrVz7fjeS2-cH0NRFeqw16Ddo6px_pSCRBj5tvyXWkyMszeDmyd6elSZjm40kCPIBpbt6IratpLgHZ5_UyMr20YPrJiZXsF7uvQ4VTpUnz9yv1hIuQOI5nWRZeERjIcF0Kf1f04/s400/dota2_logo.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Torniamo con la guida dedicata al gioco più in voga del momento: <i>Dota 2</i>. Attualmente sta spopolando, e recentemente Valve ha annunciato che pochi giorni fa è stata giocata la 100'000'000esima partita! Mica cazzi! Inoltre le statistiche dicono che sono presenti ormai 3'000'000 di giocatori al mese. Insomma, numeri che fanno girare la testa! Dunqeu proseguiamo questa guida presentando un po' l'interfaccia di gioco.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-BJVzgYYwS58kUE3g5U0aOwbkSd3GVWR4wfQXx5BKqBL0tyTOO27DErMMs9JvK-qfoXIHTwF5Gy6314yZOPahxADddyD73dnG_PlEsxCaKq9KJ8Tsoex_RjSQPuZgerK65NEDO2cDgM/s1600/interface.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-BJVzgYYwS58kUE3g5U0aOwbkSd3GVWR4wfQXx5BKqBL0tyTOO27DErMMs9JvK-qfoXIHTwF5Gy6314yZOPahxADddyD73dnG_PlEsxCaKq9KJ8Tsoex_RjSQPuZgerK65NEDO2cDgM/s400/interface.jpg" width="400" /></a></div>
<span id="goog_291374244"></span><span id="goog_291374245"></span><br />
<br />
Ecco l'interfaccia di gioco di <i>Dota 2</i>, cliccate per vederla a dimensione originale (1920x1080). Di seguito analizzerò i dettagli.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWCbGFxBXkQPBphGLUZQ_OWMFR2y-dE6msvnYeRb_YSNENK6vMLPvlotqqEmwtIXKNJzoKKIdTozPkp8SVTz60WdCzwEdNVnWR-Ua5O7raFTJsL2IlEYDuKUcXtkl_XiiVUwaO_rAqBfM/s1600/gold.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWCbGFxBXkQPBphGLUZQ_OWMFR2y-dE6msvnYeRb_YSNENK6vMLPvlotqqEmwtIXKNJzoKKIdTozPkp8SVTz60WdCzwEdNVnWR-Ua5O7raFTJsL2IlEYDuKUcXtkl_XiiVUwaO_rAqBfM/s1600/gold.bmp" /></a></div>
<br />
Questo numerino indica l'attuale <b>ammontare di <i>gold</i></b> a disposizione del nostro eroe. Portando il mouse sopra questa sezione potremo vedere due informazioni aggiuntive: <br />
- <b>Reliable gold</b><br />
- <b>Unreliable gold</b><br />
La differenza tra i due tipi risiede nel fatto che, alla nostra morte, il gold che ci viene sottratto sarà prelevato <b>solo dall'Unreliable gold; </b>in questo modo sapremo sempre quanto gold potremo perdere al massimo in ogni momento della partita.<br />
Selezionando altri eroi alleati è possibile verificare la loro
disponibilità di denaro, e l'ammontare rispettivo di Reliable e
Unreliable; non è invece possibile avere informazioni sul gold in
possesso di eroi nemici (a meno che abbiato qualche spia infiltrata
nell'altra squadra).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinDCCaY-oOHBJHnTYkfgHCudsQhAfIzoW5ywDxK59opKDJzd1k8CGfDPYjHFpRimXHUBzvpTzFIfLb5b485n332wruJy989XXO3VBb_F6P_Vw0UPJ9lelAZA0brCR_7SGR96woNOQkIGc/s1600/hp-mp.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinDCCaY-oOHBJHnTYkfgHCudsQhAfIzoW5ywDxK59opKDJzd1k8CGfDPYjHFpRimXHUBzvpTzFIfLb5b485n332wruJy989XXO3VBb_F6P_Vw0UPJ9lelAZA0brCR_7SGR96woNOQkIGc/s320/hp-mp.bmp" width="320" /></a></div>
<br />
Queste due barre indicano l'attuale quantità di<br />
-<b> Health points (HP), barra verde</b><br />
- <b>Mana Points (MP), barra azzurra</b><br />
del nostro personaggio. I due numeri separati dalla barra verticale riportano rispettivamente:<br />
<div style="text-align: center;">
<b>HP attuali / HP massimi</b></div>
<div style="text-align: left;">
lo stesso vale per gli MP. </div>
Quando l<b>a salute raggiunge lo 0, il nostro eroe morirà</b>.<br />
Quando i nostri HP o Mp non saranno al massimo, appariranno dei numerini alla fine di ciascuna barra indicando la rispettiva <b>rigenerazione al secondo (</b>ad esempio, 4.5 nella barra azzurra indica che guadagneremo 4.5 MP al secondo fino a quando non raggiungeremo il massimo di MP disponibili, lo stesso per gli HP). <br />
La barra degli HP è suddivisa in diverse tacche in due modi differenti:- <b>un divisore sottile</b>, che separa in blocchi da <b>250 HP</b><br />
- <b>un divisore più spesso</b>, che separa in blocchi da <b>1000 HP</b><br />
È possibile notare la presenza delle stesse barre anche al di sopra della testa del nostro eroe e degli eroi alleati e avversari. La barra della salute per gli avversari sarà tinta di rosso, anzichè di verde.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS3O3YyIBQR9qK4L2G5pWnaOT0-sUQoIR2tLVnzACHAPOOtxhwWRLK5nX-SK9TWUsnvmu77-bjPi0G7DBq8DMVqo5RtW4v-GMrm1P5BVLAG6jFOPBmsvsR1QA59jslh83zS6Yc1s_iibw/s1600/levelup.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS3O3YyIBQR9qK4L2G5pWnaOT0-sUQoIR2tLVnzACHAPOOtxhwWRLK5nX-SK9TWUsnvmu77-bjPi0G7DBq8DMVqo5RtW4v-GMrm1P5BVLAG6jFOPBmsvsR1QA59jslh83zS6Yc1s_iibw/s1600/levelup.bmp" /></a></div>
<br />
Questa notifica indica l'avvenuto <b>aumento di livello (<i>level up</i>)</b> del nostro eroe. Cliccando su questo bottone sarà possibile <b>distribuire i punti abilità accumulati</b> cliccando sulle singole abilità o sugli attributi: per evidenziare questa fase, le rispettive caselle di abilità e attributi saranno circondate da una linea dorata. È possibile accumulare più punti abilità senza essere spesi, fino a un massimo di 25.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9yAx20n6Iipw63n_xCRUjHA1VQcZ4-DXLUqb6lHBFt3UdoDorzRFVKP87rEIIerGn8kDMeR14Fwub488fxIgeKhLWtHDt1V6wU1Y8cFcZMKh9IHhDm2A4eFmj8SKvxlvZeyytNu-bEA/s1600/heropicture.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ9yAx20n6Iipw63n_xCRUjHA1VQcZ4-DXLUqb6lHBFt3UdoDorzRFVKP87rEIIerGn8kDMeR14Fwub488fxIgeKhLWtHDt1V6wU1Y8cFcZMKh9IHhDm2A4eFmj8SKvxlvZeyytNu-bEA/s320/heropicture.bmp" width="307" /></a></div>
<br />
Questo riquadro riporta il <b>nome e l'immagine del nostro eroe</b>; al di sotto è riporato <b>il livello attuale</b> (il numero nel cerchio dorato) e l'attuale <b>quantità di esperienza</b>: i due numeri separati dalla barra verticale riportano rispettivamente:<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Punti esperienza attuali / Punti esperienza necessari al passaggio di livello</b></div>
<div style="text-align: left;">
Il numero di punti necessari al passaggio di livello aumenta mano a mano che si sale di livello.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTpC0d5hNpTZHOOJfzRxDMy65TYsojiHsA3FMCM5hk-IizNlrKdeJHbAyYVKObgVO3J8doJ5cKqnRy3-eNsU-fDjXpD0AGmADwqa_wRB0yWB3QkJ4IGnSwpceZde9vBqa5QvombMMhgeI/s1600/stats.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTpC0d5hNpTZHOOJfzRxDMy65TYsojiHsA3FMCM5hk-IizNlrKdeJHbAyYVKObgVO3J8doJ5cKqnRy3-eNsU-fDjXpD0AGmADwqa_wRB0yWB3QkJ4IGnSwpceZde9vBqa5QvombMMhgeI/s1600/stats.bmp" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
In questo riquadro vengono riportate alcune importanti statistiche dell'eroe, tra cui:<br />
- <b>Physical damage</b>, danno dell'attacco fisico (all'interno della spada orizzontale); è possibile modificare questo valore con adeguati oggetti; </div>
<div style="text-align: left;">
- <b>Armor</b>, Armatura (al di sotto dello scudo): ha la funzione di ridurre il danno subito, sia magico che fisico. Tutti gli eroi hanno di base una <b>resistenza del 25% ai danni magici</b>; è possibile modificare questo valore con adeguati oggetti.<br />
- <b>Movement speed</b>, velocità di movimento (al di sotto dello stivale): esprime la velocità a cui si muove il nostro eroe (indicativamente riporta la quantità di unità percorse in un secondo), maggiore è questo numero, più alta sarà la velocità; è possibile aumentare questo valore con adeguati oggetti, ma il bonus fornito da due oggetti uguali non si cumulerà. <span style="color: red;">Attenzione</span>: indossare più <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Boots_of_Speed" target="_blank">Boots of Speed</a> diversi, o altri oggetti la cui ricetta è composta da essi, non garantirà bonus aggiuntivi, ma solo quello di valore maggiore; <b>è sconsigliato</b> (a meno di occasioni particolari e uniche) <b>comprare più di un paio di stivali</b>.</div>
<div style="text-align: left;">
Per ottenere informazioni aggiuntive a proposito di una determinata statistica è sufficiente portare il cursore al di sopra dell'area corrispondente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfG88QFT8ODqJW_ABsoHELQFCECYPQ5cvQepEVNaA4HeSKgNeEnEhXQQZ1Zt-etnSmuFipgmWAUTa6kf-bKYfzpYEzZ9wHyL-8CDl81kGYQd112WR8X8rfwtavlBAn3Q3pfus_k7wdss/s1600/attributes.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfG88QFT8ODqJW_ABsoHELQFCECYPQ5cvQepEVNaA4HeSKgNeEnEhXQQZ1Zt-etnSmuFipgmWAUTa6kf-bKYfzpYEzZ9wHyL-8CDl81kGYQd112WR8X8rfwtavlBAn3Q3pfus_k7wdss/s1600/attributes.bmp" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Questo riquadro riporta l'<b>attuale valore di ciascun attributo</b>. Il valore degli attributi è modificabile tramite oggetti oppure investendone un punto abilità all'aumento di livello. Ciascun attributo, inoltre, influenza altri parametri e statistiche nel seguente modo:</div>
<div style="text-align: left;">
- <b>Forza</b>: + 19 HP, + 0.03 HP regen</div>
<div style="text-align: left;">
- <b>Intelligenza</b>: + 13 MP, + 0.04 MP regen<br />
- <b>Agilità</b>: + 1 attack speed, +0.14 armor; ogni 7 punti agilità guadagneremo 1 punto addizionale di armor.</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqaM88hPtS80Lw7VVcIkAENm7Tj2K0yll5LypsLhb6Fn9rCzn7cLtQWqEa1yo4CKc1vPmScKBA2sXnyjXkohPG-BLjnnw5BspuDKa7DlDvRUWvyyu6iqQv0t8Xdx8PDvKn8m99BffMYM/s1600/abilities.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="90" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqaM88hPtS80Lw7VVcIkAENm7Tj2K0yll5LypsLhb6Fn9rCzn7cLtQWqEa1yo4CKc1vPmScKBA2sXnyjXkohPG-BLjnnw5BspuDKa7DlDvRUWvyyu6iqQv0t8Xdx8PDvKn8m99BffMYM/s320/abilities.bmp" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
In questa sezione trovate le<b> abilità dell'eroe</b>; il numero di quadratini dorati al di sotto di ciascuna di esse indica il rispettivo livello delle abilità; l'ultima ailità ha solo tre livelli disponibili e in genere ha effetti in grado di cambiare le sorti di un combattimento: per questo è denominata <i>Ultimate</i> (abbreviato <i>Ult</i>).</div>
<div style="text-align: left;">
È possibile <b>attivare ciascuna abilità</b> cliccando sul rispettivo bottone e, se previsto, sul bersaglio desiderato; è tuttavia consigliato l'uso delle scorciatoie da tasteria, di base ordinate secondo i tasti Q W E R.</div>
<div style="text-align: left;">
Alcune abilità sono <b>passive </b>e non necessitano di essere attivate; altre <b>necessiteranno di essere attivate</b> e potranno avere o meno la possibilità di scegliere un'area o un bersaglio contro cui essere scagliate; altre abilità godranno della possibilità di<i> auto-cast</i> (come alcuni modificatori d'attacco, ad esempio <i>Frost Arrow</i> di <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Drow_Ranger" target="_blank">Drow Ranger</a>, o <i>Searing Arrows</i> di <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Clinkz" target="_blank">Clinkz</a>) che farà sì che si attivino automaticamente ogni volta sia possibile, così che non sia necessario richiamarle ogni volta; altre abilità, ancora, sono di tipo toggle, ovvero potremo attivarne o disattivarne l'effetto prolungato nel tempo (ad esempio <i>Rot </i>d<a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Pudge" target="_blank">i Pudge</a> o di <i>Voodoo Restoration</i> <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Witch_Doctor)" target="_blank">Witch Doctor</a>).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhva4tjNmRKIUvFP00nRWbEVC29tKLRqw5bkKJXXct6aZRykhZW7xL_Tno5ENd2XX6k2w7PRs4F2521Dah_WEuJp7nh01zLP2po0H70fmNTUTuy3h5wHvEXgFb36NZ0_VVfL0ZmPq1xSUc/s1600/doubleinventory.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhva4tjNmRKIUvFP00nRWbEVC29tKLRqw5bkKJXXct6aZRykhZW7xL_Tno5ENd2XX6k2w7PRs4F2521Dah_WEuJp7nh01zLP2po0H70fmNTUTuy3h5wHvEXgFb36NZ0_VVfL0ZmPq1xSUc/s320/doubleinventory.bmp" width="228" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3yLbp40Hm7r_4Nfg3Nabr1KQe1GkUZ70eNCZ1HpTLeMo2vfohbTMsIDGH4UgkOO5JKOk_gFy8da42wOE8wxMX-GGRI0rK378QB1UDMuXmsLm6kf37CYO2EzRnVJVSVY0yUErWhDw0mr0/s1600/inventory.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
In quest'area trovate l'<b>inventario</b>, uno spazio diviso in 6 caselle, all'interno di ciascuna delle quali è possibile inserire un oggetto; il limite massimo di oggetti trasportabili contemporaneamente è quindi 6. Questo limite non è modificabile in alcun modo.</div>
<div style="text-align: left;">
Alcuni oggetti danno <b>bonus passivi</b>, come l'<a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Heart_of_Tarrasque" target="_blank">Heart of Tarrasque</a>, ma <b>altri possono essere attivati per avere effetti aggiuntivi in battaglia</b>, come ad esempio il <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Blink_dagger" target="_blank">Blink Dagger</a> ci permette di teletrasportarci dino a 1150 unità di distanza, o la <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Scythe_of_Vyse" target="_blank">Scythe of Vyse</a> rende inoffesivo per 3.5 secondi un nemico. Come per le abilità, gli oggetti possono essere attivati cliccando su di loro nell'inventario, ma più spesso si usa attivarli tramite scorciatoie da tastiera.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwJwpMErjbD36r1d92hDlH5quE41tzg1DHAk7ed5ANUquKB_f0PU86TbCv8w8Mr5U8kpwpftr4yJaiB3JRpcMPE_Z5yRPdJhjIu2TYly1rzKVunr03Gg6-wsUrqR7W9kQP1KZTF0kN3M0/s1600/stash.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="105" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwJwpMErjbD36r1d92hDlH5quE41tzg1DHAk7ed5ANUquKB_f0PU86TbCv8w8Mr5U8kpwpftr4yJaiB3JRpcMPE_Z5yRPdJhjIu2TYly1rzKVunr03Gg6-wsUrqR7W9kQP1KZTF0kN3M0/s320/stash.bmp" width="320" /></a></div>
<br />
Questa sezione laterale è dedicata alla <b>stash</b>, ovvero lo <b>spazio di inventario temporaneo</b>. La stash sarà occupata nel momento in cui acquisteremo qualche oggetto ma non avremo spazio disponibile nell'inventario, oppure se al momento dell'acquisto non siamo presso la fontana. <br />
È possibile recuperare gli oggetti nella stash in qualunque momento recandosi alla fontana nella base.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7xJ-2WHflKMcWUOnbFPsnxtbIdA3Lb4HRKTsJpqWBitys27TOqHSoY5NflRKghVuyqJfWWuch-oECYxORYdo8AAs7wLQ6UNZznnqAVa_TseLNlOkUjWo0v3dW1ZYPfYsHUI5Ro12kt8/s1600/courier.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk7xJ-2WHflKMcWUOnbFPsnxtbIdA3Lb4HRKTsJpqWBitys27TOqHSoY5NflRKghVuyqJfWWuch-oECYxORYdo8AAs7wLQ6UNZznnqAVa_TseLNlOkUjWo0v3dW1ZYPfYsHUI5Ro12kt8/s1600/courier.bmp" /></a></div>
<br />
Questa unità è il <b>courier</b>; la sua particolarità è di poter <b>essere controllata da qualunque giocatore alleato</b>, e <b>possiede un inventario</b>. Viene usato per <b>trasportare gli oggetti dalla propria stash</b> al proprio inventario quando non si può tornare in base.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH7uezVQ3WbJhP08lshyphenhyphenPMPX5VoFDDjR6bhr3qfOHVtCIY4aAI9N006tylnhtlmU0Tg1acQj6xP3Po0FljCmrcOZExCrx3MCvuUIQCysPr28-KOqPeG1LG1y5Q0rlMRvvY7zSijzNH2Ks/s1600/courier-commands.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH7uezVQ3WbJhP08lshyphenhyphenPMPX5VoFDDjR6bhr3qfOHVtCIY4aAI9N006tylnhtlmU0Tg1acQj6xP3Po0FljCmrcOZExCrx3MCvuUIQCysPr28-KOqPeG1LG1y5Q0rlMRvvY7zSijzNH2Ks/s1600/courier-commands.bmp" /></a></div>
<br />
Questi pulsanti sono <b>i comandi per controllare il courier</b>: con il pulsante a sinistra si seleziona il courier e se ne prende il controllo, con il pulsante a destra si ordina al courier di andare nella base a prelevare gli oggetti dalla nostra stash personale per poi raggiungerci e depositare gli stessi oggetti direttamente nel nostro inventario.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBEbZ18CcKhTfKaGGOfjdt1NGIyReGUyZKb1_FrJCS45KXwa7-Fk4Q9dUGk0tRPCFuq4jZql8uR4oQ09cRnm-mNurM5ITCjt5sLQwbXbucZAxNzfgJq8ooOCKDsnTJPh1GCbEPQjdMCow/s1600/fortify.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBEbZ18CcKhTfKaGGOfjdt1NGIyReGUyZKb1_FrJCS45KXwa7-Fk4Q9dUGk0tRPCFuq4jZql8uR4oQ09cRnm-mNurM5ITCjt5sLQwbXbucZAxNzfgJq8ooOCKDsnTJPh1GCbEPQjdMCow/s1600/fortify.bmp" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Questo bottone è adibito all'attivazione del <i>http://www.dota2wiki.com/wiki/Pudge</i>, che <b>per 5 secondi rende tutti i nostri edifici invulnerabili</b> a danni fisici e magici. Ha un<b> cooldown di 5 minuti</b> ed è utilizzato nei momenti più disperati.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVZkFDzp4SbCjkdLzRZ4b7aqLJtbBEUVteUy-kgGV0Mv2qOmRR1kz1uS83Va761QjQJEsmZCPMPeSUbHiCcf-4OfR3NVB_PIkX5fbwJzVBxA1wUAjo7Ukq_R5AtfH_mfMucwAmfLSmwEk/s1600/quick+buy.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVZkFDzp4SbCjkdLzRZ4b7aqLJtbBEUVteUy-kgGV0Mv2qOmRR1kz1uS83Va761QjQJEsmZCPMPeSUbHiCcf-4OfR3NVB_PIkX5fbwJzVBxA1wUAjo7Ukq_R5AtfH_mfMucwAmfLSmwEk/s1600/quick+buy.bmp" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Questa sezione è dedicata al al <b>Quick Buy</b>: cliccando col<b> tasto sinistro</b> su un oggetto nello shop mentre si tiene premuto il <b>tasto shift</b> verranno disposti in questa sezione tutti gli ingredienti della ricetta per l'oggetto richiesto; è utile per non dover continuamente consultare lo shop.</div>
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</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
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</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk2EhVisodgh3HBwIYlPUjTDK_kG8JKe-msMY15DhbBna61fAV7k14GRzw7ZFI-EmpLuQ-C9-5jqrmNb8IfAW-dPqf4lC2gqb4jtSROkZ5SrMas2mAr0_2R0H0lwA5bCltN4aXbrvBaCI/s1600/suggested+items.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk2EhVisodgh3HBwIYlPUjTDK_kG8JKe-msMY15DhbBna61fAV7k14GRzw7ZFI-EmpLuQ-C9-5jqrmNb8IfAW-dPqf4lC2gqb4jtSROkZ5SrMas2mAr0_2R0H0lwA5bCltN4aXbrvBaCI/s320/suggested+items.bmp" width="171" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
Questa finestra riporta gli<b> oggetti di cui è consigliato l'acquisto</b> per il vostro personaggio.<br />
Gli oggetti sono organizzati in quattro sezioni:<br />
- <b>Starting Items</b>: oggetti da comprare subito all'inizio di una partita<br />
- <b>Early Game</b>: come dice il nome stesso sono gli oggetti da comprare nelle prime fasi di gioco, entro circa 15 minuti dall'inizio<br />
- <b>Core Items</b>: sono gli oggetti fondamentali per il vostro eroe, da comprare il prima possibile.<br />
- <b>Situational Items</b>: oggetti da acquistare nelle fasi più avanzate del gioco, in mid e late game.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfG1JioNr8w11JYf48ha5UFBRBZQC36FXTW6fp6jzq-fpgvTaqMLTp1KVowjPG8wjRc-lAWqZu758U5MDeUi7BKCJpIkQ-tY7uRznhHoztDusl1c9b6La9T2ubzZR2maabAmsjGY7N6r0/s1600/itemshop.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfG1JioNr8w11JYf48ha5UFBRBZQC36FXTW6fp6jzq-fpgvTaqMLTp1KVowjPG8wjRc-lAWqZu758U5MDeUi7BKCJpIkQ-tY7uRznhHoztDusl1c9b6La9T2ubzZR2maabAmsjGY7N6r0/s320/itemshop.bmp" width="163" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfH2yqR_UunAg9ueqT99LnyCQpnvDzq3BCDqnr4w119gjsve3aMmpWQCMjDy0FToD6opyc7X8igHRT2CxwNQACVGRF0o7_Nypyksgbg5kaK2msfktO3FKLVNNVTxpQAm4_48CK8QJ8lGI/s1600/minimap.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Cliccando sul bottone dorato dello shop vi apparirà questa schermata contenente<b> tutti gli oggetti acquistabili</b> durante una partita. Sono divisi per categoria in base agli effetti e ai bonus che forniscono.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfH2yqR_UunAg9ueqT99LnyCQpnvDzq3BCDqnr4w119gjsve3aMmpWQCMjDy0FToD6opyc7X8igHRT2CxwNQACVGRF0o7_Nypyksgbg5kaK2msfktO3FKLVNNVTxpQAm4_48CK8QJ8lGI/s1600/minimap.bmp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfH2yqR_UunAg9ueqT99LnyCQpnvDzq3BCDqnr4w119gjsve3aMmpWQCMjDy0FToD6opyc7X8igHRT2CxwNQACVGRF0o7_Nypyksgbg5kaK2msfktO3FKLVNNVTxpQAm4_48CK8QJ8lGI/s320/minimap.bmp" width="320" /> </a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
La <b>minimappa </b>sarà la vostra migliore amica: riporta numero e<b> posizione degli edifici</b> ancora presenti sulla mappa; vi segnalerà inoltre la <b>posizione degli alleati</b> e, se nel raggio visivo, anche dei nemici, contraddistinguendo questi ultimi da delle X di colore diverso. Cliccando in un punto sulla minimappa manderà il vostro eroe nel luogo designato.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcSItNPotO3Dfp17UhXiHwe_5JX5UZITb03JUHA3BAFNdgjYJ3pTCRSLh007XPe63Ts_IGGmWjkSVRg2iTedYmkvLvFmEs_QL0DbYx9h9fM4Nw7ZSFP0oJ3ZodNyfTjybkrf93zkRKLlM/s1600/time.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcSItNPotO3Dfp17UhXiHwe_5JX5UZITb03JUHA3BAFNdgjYJ3pTCRSLh007XPe63Ts_IGGmWjkSVRg2iTedYmkvLvFmEs_QL0DbYx9h9fM4Nw7ZSFP0oJ3ZodNyfTjybkrf93zkRKLlM/s1600/time.bmp" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Questo semicerchio indicherà il <b>preciso momento della giornata</b> in cui siete, riportando anche se è dì o notte. Questa informazione è utile poichè personaggi come <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Night_Stalker" target="_blank">Night Stalker</a> guadagnano bonus o malus significativi in determinati momenti della giornata (NS diventa temibile durante la notte). Viene inoltre riportato il tempo tracorso dall'inizio del match.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuHE7abxsjCk9rIPam9JlwN594Cy9smjl7vPj4q383Oij_G6i04SvBCLn3wdyIOC-FufI_pMrlvrKKekVz-B_b1fm2htTuzU027jg9QF4z8oirEEiqVS8XBROAa3szNbHkdCQiTYWVDwk/s1600/k-d-a.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuHE7abxsjCk9rIPam9JlwN594Cy9smjl7vPj4q383Oij_G6i04SvBCLn3wdyIOC-FufI_pMrlvrKKekVz-B_b1fm2htTuzU027jg9QF4z8oirEEiqVS8XBROAa3szNbHkdCQiTYWVDwk/s1600/k-d-a.bmp" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Infine abbiamo questa piccola tabella che riporta le vostre statistiche a proposito della partita corrente: la prima riga indica il numero di<b> uccisioni/morti/assist</b>, mentra la seconda <b>lasthit/deny</b>.</div>
<br />
<span id="goog_1661921512"></span><span id="goog_1661921513"></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-9331528619807401452013-01-13T11:22:00.002+01:002013-01-13T11:25:55.831+01:00Peter Molydeux: il gameplay me lo pippa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS8TgSJeKRFuZJUnPQNsUIFrp4iRFtteyVBKzxFcQUx2gcsi1xcEVlz_GKYATbugZXYOmfDh7oW0S2o45GaFst0o0sP0ersHncMHUY0mGe66OUqnTGg5AUZcDUqMZBdiXkBDCp7EWn1Pk/s1600/meme.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS8TgSJeKRFuZJUnPQNsUIFrp4iRFtteyVBKzxFcQUx2gcsi1xcEVlz_GKYATbugZXYOmfDh7oW0S2o45GaFst0o0sP0ersHncMHUY0mGe66OUqnTGg5AUZcDUqMZBdiXkBDCp7EWn1Pk/s400/meme.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Bene cari lettori, oggi inizio una delle mie infinitissime rubriche che hanno due articoli ciascuna. Questa volta mi dedicherò al geniale <b>Peter Molydeux</b>, personaggio presente su twitter (<a href="https://twitter.com/PeterMolydeux" target="_blank">qui</a>) e che, ispirandosi alle "innovative" trovate del noto game designer <b>Peter Molyneux</b> (autore di titoli del calibro di <i>Populous</i>, <i>Black & White</i>, <i>Dungeon Keeper</i>, suggerisce in poche parole alcuni concept di gioco per i suoi futuri videogiochi. Qui di seguito, e probabilmente nelle prossime puntate, elencherò alcuni tweet partciolarmente esilaranti.<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKZyt_y6TvzbjPCU9CprjRMWMC21oZie-HkmYSd8FholeaLx9z2eeks3vLqOUrfFPOhndgTV5q6BwoqzEAixmYM5Q4u9V65pXc9Wi1FENBrkQ3-uGx7Wli920HCQCKehFdhyphenhyphen7XV_GwXM/s1600/PetereMolydeux1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="81" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKZyt_y6TvzbjPCU9CprjRMWMC21oZie-HkmYSd8FholeaLx9z2eeks3vLqOUrfFPOhndgTV5q6BwoqzEAixmYM5Q4u9V65pXc9Wi1FENBrkQ3-uGx7Wli920HCQCKehFdhyphenhyphen7XV_GwXM/s400/PetereMolydeux1.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un gioco in cui devi trovare modi creativi per terminare le relazioni
(amorosi) di tuo figlio. Ad esempio, spruzzando profumo da uomo sulle
cose della sua ragazza.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Avremmo davanti un gioco ottimo persfogare le nostre frustrazioni quando ci lascia la ragazza. Pensate, potrebbe persino traformarsi nella trama di un porno medio i cui voi vi scopate la ragazza di vostro figlio. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
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</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dztX3WsFQzWC817Zge4wgLtZvdgIAhQSVGZkdptj5_0yn0NCSAVxdSOOKFais0BFHaD15NiiRJxjjZFROqyfxWSx4FbhQ1y2PEU9ommrXSbIsIWFmL3t8qcl-bhPe8-gO2ESVpDzxds/s1600/PetereMolydeux3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="66" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dztX3WsFQzWC817Zge4wgLtZvdgIAhQSVGZkdptj5_0yn0NCSAVxdSOOKFais0BFHaD15NiiRJxjjZFROqyfxWSx4FbhQ1y2PEU9ommrXSbIsIWFmL3t8qcl-bhPe8-gO2ESVpDzxds/s400/PetereMolydeux3.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Sei una ragazzina che fa volare un aquilone parlante. L'aquilone sembra essere a conoscenza di un imminente attacco terroristico e plana verso gli indizi.</i></td></tr>
</tbody></table>
Be', che dire, una genialata, ho riso come un ebete leggendo questa perla. Sarebbe un gioco perfetto per WiiU: la giocabilità per i bambini, la trama per uomini adulti. Un gioco per tutta la famiglia.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqlNEaiw0yMdh9efeTNo10Kyk-y5sp1s_pxF2zHK584u3ND-XHYhlkiRQXWkM3cpafACSIZU5szJj4FIl5TMvdqt6LRnVKQ288qcskkRcGWkfD8LpeBgGZAOavHYrshc-Od87Ysa3laFo/s1600/PetereMolydeux4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqlNEaiw0yMdh9efeTNo10Kyk-y5sp1s_pxF2zHK584u3ND-XHYhlkiRQXWkM3cpafACSIZU5szJj4FIl5TMvdqt6LRnVKQ288qcskkRcGWkfD8LpeBgGZAOavHYrshc-Od87Ysa3laFo/s400/PetereMolydeux4.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i> Cosa succederebbe se gli NPC (Personaggi non giocanti) potessero
caricare e salvare la tua partita? Hai bisogno di tenerli dalla tua
parte altrimenti loro non salveranno la tua partita, non caricheranno
vecchi salvataggi etc.</i></td></tr>
</tbody></table>
E qui ci sarebbe da divertirci. Pensate pure se muore l'unico personaggio che vi permette di salvare, e dovreste farvi l'intero gioco di fila. <br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOJM-pJpdSwtx89ce_j2N4IP_r20cSHGziF1fSI3HkZYTnZ0Bm2ePRIdiuELdGqxbqzcV51Ys0zPw0tb21tyaW4JfFxmUqrKwznag3Cc-hs9UIjkm2_Fsfzyf-qF_xNhsZx2HQTigOGrI/s1600/PetereMolydeux5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="55" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOJM-pJpdSwtx89ce_j2N4IP_r20cSHGziF1fSI3HkZYTnZ0Bm2ePRIdiuELdGqxbqzcV51Ys0zPw0tb21tyaW4JfFxmUqrKwznag3Cc-hs9UIjkm2_Fsfzyf-qF_xNhsZx2HQTigOGrI/s400/PetereMolydeux5.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i> Nuova caratteristica di </i>Fable Journey<i>: puoi leggere delle storie ai goblin mentre li culli così che si addormentino.</i></td></tr>
</tbody></table>
Be', questa è tanto assurda, che potrebbe uscire direttamente da Molyneux stesso. Ben nota la sua dichiarazione, prima dell'uscita di <i>Fable II</i>: "Potrete interagire con qualsiasi elemento dello scenario e dello sfondo, anche per i combattimenti!". Sì, appunto.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3zGYRUrsDTawSSQz6uim0ySjfPZ8DP928JWqU35ZfhzfIDfptczC4yI-sqc2RNahE2kDvaTE8HF8mAhSxT9lPDIH5uErDQqONYZo48hEKcrnsnkjM95IUpX887kXlWZZh98LRFCpwKj0/s1600/PetereMolydeux6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3zGYRUrsDTawSSQz6uim0ySjfPZ8DP928JWqU35ZfhzfIDfptczC4yI-sqc2RNahE2kDvaTE8HF8mAhSxT9lPDIH5uErDQqONYZo48hEKcrnsnkjM95IUpX887kXlWZZh98LRFCpwKj0/s400/PetereMolydeux6.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i> Com'è che tutti i puzzle sono basati sugli enigmi ambientali? Cosa succederebbe se TU fossi il puzzle? Se tu dovessi adattarti così che l'ambiente possa passare attraverso di TE?</i></td></tr>
</tbody></table>
Vorrei proprio vedermi i tre omini di <i>Trine</i> che si dispongono ad arco mentre sotto ci passa tutta la foresta. Oppure Randall di <i>Deadlight</i> che si stende su un dirupo mentre le case e le automobili lo attraversano.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="53" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUV8KBtUQ5B7JCWcz7NoTDJgBhCQ7n228EexlLvKaPwVT5Ms2iCHoGIl41Pbhc1BoJTOeCH2UKTj1ayX4PCIhVftE7-qwExzReS7ziF2PuhvhnkeicEiJox3d98WOBRcPBN6cGp1WoeII/s400/PetereMolydeux2.PNG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un gioco in cui controlli una cascata e devi viaggiare per il mondo nascondendo le uscite agli avventurieri</i></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>.</i></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
E qui la chicca finale, una piccola perla dorata: chi non vorrebbe un gioco del genere! Mio al day-one!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-63033507873268064812013-01-05T15:07:00.000+01:002013-01-05T15:07:41.993+01:00La classifica del Dottor Basalto: il meglio, il peggio e l'altro del 2012<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtD7gOLcQolu60H1T_WYkPkUm8lAYNPyqloOFfQ5eh7MMXLXbBnDtTKFMnUobEMBel1_v79CTyrFsOyKrPGoYfq5Ye6kn74ZwMYBM5FPED2BKfeFgBE6wLa6WaGmSqolzdnDH7mT6DgJg/s1600/at-header.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtD7gOLcQolu60H1T_WYkPkUm8lAYNPyqloOFfQ5eh7MMXLXbBnDtTKFMnUobEMBel1_v79CTyrFsOyKrPGoYfq5Ye6kn74ZwMYBM5FPED2BKfeFgBE6wLa6WaGmSqolzdnDH7mT6DgJg/s400/at-header.png" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Insomma, sono sparito per un po', eh? Ma suvvia, ogni tanto torno dai miei <i>aficionados </i>e scrivo qualche perla come il post dedicato ai <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/11/sonata-arctica-stones-grow-her-name.html" target="_blank">Sonata Arctica</a>, o quello dedicato al <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/02/joker-best-of.html" target="_blank">Joker</a>, che fanno ridere la gente e mi faccio conoscer nell'interwebz. Insomma, dopo questa parentesi spammatica, passiamo alle cose serie. Tutti si fanno queste rabarbarate della lista <b>Best of 2012 For Evah And Evah</b>, e lo fa quel gallo di <a class="g-profile" href="http://plus.google.com/109405056007479656780" target="_blank">+Fabio Di Felice</a> su <a href="http://paninoalsalame.blogspot.it/" target="_blank">Panino al Salame</a>, oppure laggente di <a href="http://www.theindieshelter.com/tis-awards-2012-i-giochi-dellanno-per-la-redazione-di-the-indie-shelter/" target="_blank">The Indie Shetler</a>, o ancora quell'hipster di <a class="g-profile" href="http://plus.google.com/115394168786286535494" target="_blank">+Davide Alexandro Fiandra</a> su <a href="http://plesobiosiplutofobica.blogspot.it/" target="_blank">Plesobiostocazzo</a>, allora mi ci infilo anche io! E allora via!<br />
<a name='more'></a><b></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvlLFImpDuFRNEQpJmAdFpERvxLNxYlyRWpUUKPteqtnlKKItTcjXMIHAcK8vR3c77D_sdxsd6Ecx1UJPXJAOTu9wR3KWsLxOkGKOZM4jsPqBFKF9pYn6Yhzj_g9OwZFDR4W6EeLYWv2E/s1600/ksos-ogo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvlLFImpDuFRNEQpJmAdFpERvxLNxYlyRWpUUKPteqtnlKKItTcjXMIHAcK8vR3c77D_sdxsd6Ecx1UJPXJAOTu9wR3KWsLxOkGKOZM4jsPqBFKF9pYn6Yhzj_g9OwZFDR4W6EeLYWv2E/s320/ksos-ogo.jpg" width="226" /></a></div>
<b>Krater - Shadow over Solside</b><br />
<br />
<i>Krater </i>è stato veramente un gioco sottovalutato e persino <a href="http://www.theindieshelter.com/krater/" target="_blank">su TIS</a> ne han parlato malaccio (maledetti voi, ma vi voglio bene lo stesso). In verità si tratta di un titolo da non lasciarsi sfuggire, trattandosi di un <b>rpg/hack 'n' slash</b> molto peculiare: avremo da gestire un <b>party di 3 personaggi</b>, scegliendo tra 4 diverse classi. Ciascuna classe sarà dotata di <b>due particolari abilità</b> (c'è chi cura, chi disibalita, chi infligge danno ad area, chi fa sanguinare...) e la diversa combinazione di esse darà vita a effetti diversi durante il combattimento. Potremo reclutare i personaggi nelle varie cittadine: all'inizio troveremo solo squaccheri che raggiungeranno al massimo il livello 5, ma più avanti incontreremo anche esemplari da swag infinito in grado di arrivare fino al livello 15. Ciascuna classe, inoltre, godrà di una versione potenziata, detta <b>Mutante</b>: essa avrà delle abilità uniche e più potenti di quelle base, ma saranno difficili da scovare. Una novità del gameplay risiede nell'uso degli <b>impianti </b>e dei <b>boost</b>, applicabili direttamente ai personaggi per aumentarne le statistiche, o alle abilità per aggiungere effetti secondari (la cura del medico che aumenta temporaneamente il numero di punti vita, il rallentamento che infligge danni nel tempo, lo stun che infligge danni aggiuntivi) così da incrementare notevolmente le possibilità in battaglia. Un gioco <b>particolarmente divertente</b> e in grado di risucchiarvi per ore nell'esplorazione, purchè gli diate tempo di ingranare. Ne parlerò meglio in futuro!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT7cZb_f18r3cBbCI5ZAzTc_udGl4i9-JEnnn38YC56T3sJ01V32CYJHNWd10LL9XPW3LFuqjs-ZACGlVthoPTfxe6yF3ldXrCMXddjfNV7wYZAPJY-aQJmRxKssfHWXdn4qY_Sq0g9OI/s1600/tlii-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT7cZb_f18r3cBbCI5ZAzTc_udGl4i9-JEnnn38YC56T3sJ01V32CYJHNWd10LL9XPW3LFuqjs-ZACGlVthoPTfxe6yF3ldXrCMXddjfNV7wYZAPJY-aQJmRxKssfHWXdn4qY_Sq0g9OI/s320/tlii-logo.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Torchlight II</b><br />
<br />
Come ben sapete io sono un fan dichiarato del primo <i>Torchlight</i>, di cui scrissi alcuni post dedicati alla <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2011/12/recensione-torchlight.html" target="_blank">recensione</a> e ai <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/01/migliori-mod-per-torchlight.html" target="_blank">migliori mod</a>. Dopo l'<a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/05/anteprima-torchlight-2.html" target="_blank">anteprima della beta</a>, non potevo certo lasciarmi sfuggire anche il seguito! <i>Torchlight II</i> si presenta esattamente con le stesse premesse del predecessore: un <b>hack 'n' slash</b> senza troppi fornzoli, con decine di armi e nemici differenti, ma correggendo tutti i difetti del primo: ambientazione più aperta, classi più caratterizzate, missioni meno generiche e una trama più presente. Devo dire che diverte parecchio, il <b>ritmo è molto veloce</b> e si passa da un tranciamento a uno sbudellamento ogni millisecondo, con esplosioni ed effetti speciali degni di un film apocalittico. L'aggiunta che però vale l'acquisto è il <b>multiplayer</b>: finalmente potremo giocare con <b>3 nostri amici</b> fino a fare indigestione! Insomma, se avete amato il primo è uberconsigliatissimo, e se <i>Diablo III</i> vi ha deluso qui potrete tornare a divertirvi come dei bambini. <br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgno1U6EHCbfQNtz5a8_hmfuz64ffZ4mPgg9TpB5NGwKBHSFpFyhMO9-9dSf6p3ubyK-jo8syqefGhtKublFL8fOnRIBqdUYz_zTgnUQfY8ffNP3yzq3nBcMHQF6O46eCejsFI8vWQb404/s1600/dl-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgno1U6EHCbfQNtz5a8_hmfuz64ffZ4mPgg9TpB5NGwKBHSFpFyhMO9-9dSf6p3ubyK-jo8syqefGhtKublFL8fOnRIBqdUYz_zTgnUQfY8ffNP3yzq3nBcMHQF6O46eCejsFI8vWQb404/s320/dl-logo.jpg" width="264" /></a></div>
<b>Deadlight</b><br />
<br />
Un anno fa (anzi, ormai due) uscì l'ottimo <i>Limbo</i>, platform/puzzle molto peculiare nell'ambientazione, con tonalità di grigio ed effetti di luce molto evocativi. <i>Deadlight </i>riprende il <b>gameplay a base di enigmi</b> aggiungendo una <b>trama profonda</b> e <b>fasi d'azione</b>, il tutto ambientato in <b>un'apocalisse zombie</b>. Veramente una rivelazione, è riuscito a rapirmi con la sua trama e il suo gameplay che, seppur non originale al 100%, ha saputo tenermi interessato dall'inizio alla fine (io e i platform non andiamo <i>proprio tanto</i> d'accordo). I <b>livelli sono abbastanza lineari</b>, ma alcuni segreti particolari richiedono l'esplorazione lungo percorsi nascosti che aumentano notevolmente l'estensione delle mappe.<br />
Peccato per l'<b>esigua longevità</b>, dato che si finirà in poco più di quattro ore. Consigliatissimo se avete amato <i>Limbo</i>, consigliato se vi piacciono i platform e anche se, malgrado tutto, siete stufi di zombie.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGH7a5q_TaOLxe2EllWd9Qs8zSpaREU0LF8WOvRHpzKIRlPQBFaC3pY9fwhzOAwPlg5Gmombl7Iyn_IQPU8lpE3dQJt2LIS79c1BBVaX8OkZRx46uUxglMDu7wdSeoQsOIUUkTURl-1F4/s1600/p-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGH7a5q_TaOLxe2EllWd9Qs8zSpaREU0LF8WOvRHpzKIRlPQBFaC3pY9fwhzOAwPlg5Gmombl7Iyn_IQPU8lpE3dQJt2LIS79c1BBVaX8OkZRx46uUxglMDu7wdSeoQsOIUUkTURl-1F4/s320/p-logo.jpg" width="222" /></a></div>
<b>Primordia</b><br />
<br />
Il mio rapporto con le avventure grafiche non è dei migliori, tipo che ci evitiamo il più possibile, loro vivono e lasciano vivere me e viceversa. Fino a che scoprii l'adorabile <i>Machinarium </i>e poi <i>Gemini Rue</i>, che mi permisero di fare più o meno pace con questa categoria. Le atmosfere e il gameplay di <i>GR</i> (tranne quei cazzo di combattimenti) mi fecero ben sperare per <i>Primordia</i>, e non mi sono sbagliato: una pixel art trascendente e stupefacente, una <b>trama raccontata magistralmente</b>, <b>personaggi memorabili </b>e caratterizzati profondamente, un'ambientazione post-apocalittica originale e ben studiata. La particolarità di questa esperienza è garantita anche dagli s<b>punti di riflessione</b> che offre l'ambientazione: una Terra in cui è andata persa ogni traccia dell essere umano, ma di cui rimangono i droidi da lui costruiti e da loro considerato alla stregua di un dio. Anche se il pixel-hunting ogni tanto è esagerato lo consiglio calorosamente a chiunque, persino a chi non ama il genere.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6zJ07v8eDnM-yrCCxptlfd0-3KTWnvQ8osd-ua67k3gS9zSfJKdAm1aT2-2l9nKWM4zjoZe23yPmDqRhOmJ0l_qnYHzuMCIKbJDHbG_f9HhHqxrnWoRJB8ffUn5-UM-Bq5ZglcCWVK0/s1600/omd-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgc6zJ07v8eDnM-yrCCxptlfd0-3KTWnvQ8osd-ua67k3gS9zSfJKdAm1aT2-2l9nKWM4zjoZe23yPmDqRhOmJ0l_qnYHzuMCIKbJDHbG_f9HhHqxrnWoRJB8ffUn5-UM-Bq5ZglcCWVK0/s320/omd-logo.jpg" width="252" /></a></div>
<b>Orcs Must Die! 2</b><br />
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Anche per questo titolo, come per <i>Torchlight II</i>, mi spolpai amabilmente il primo capitolo, uccidendo orchi e trucidando ogre come se non ci fosse un domani. In questo seguito mi sono ritrovato a casa, dato che hanno ripreso perfettamente il gameplay del primo episodio, aggiungendo solo quello che mancava: ovvero il <b>multiplayer</b>, con in più la <b>possibilità di personalizzare il proprio eroe</b> in stile gdr. Insomma, giocato da soli diverte particolarmente, ma <b>giocato con un amico (o un'amica) lo spasso sale alle stelle</b>, con coordinazioni e cooperazioni che manco in un film di spionaggio: posizionare le trappole mentre il nostro compagno ci copre le spalle, pianifcare insieme la distribuzione degli aggeggi, la scelta oculata dell'armamentario... La cooperazione aggiunge un'ulteriore dose di tattica al tutto, mescolando ancora meglio tower defence e gioco d'azione. Consigliato, meglio ancora se in compagnia.<br />
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<b>Hell Yeah! - Wrath of the Dead Rabbit</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggX8rroktGrXjNpPLSmFsLtLmDU1EA4vGvI49NILKY8wgJQebjJ3A3KmYqetckVADjPoqpNDP1qJEy0bf3VRgTSGse7fHQ-gfb1JBB9QUJxXqn748L-4dePsuGbUiYONksPvZMXfTaPdA/s1600/hywotdr-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggX8rroktGrXjNpPLSmFsLtLmDU1EA4vGvI49NILKY8wgJQebjJ3A3KmYqetckVADjPoqpNDP1qJEy0bf3VRgTSGse7fHQ-gfb1JBB9QUJxXqn748L-4dePsuGbUiYONksPvZMXfTaPdA/s320/hywotdr-logo.jpg" width="230" /></a></div>
<a class="g-profile" href="http://plus.google.com/112858651344963333324" target="_blank">+Gabriele a.k.a. gabbre</a> non fa altro che parlarne tutto il tempo su <a href="http://www.freeplaying.it/" target="_blank">Free-Playing</a> così l'ho provato anche io e insomma, è una figata megatonica. Si tratta di un <b>platform</b>, ma è molto di più. In verità la ricetta migliore per descriverlo è: prendete <i>Sonic</i>, aggiungeteci <i>Mortal Kombat</i>, condite il tutto con <i>Conker's Bad Fur Day</i>, mettete tutto in forno a fuoco lento. Dopo venti minuti di cottura otterrete un <b>gameplay veloce</b> costuito da salti e acrobazie, infarcito di <b>splatter</b>, sangue, mostri esplosivi e psichedelia, il tutto amalgamato da una trama piena di <b>citazioni</b> a giochi, film e quant'altro vi possa venire in mente a base di <b>humor</b> esilarante e <b>non-sense</b> più puro. È divertente, spassoso, veloce e garantisce ore del divertimento più puro e sfrenato.<br />
Gente, provatelo. Potreste esplodere anche voi.<br />
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-60381232314513995722012-11-23T18:49:00.002+01:002012-11-23T18:49:18.098+01:00Sonata Arctica - Stones Grow Her Name<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdD4rpFzIgh8WAypDOtkA4gSfrDRcPNfBArHdgACOTDU_rjvHOmwX5iZrj3qbRN_MYH1RXTMCjY6-kCrQtr20vGCTnQ1frBbVugwC7EuBe3V_0Lf7ZNhqtEnw1XEw2k9KL5JI7OS3wj7c/s1600/sa-stonesgrowhername.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdD4rpFzIgh8WAypDOtkA4gSfrDRcPNfBArHdgACOTDU_rjvHOmwX5iZrj3qbRN_MYH1RXTMCjY6-kCrQtr20vGCTnQ1frBbVugwC7EuBe3V_0Lf7ZNhqtEnw1XEw2k9KL5JI7OS3wj7c/s320/sa-stonesgrowhername.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdrBKBXLBAZhyphenhyphenkq3hI9Qojfl9Wm7Z-N24Mf79EPjhI-gkFx30WBp3np4oOvGVwHuIKijeJknuRC2XcYPH01uV_L-2g_-q9wNwEbqFXo6HTtkZThioq3oL5UtNluN-ku9A9cGi_BJMow10/s1600/sa-oppatonystyle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
Il ritorno del Basalto Oscuro è segnato da un articolo di nuova natura: per la prima volta su questo blog viene dedicato spazio alla musica, arte da me sempre amata al pari di libri, videogiochi e film.<br />
E questa volta parliamo di un gruppo finlandese piuttosto conosciuto, i Sonata Arctica, e che io modestamente ascolto da quando ancora non erano così mainstream. Altrimenti che cazzo di hipster e alternativo demmerda sarei? <br />
Certo, crescere con i SA è difficile, dato che ogni canzone istiga al suicidio, ma superata questa fase poi si è immortali. Per sempre.<br />
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<a name='more'></a><br />
<i>Stones Grow Her Name </i>(d'ora in avanti abbreviato in SGHN) è il settimo album dei Sonata Arctica, uscito lo scorso 18 maggio in Finlandia. E nel resto d'Europa ancora niente, brutti negri.<br />
Io lo aspettavo un po' titubante. Del gruppo ho sempre apprezzato l'impronta sinfonica, le chitarre piuttosto pulite, l'organo sempre presente, la voce non eccelsa ma buona del cantante.<br />
<i>Unia</i> è stato certamente l'album che ho meno apprezzato di tutti: chitarre distorte, batteria assordante, melodie ripetitive e noiose. Le uniche che avrei salvato erano <i>My dream's but a drop of fuel for a nightmare</i>, con un testo ottimamente realizzato e delle melodie da brividi, e <i>They follow</i>, piccolo capolavoro dell'album.<br />
Per il penultimo <i>The Days of Grays</i>, dopo la pubblicazione del singolo <i>Flag in the ground</i>, il mio hype era salito a mille e l'aspettativa era alle stelle. Peccato per la delusione. <i>Flag in the ground </i>non era altro che una rielaborazione dell'ottima <i>The Cage</i>, e le altre canzoni erano piuttosto mediocri, in un disperato tentativo di recuperare i fan vecchi e accaparrarsene di nuovi. Nonostante ciò, le ballad si rivelano sempre il loro forte e <i>In the dark</i> era davvero piacevole e ben realizzata.<br />
Tornando a <i>SGHN</i>, come dicevo non ero molto convinto di questo lavoro: temevo un'altra scopiazzatura dal passato, oppure una virata verso quel genere di metal che a me non piace. Sia ben chiaro, io sono completamente favorevole alle novità: se voglio ascoltare sempre le stesse cose ho i vecchi album. Di <i>Unia</i> avevo apprezzato i ritmi più sostenuti, ma le canzoni erano veramente piene di <i>roba</i> buttata in mezzo per far vedere quanto fossero fighi.<br />
Ho aspettato l'inizio dell'estate per ascoltarlo, un po' per paura fosse una cagata, un po' per mancanza di tempo dovuta a impegni universitari e lavorativi, così mi sono fatto una settimana ad agosto in montagna insieme alla mia ragazza e me lo sono ascoltato in santa pace. Più o meno...<br />
Analizziamo i brani uno per volta.<br />
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<b>Only the Broken Hearts (Make You Beautiful)</b></div>
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La prima traccia dell'album parte veramente con i migliori propositi: un'ottima melodia, un ritornello orecchiabile, e quelle variazioni di tono che a me piacciono sin dai tempi di <i>Poison</i> di Alice Cooper. Complessivamente riuscita sotto tutti gli aspetti, forse pecca di un'identità non molto distinta, ma cerca piuttosto di fare un po' di cose tutte insieme.<br />
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<b>Shitload of Money</b></div>
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Questa è un di quelle canzoni che ogni tanto mi piacciono e ogni tanto no. Incredibilmente fonde il ritmo più da house ed electronica, con le sonorità del rock anni '80. Infarciscono il tutto con la loro varietà, staccando spesso e cambiando melodia, risultando quindi in una traccia che dà la carica, con uno degli assoli di chitarra migliori del disco. Davvero ottima: varia, ritmata e piena di sfumature.<br />
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<b>Losing My Insanity</b></div>
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Sicuramente una delle migliori dell'album. L'inizio ricorda <i>The End of This Chapter</i> (dall'album <i>Silence</i>) per l'intro al pianoforte, molto delicato e pacato, per farsi sostituire da un riff da paura: tutto in questa canzone è al posto giusto, dalle percusioni, alle chitarre, all'assolo (benchè meno ispirato del precedente), al ritmo, tutto, cazzo, TUTTO. Anche questo brano è ricco di variazioni, e gli stacchi prima del ritornello sono incredibili nel modo in cui ti preparano all'esplosione. Anche qui non mancano le salite di tono e altre figherie.<br />
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<b>Somewhere close to you</b></div>
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La canzone che rappresenta meglio il nuovo spirito dei Sonata Arctica: molto dark e più vicina a <i>Unia</i>, riesce però a sollevarsi grazie a una melodia molto gotica e ben studiata. Non mi ha fatto impazzire perchè non sono un amante di queste sonorità, ma il ritornello è insieme pervadente e angosciante lasciandomi davvero emozioni diverse dal solito. <br />
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<b>I have a right</b></div>
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Questa canzone era già presente nel singolo e pubblicata ufficialmente sul profilo youtube della Nuclear Blast. La prima volta che la sentii non mi impressionò particolarmente, e non è ancora riuscita a farlo: è forse il più pezzo più scontato e commerciale dell'album, benchè per una volta abbia un testo diverso dal solito "La mia ragazza mi ha lasciato e sono triste", che parla di diritti e libertà e cose del genere. Alcuni passaggi sono convincenti mentre la parte parlata non mi entusiasma. Inoltre il finale mi pare troppo ridondante con la ripetizione compulsiva del ritornello.<br />
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<b>Alone in heaven</b></div>
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Un altro pezzo particolarmente riuscito: caratterizzato dalla classica "intro a caso che non c'entra un cazzo col resto della canzone" (come il pianoforte di <i>Losing my Insanity</i>). Molto classica nella struttura, con stacchi e ritornelli tipici del gruppo, presenta un testo piuttosto ironico e quanto meno ricercato nei giochi di parole: "What hell will I do in a place without, in heaven". Per il resto mi pare tutto abbastanza azzeccato, buona sonorità e buona melodia.<br />
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<div style="text-align: center;">
<b>The day</b></div>
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Una vera sorpresa (con intro-random<b>®</b> ma evocativa e suggestiva), gotica e dark come <i>Somewhere Close to You</i>, ma dalle atmosfere più calme e distese, e un testo piuttosto dolce, benchè non <i>sdolcinato</i>. In verità non riesco a parlarne diffusamente perchè agita in me una marea di emozioni confuse; ascoltatela e basta.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/H2Y7BjuLM5U?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<b>Cinderblox</b></div>
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Ecco che arriviamo a quello che per me è il capolavoro dell'album! L'idea di partenza è geniale: fare un pezzo con il banjo. Il risultato è una canzone molto diversa dal solito, un misto tra il synphonic metal e il country, con un testo ignorabile e un mix di ritmo, sonorità e melodie da ballare come degli scemi. Davvero, complimenti, applausi, baci e abbracci per questo brano. <br />
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<b>Don't Be Mean</b></div>
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La prima ballad del brano in verità non colpisce particolarmente per il brano in sè, quanto più per l'esecuzione. Tony Kakko ha una voce molto più calda del solito, e il sempre fantastico batterista Tormmy Portimo sottolinea in modo magistrale i passaggi più rilevanti del brano. Notare che ogni tanto Tony ci piazza un "ooouh yeah" a caso giusto perchè fa figo. <br />
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<b>Wildfire, part II - One With the Mountain</b> </div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/JgDtfDDu41Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<b>Wildfire, part III - Wildfire Town, Population: 0</b></div>
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Sinceramente non ho capito il senso di fare due estensioni a <i>Wildfire</i>. Aveva senso che lo facessero i Metallica con <i>The Unforgiven</i> che è diventato un classico, ma <i>Wildfire</i> proprio no. Che so, <i>Tallulah Replica, Letter to Dana</i> sono i loro classici, e di cui ci si potrebbe aspettare un presequio, ma <i>Wildfire</i> proprio... Va be'. Fatto sta che nell'insieme sono decisamente buone, molto più <i>progressive</i> del solito, con un numero di variazioni interne peggio dei <i>Dream Theatre</i> (motivo per cui non riesco ad apprezzarle appieno). Le avessero chiamate <i>Pino </i>e <i>Giovanni</i> non sarebbe cambiato niente, dato che non capisco il collegamento con il precedente <i>Wildfire</i>. Viene ripreso piuttosto il tema dark e gotico più recente, con l'intro a suon di banjo e dei tempi più dilatati.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Z6e3QWbFKMY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<b>Tonight I Dance Alone</b></div>
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La seconda ballad, presente come bonus track solo per le distibuzioni europea e nordamericana, si rivela ancora più pregevole della precedente <i>Don't be Mean</i>, mostrando un Tony Kakko dalla voce suadente, un Tommy Portimo delicato e aggraziato e un Elias Viljanen adatto alla situazione. Il testo è apprezzabile, e la melodia è più omegenea. Un ottimo lavoro: una ballad semplice e minimalista, ma carica di contenuti.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/qSnsGkRCF6o?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<b>One-Two-Free Fall</b></div>
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L'ultima traccia, nonchè bonus track per la distribuzione giapponese, è veramente piacevole: una melodia curata e orecchiabile, ricca di variazioni, passa dal power classico a una sezione cetrale più dark. Resta comunque un ottimo lavoro.<br />
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<b>Concluzioni</b><br />
Intanto apprezzo molto la nuova virata dei Sonata Arctica, e ancora di più trovo apprezzabile il nuovo stile delle ballad, molto più intimo e delicato. I pezzi prettamente metal hanno guadagnato un tocco più dark, ma con dei testi che finalmente sono ascoltabili. Inoltre devo ammettere che finalmente Tony Kakko ha imparato a cantare, allelujah. Purtroppo si sente la mancanza del chitarrista Jani Liimatainen molto tecnico, sostituito da un Elias Viljanen meno ispirato e originale. Un ottimo disco che questa volta non mi ha deluso. <br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-76773461752571438302012-09-18T21:00:00.002+02:002012-09-18T21:00:58.072+02:00Il più grande GIVE-AWAY dopo il Big Bang<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqF5ufJMzlTjEPR9AlhqMHxnu2cstCJNwas7CsAZg0W-N4-74BRjkcz3vDjO7V_p4NawGDMAwTgS8QDZNP2Q_8vhw1bVLxRGPsqCCwjLoh0IVXAocOtIBLyyk8Qm8qbyqk7vh3hSUz2U/s1600/header+giveaway.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="102" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitqF5ufJMzlTjEPR9AlhqMHxnu2cstCJNwas7CsAZg0W-N4-74BRjkcz3vDjO7V_p4NawGDMAwTgS8QDZNP2Q_8vhw1bVLxRGPsqCCwjLoh0IVXAocOtIBLyyk8Qm8qbyqk7vh3hSUz2U/s400/header+giveaway.jpg" width="400" /> </a></div>
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Bentornati tutti quanti sul mio meraviglioso blog!<br />
Lo so, avevo promesso per il mio primo anno di vita un bel give-away.<br />
Ebbene, quel momento è arrivato.<br />
<a name='more'></a><br />Insomma tutti i più belli del mondo fanno un giveaway quando compiono il primo anno: <a href="http://www.theindieshelter.com/" target="_blank">The Indie Shelter</a>, <a href="http://paninoalsalame.blogspot.it/" target="_blank">Panino al Salame</a>...<br />
Vuoi che anche il Dottore non lo faccia?<br />Ma non indugiamo oltre, e spieghiamo un po' come funziona!<br />
Intanto riveliamo il premio: è appena uscito l'<a href="https://www.humblebundle.com/" target="_blank">Humble Indie Bundle 6</a> e se vincete questo stupendo give-away potete accaparrarvi ben DUE HID!<br />Follia! <br />Blasfemia!<br />SPARTA!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0hmk_2ggqZjRCKSGuOzrLlN2mIwLS5Q-YI0uBbGgDBA1ddv-66NDdAcKGxiQCgfIwNJ8OK9Tvyh23iSJCM9o5By7uFOuThJG0UPxr9eVGOS0lXODrlUWYYbTD-87Mzh5B-B7IixaxDM/s1600/BigBang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE0hmk_2ggqZjRCKSGuOzrLlN2mIwLS5Q-YI0uBbGgDBA1ddv-66NDdAcKGxiQCgfIwNJ8OK9Tvyh23iSJCM9o5By7uFOuThJG0UPxr9eVGOS0lXODrlUWYYbTD-87Mzh5B-B7IixaxDM/s400/BigBang.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>No, io in verità, intendevo... ehm... l'</i>altro<i> Big Bang...</i></td></tr>
</tbody></table>
Le regole sono semplici: dovete iscrivervi al mio blogghissimo superstar e <b><u>commentare questo post</u></b>.<br />
<b>Chiunque commenterà, sarà legittimamente indicato all'egregio signor Random.org per la vittoria</b>.<br />
Ma non è finita qui!<br />Se portate i vostri amici, parenti, fidanzate, fidanzate, vicini di casa, gatti, pesci tropicali e alieni invasori, <b>avrete MOLTE più possibilità di vittoria</b>!<br />Questo grazie al rivoluzionario sistema del <i>bring-em-bind-em</i>.<br />Ecco come funziona: chiunque commenti su questo post può indicare (nello stesso post) la persona che l'ha mandato.<br />
Esempio: <b>Gianni<i> </i></b>commenta e dice: "Ciao dott. Basalto! Io ti amo! Fammi vincere! Mi manda il mio amico <b>Bonventuri</b> che ti legge sempre!"<br />
In questo modo, il caro Bonventuri guadagna una possibilità bonus di vittoria su <a href="http://random.org/">Random.org</a>.<br />
<br />
<b><span style="background-color: white; color: red;">Attenzione</span></b>:<br />
1) Potete commentare quante volte preferite, ma verrete comunque contati una sola volta (a meno di essere raccomandati)<br />
2) Ogni amico che vi cita nei commenti aumenta di UNO la vostra possibilità di essere estratti. Più amici portate, più possibilità avrete di vincere!<br />
3) Quando commentate, potete citare UNO e UN SOLO amico.<br />
Dire "Ciao Dottore, sono <b>Carlo</b>! I miei amici <b>Gianni</b>, <b>Giovanni</b> e <b>Giuseppe</b> ti salutano!" non vi garantirà nessun bonus.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisXjmFtH3NcW1uaF6jlgpY3TcgfzzFcpqNnsJup9SN75SMmoN_AaLrZKPRGsuPRFzzMvVHLZUSqaJaDooKE9YtsS-Ff1k2ioFLVuoVxCoXoSzxXOEwPEQs_WOp5t12LjavIdYYD6OYqG0/s1600/gangbang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisXjmFtH3NcW1uaF6jlgpY3TcgfzzFcpqNnsJup9SN75SMmoN_AaLrZKPRGsuPRFzzMvVHLZUSqaJaDooKE9YtsS-Ff1k2ioFLVuoVxCoXoSzxXOEwPEQs_WOp5t12LjavIdYYD6OYqG0/s400/gangbang.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>No, ho detto </i>BIG BANG<i>, non </i>GANG BANG</td></tr>
</tbody></table>
In palio ci sono ben <b>due</b> premi:<br />
il <b>primo classificato</b> si aggiudica l'HIB al completo, con tanto di <i>Dustforce</i><br />
il <b>secondo classificato</b> si aggiudica la versione povera dell'HIB senza <i>Dustforce</i>. <br />
il <b>terzo classificato</b>, ovvero il più figo, vince un bacio dal Dottore in persona. <3<br />
<br />
La scadenza è tra un mese, così avete più tempo per commentare e far commentare, e più precisamente<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b> SABATO 13 OTTOBRE 2012 ALLE ORE 24.00</b></span></div>
<br />
Nell'HIB #6 sono presenti:<br />
- <b>Dustforce</b><br />
<b>- Rochard</b><br />
<b>- Shutter</b><br />
<b>- S.P.A.Z.</b><br />
<b>- Vessel</b><br />
<b> </b>... e soprattutto, motivo per cui ho scelto questo HIB come premio, il bellissimo <b>Torchlight</b>, di cui ho diffusamente parlato <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2011/12/recensione-torchlight.html" target="_blank">qui</a>, e di cui sono disponibili tanti tanti mod.<br />
Se volete iniziare dai mod migliori, ne ho largamente trattato <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/01/migliori-mod-per-torchlight.html" target="_blank">qui</a>!<b> </b> <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwnYGqol66wie_PT0Lfguv2lE5xD1yvLlnMT5f96RkB45N9pLGgUXlUH-4HuLyDTDbi2ZeDg5HH7FHGSfuoEUcjSW3FLVYoDp-D9aq7jcF7PipZlS7ycmZ9ZNx3s2gqwRK_p_FFheSXoQ/s1600/giveaway.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwnYGqol66wie_PT0Lfguv2lE5xD1yvLlnMT5f96RkB45N9pLGgUXlUH-4HuLyDTDbi2ZeDg5HH7FHGSfuoEUcjSW3FLVYoDp-D9aq7jcF7PipZlS7ycmZ9ZNx3s2gqwRK_p_FFheSXoQ/s400/giveaway.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ecco un lettore soddisfatto che dice: "Il miglior giveaway di sempre."</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Mi scuso</b> per la desertificazione a cui è stato sottomesso questo blog, ma gli impegni mi stanno sommergendo più di quanto avessi previsto, tra studio e lavoro!<br />
Ne approfitto anche per ringraziare Fabio di Felice, admin di TIS, che mi ha invitato a unirmi alla loro ciurma di redattori, ma sono stato costretto a rifiutare, con sommo dispiacere.<br />
Se non sapete cosa fare, brutti negri, ascoltate <a href="http://www.theindieshelter.com/tiscast-20-il-cluster-estivo/" target="_blank">TIScast 20</a>!<br />
<br />Chissà, magari un giorno inviteranno anche me al TIScast, e voglio che per allora tutto il mondo lo ascolti già.<br />
Per cui mi raccomando:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>COMMENTATE E FATE COMMENTARE!</b></span></div>
<br />
E ora... <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LRxaXmXvjnU" target="_blank">HASTA LA VISTA, BABY</a>!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-63602711269914938022012-08-28T23:34:00.000+02:002012-08-28T23:34:21.639+02:00Ritorno dalla Tomba e rapidi aggiornamenti<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-XEWffNH_6r3v7rqzirrzN8Dr7izP-hS3YHIXVpuejtyWW8z4px4u84m5nNwRgJAAIfKnVj9dxFYJUQvYtNdYNJo30bJmBGeQaVryUJxOZRhfhfenwDWxpOTnTQDfskCm2xskgo9TBbY/s1600/blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-XEWffNH_6r3v7rqzirrzN8Dr7izP-hS3YHIXVpuejtyWW8z4px4u84m5nNwRgJAAIfKnVj9dxFYJUQvYtNdYNJo30bJmBGeQaVryUJxOZRhfhfenwDWxpOTnTQDfskCm2xskgo9TBbY/s1600/blog.jpg" /></a></div>
<br />Cari ragazzi, immagino sentirete la mia mancanza.<br />
In verità le vacanze mi hanno portato via, lontano dal piccì, finendo nelle alture montane a 1500 metri sul livello del mare.<br />
Lassù, come potrete intuire, non potevo disporre di una connessione decente, arrivava solo Alice 20 Mega, che è troppo lenta.<br />
Così ho mollato un po' il blog.<br />
Ma torno in grande stile e in pompa magna!<br />
Dopo la seconda parte della guida a <i>Dota 2</i>, vi aggiorno un po' sugli eventi più o meno prossimi venturi.<br />
Quindi, ne miei progetti trovano posto parecchie cosucce interessanti, tra cui:<br />
<br />
- La terza e ultima parte della guida a <i>Dota 2</i>, in cui spiego e approfondisco le tattiche un po' più avanzate (stack, pull, deny, etc.)<br />
<br />
- Una guida a Lina e un'altra a Lich, due eroi di <i>Dota 2</i>.<br />
<br />
- Recensione di <i>Darksiders</i>, il primo, vista l'uscita del secondo capitolo in questi giorni.<br />
<br />
- L'apertura di una nuova rubrica dedicata ai miti del Tubo, come Diprè, Montesi, Benson et similia.<br />
<br />
- Recensione di <i>Zeno Clash</i>, che mai nessuno caga di striscio, poverino. <br />
<br />
Inoltre, per chi mi segue fin dalla nascita di questo blog, sicuramente ricorderà che il 13 settembre si festeggia il primo anno di vita del <b>Blog del Dottor Basalto</b>. <br />Grandi cose.<br />
Per questo ho in mente un bel give-away di quelli tosti, con in palio un bel premio di quelli tosti.<br />
<br />
Allora, che ve ne pare? <br />
Non vi basta?<br />E che sono io, il banco di beneficienza?Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-77662939962682745452012-08-26T00:10:00.001+02:002013-01-27T11:20:25.997+01:00Dota 2: Guida agli Archetipi<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp4LK1hz0C940qJC3IoZt3oOt8EmxPUWaHR7Pqj776CYrGuQQrsn3PuENKUUb3tqDQ6_MgW5LEvr6zezTqfCK-K8jhlOqDtMbHmrFYOJ8dqgbtB-bmNVFA2c9_iN1lvJB7ATR8yQ9CEyc/s1600/dota2_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp4LK1hz0C940qJC3IoZt3oOt8EmxPUWaHR7Pqj776CYrGuQQrsn3PuENKUUb3tqDQ6_MgW5LEvr6zezTqfCK-K8jhlOqDtMbHmrFYOJ8dqgbtB-bmNVFA2c9_iN1lvJB7ATR8yQ9CEyc/s400/dota2_logo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Dopo la vostra prima partita a <i>Dota 2</i> avete sentito cose come "gank", "feed", "pull" e vi siete spaventati?<br />
Allora è giunto il momento di fare un po' di chiarezza sul tutto, cominciando a parlarvi di aspetti un po' più avanzati del gioco, come i diversi tipi di eroi, e alcune attività indispensabili all'interno di una partita.<br />
Ma prima, come da tradizione, cosa ci dirà la nostra Germana? <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UanZypaieGE&feature=g-vrec" target="_blank">Sentiamo</a>!<br />
<a name='more'></a><br />
Bene, già la volta scorsa vi introdussi qualche concetto sugli eroi, parlandovi di <i>carry</i> e <i>support</i>, oggi mi accingo ad approfondire.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><u>HERO TYPES </u></b></div>
<br />
<u><b>Carry</b></u>: come vi avevo già accennato, questo tipo di eroe è abbastanza debole nelle fasi iniziali del match, ma può diventare una vera minaccia se ottiene oro ed esperienza in quantità. Il <i>carry</i> generalmente è un eroe il cui attributo principale è l'agilità poichè gli fornisce un discreto bonus alla velocità di attacco. Sovente i <i>carry</i> non dispongono di abilità che infliggono danno diretto, ma devono contare sui propri danne base. A tal proposito sono fondamentali gli <i>item</i>, in quando sono in grado di fornirci tutti gli strumenti di morte di cui i <i>carry </i>deficiano.<br />
Vi è poi anche un'ulteriore suddivisione in <i>hard-carry</i> e <i>semi-carry</i>. I primi sono eroi particolarmente deboli all'inizio della partita, ma che se entrano in possesso di determinati oggetti chiave che si combinano con la loro <i>ultimate</i> riescono quasi a portare avanti il gioco da soli. I <i>semy-carry</i> invece sono più resistenti nei primi momenti, ma più deboli degli <i>hard-carry</i> nelle fasi finali; inoltre non dispongono di abilità in grado di cambiare le sorti di una partita.<br />
Tipicamente <i>carry </i>sono <b>Ursa </b>e <b>Lycanthrope</b>: <i>Overpower </i>e <i>Enrage </i>permettono di uccidere gli eroi rapidamente aumentando danni e velocità di attacco, mentre <i>Summon Wolves</i> e <i>Shapeshift </i>ci permettono di diventare una solida minaccia evocando dei terribili lupi e diventandolo noi con loro.<br />
<b>Faceless Void</b> è <i>hard-carry</i>: nelle fasi finali, <i>Chronosphere </i>permette di abbattere da soli anche mezza squadra, ma necessita di grandi quantità di denaro per acquistare gli oggetti più devastanti.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbdhyUTkAzT1JLN1cWF2sXLBDtCthBzeq6TfQ-kL0teyvYRiarwhzVMEZ3wbHB91htEMnnrlozAc9bc0AwaNLFNFMwNE5ClE6sB57-5RI038vloQeP3OAwuy2UseGdCyHF1zjR1TL7l4I/s1600/dota2-ursa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbdhyUTkAzT1JLN1cWF2sXLBDtCthBzeq6TfQ-kL0teyvYRiarwhzVMEZ3wbHB91htEMnnrlozAc9bc0AwaNLFNFMwNE5ClE6sB57-5RI038vloQeP3OAwuy2UseGdCyHF1zjR1TL7l4I/s400/dota2-ursa.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Non è cane, non è lupo. Sa soltanto quello che non è.</i></td></tr>
</tbody></table>
<u><b>Ganker</b></u>: questi eroi sono perfetti nei team-fight, specialmente quelli più piccoli, tipicamente 2 vs 2. Le loro abilità sono capaci di stordire<i> </i>(<i>stun</i>), rallentare o indebolire i nemici così da velocizzare i combattimenti o, meglio, evitare che gli eroi battano in ritirata. Queste abilità sono essenziali perchè uccidere un eroe è sempre buona cosa, per vari motivi come ad esempio: denaro, esperienza, vantaggio tattico. Semplice.<br />
Il ruolo del ganker è rilevante soprattutto nell'early-game, dato che di solito è in grado di infliggere un danno elevato fin dai primi livelli. Questi eroi hanno di solito il compito di prendersi il "First Blood" della partita, accaparrandosi così una buona quantità di denaro fin dall'inizio, così da comprarsi del buon equipaggiamento, e da quel punto possono cominciare la fase di <i>roaming</i>, consistente nel girare tra le varie lanes e aiutare i compagni ad assestare uccisioni.<br />
L'abilità <i>X Marks the Spot</i> di <b>Kunkka<i> </i></b>riporta l'eroe bersagliato nel punto in cui si trovava pochi secondi prima: perfetto sul finire di una battaglia quando i nemici scappano in preda al terrore!<br />
Un'altra minaccia è <b>Pudge</b>, che con il suo <i>Meat Hook</i> può acchiappare un nemico distante e attrarlo a sè (con l'anninovantesca esclamazione "Come over here!") <br />
<b>Chaos Knight</b> è uno dei ganker più famosi: il danno base iniziale è il più alto di tutti, è in grado di stunnare per lungo tempo e di infliggere un'ottima quantità di danni con <i>Chaos Bolt</i>; in aggiunta può rincorrere i nemici in fuga con l'elevata velocità di movimento (325, seconda solo al 330 di Luna) o avvicinarli con <i>Reality Rift</i>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA1AE-SAdlwi73x_vqHdBueOj1zkk2DSsP4tj_dxFKBLHBQOBH7LzPVEmN1JEVusGgsKAtkFdvUlf56fOT4fpVTHrbaz5wIQrxKxcxZNbuXYj03TuEKG7VKRK0NXsE0pzcNUVAlGklHXM/s1600/d2-pudge.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA1AE-SAdlwi73x_vqHdBueOj1zkk2DSsP4tj_dxFKBLHBQOBH7LzPVEmN1JEVusGgsKAtkFdvUlf56fOT4fpVTHrbaz5wIQrxKxcxZNbuXYj03TuEKG7VKRK0NXsE0pzcNUVAlGklHXM/s320/d2-pudge.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Chef <strike>Tony</strike> Pudge e i Miracle Blade!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<u><b>Initiator</b></u>: questa categoria è specializzata nei teamfight. Gli eroi ti quesot tipo sono in grado di attivare abilità in grado di stordire, intrappolare e affliggere i nemici con malus fin dall'inizio di un combattimento. Queste abilità fanno sì che la propria squadra inizi il combattimento con un notevole vantaggio non solo di salute, ma anche di posizione: ad esempio posizionandosi in modo da bloccare le possibili vie di fuga o concentrando i nemici tutti il più vicino possibile l'uno all'altro così da utilizzare con efficacia le abilità ad AoE (<i>Area of Effect</i>). Gli initiator tendono a comprare una <i>Blink Dagger</i> che, con la possibilità di teletrasportarsi, riescono a cogliere di sorpresa un gruppo di nemici e dare inizio in questo modo al team-fight con un notevole vantaggio dato dall'effetto sorpresa unito a qualche abilità di <i>stun</i>, sanguinamento, etc.<br />
<b>Tidehunter </b>è l'initiator per eccellenza: la sua ultimate, <i>Ravage</i>, infligge danno e stordisce per quasi 3 secondi in una vasta area intorno a sè. Tattica? Appena si vedono i nemici arrivare ci si butta in mezzo, si lancia <i>Ravage</i> e poi tutti insieme meniamo mazzate in allegria. In 3 secondi si può anche tirare giù l'intera squadra. Di certo i sopravvissuti non godranno di ottima salute e potranno essere finiti con uno spruzzo di <i>Gush</i> per concludere il tutto. <br />
Anche <b>Sven<i> </i></b>è un buon iniziator: con <i>Storm Hammer</i> infligge considerevoli danni e stordisce in una piccola area. Inoltre il boost dato da <i>Warcry</i> aiuta a sopravvivere gli alleati per scappare o rincorrere gli avversari.<br />
Infine, la ultimate di <b>Enigma</b>, <i>Black Hole</i>, crea un buco nero che attrae tutti i nemici nel punto in cui è stata lanciata, così da garantire ai nostr <i>carry</i> dei bersagli facili per la loro<i> </i><a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Battle_Fury" target="_blank">Battlefury</a>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTiD5UokthILnZ0dWmtWrY5QrQktyx_YIlQwuhB5k6_9L5fuTIHuyZuVMfc87G-dF8si7Qkc4cyyxL1xzhv2H-rdMsQanhQM2IzjfsnTSMYI-TPZo2g_sjmMfVKnf1fA1JL4J1UxFzHgo/s1600/dota2_rule63.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTiD5UokthILnZ0dWmtWrY5QrQktyx_YIlQwuhB5k6_9L5fuTIHuyZuVMfc87G-dF8si7Qkc4cyyxL1xzhv2H-rdMsQanhQM2IzjfsnTSMYI-TPZo2g_sjmMfVKnf1fA1JL4J1UxFzHgo/s320/dota2_rule63.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Rule 63 + Rule 43 in un sol colpo. COMBO HIT!</i></td></tr>
</tbody></table>
<u><b>Jungler</b></u>: questa suddivisione non non è influenzata dall'efficacia nei <i>team-fight</i> o nelle fasi di <i>push</i>.<br />
Questa peculiarità, infatti, deriva dalle capacità del singolo eroe, e viene attribuita a quei personaggi che, grazie a determinate abilità, sono in grado di fare esperienza e denaro in modo efficace nella <i>jungle</i> fin dalle battute iniziali. Infatti i <i>mob</i> presenti nella <i>jungle </i>sono piuttosto ardui da sconfiggere per un eroe di basso livello, a causa degli ingenti danni che questi mostri causano.<br />
<b>Nature Prophet</b> è un ottimo jungler grazie alla sua abilità <i>Nature's Call</i>, che gli permette di evocare un esercito di Treants con cui può abbattere facilmente i <i>mob</i> senza essere scalfito.<br />
<b>Chen </b>può convertire un'unità nemica al proprio schieramento con <i>Holy Persuasion</i>, garantendole anche un maggio numero di HP. In questo modo può far combattere i propri adepti al posto proprio.<br />
<b>Lifestealer </b>non si appoggia ad altre unità per fare il lavoro, ma approfitta di <i>Feast </i>per ripristinare una parte della propria salute ogni volte che infligge danno. In questo modo, anche se subisce danni, è in grado di recuperare HP velocemente e facilmente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuP2NL9w9dZqWhOn30Qm2GlAigepfbpN2PC0k_pcpwzHiBA2aalcKjdaYaW6Py63GVMpIwj-kqvC7geEZaIy4nQp40Ga6kA2BZA-UKuvN1twvK-82_v1j6UuR92zZgo6FmdzCAKDDFkew/s1600/dota2-chen.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuP2NL9w9dZqWhOn30Qm2GlAigepfbpN2PC0k_pcpwzHiBA2aalcKjdaYaW6Py63GVMpIwj-kqvC7geEZaIy4nQp40Ga6kA2BZA-UKuvN1twvK-82_v1j6UuR92zZgo6FmdzCAKDDFkew/s320/dota2-chen.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ora anche i negri pretendono di dare ordini.</i></td></tr>
</tbody></table>
<u><b>Support</b></u>: questa categoria è molto generale, e descrive tutti quegli eroi il cui ruolo non è quello di seminare la distruzione, ma piuttosto quello di aiutare i <i>carry</i> a sopravvivere nei primi minuti di gioco e a fare soldi ed esperienza facilmente, magari uccidendo qualche eroe nemico.<br />
Tipicamente i <i>support </i>più utili non si limitano solo a questo, ma forniscono anche un buon supporto nel <i>lane-control</i>, ovvero nelle fasi di <i>push</i> e<i> pull</i> (per maggiori chiarimenti leggete più avanti).<br />
I support possono essere efficaci sia nelle fasi di attacco, con abilità di stun, intrappolamento e, più in generale, diversi <i>crowd-control</i>, ma anche in difesa, grazie a effetti curativi e velocizzatori.<br />
<b>Lich</b> è uno dei <i>support</i> più usati: la sua abilità <i>Sacrifice</i> gli permette di uccidere istantaneamente un <i>creep</i> alleato così così da rallentare l'avanzamento della propria <i>lane</i>. Inoltre <i>Ice Armor</i> fornisce un buon bonus all'armatura, così da semplificare la sopravvivenza degli <i>hard-carry </i>nel <i>mid-game</i>.<br />
<b>Dazzle</b> è un altro support molto diffuso nei match: grazie a <i>Shadow Wave</i> può curare gli eroi feriti; con <i>Shallow Grave</i> può facilitare la fuga da un combattimento finito male salvando capra e cavoli; infine <i>Poison Touch </i>e<i> Weave</i> sono urili nei <i>team-fight</i> per potenziare la propria squadra e danneggiare quella avversaria.<br />
<b>Omniknight</b> è uno dei <i>support</i> più difensivi che esista (se non il più difensivo in assoluto) e le sue skill sono in grado di rendere inutili le magie dei vostri nemici: <i>Purification</i> cura un eroe alleato e al contempo danneggia tutte le unità nemiche nelle vicinanze della stessa quantità di HP curati; <i>Repel</i> rende immuni ai danni magici; <i>Degen Aura</i> rallenta i nemici nelle vicinanze; infine <i>Guardian Angel</i> rende semplicemente immortale la propria squadra per diversi secondi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEGV9WtuvhiDaktWLWK8IolrC81ZvoYIn9B8Oa22cM1XxkxyokEd6Op_9bvJ5JXjAFrpfwGZrYNXIp0CvsKia5nQfeUpswRnYRMErKD5HDMs5XEWTS6C5lmS05PfV2GwuAe0BN9U0hKw/s1600/d2-omni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="381" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglEGV9WtuvhiDaktWLWK8IolrC81ZvoYIn9B8Oa22cM1XxkxyokEd6Op_9bvJ5JXjAFrpfwGZrYNXIp0CvsKia5nQfeUpswRnYRMErKD5HDMs5XEWTS6C5lmS05PfV2GwuAe0BN9U0hKw/s400/d2-omni.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Immortality!</i></td></tr>
</tbody></table>
Altri link utili:<br />
<a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Dota_2_Wiki" target="_blank">Dota 2 Wiki</a>: ci trovate tutte le informazioni oggettive, come statistiche, oggetti e cose così.<br />
<a href="http://www.dotafire.com/" target="_blank">Dotafire</a>: trovate delle buone guide per i singoli eroi, ovvero quali item comprare, dove, quando e quali abilità usare etc.<br />
<a href="http://www.squidoo.com/dota2" target="_blank">Squidoo</a>: una buona guida introduttiva in inglese.<br />
<a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=471047" target="_blank">Neogaf</a>: un'altra <i>ottima</i> guida, con un sacco di dettagli e consigli. Leggetela prima di iniziare la vostra prima partita. Davvero.<br />
E la mia <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/07/dota-2-guida-introduttiva.html" target="_blank">Guida Introduttiva</a>! Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-85056077173631218552012-07-22T10:56:00.001+02:002012-08-26T00:11:28.205+02:00DotA 2: Guida Introduttiva<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB8tRs4sQvWqtxRX1ml34OImA4n1mGMgttPkcyO87NRpDEHWShL95yexv00Ikvl0FeaOWMBnh75WoErr3JzF8CLQpSsd2HkI8KJ-zVSquOJsNe86rvYQi2X0ThZQUbQ9xZIV3wC-ZhG4Q/s1600/dota2_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB8tRs4sQvWqtxRX1ml34OImA4n1mGMgttPkcyO87NRpDEHWShL95yexv00Ikvl0FeaOWMBnh75WoErr3JzF8CLQpSsd2HkI8KJ-zVSquOJsNe86rvYQi2X0ThZQUbQ9xZIV3wC-ZhG4Q/s400/dota2_logo.jpg" width="400" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Molti di voi sicuramente sapranno già di cosa sto parlando: <i>DotA 2</i> è, infatti, il seguito del famoso mod gratuito per <i>Warcraft III</i>.<br />
Per chi non sapesse di cosa sto parlando, <i>DotA 2</i> è quello che viene detto un MOBA, ovvero un Multiplayer Online Battle Arena.<br />
Un MOBA? E checcazz'è?<br />
Va bene, avete ragione, è una guida introduttiva e devo spiegarvi tutto per bene bene bene.<br />
Ma intanto, vediamo cosa ne pensa <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZYKOIrSKOBo#t=0m26s" target="_blank">Farenz</a>!<br />
<a name='more'></a>Iniziamo introducendo il gameplay di <i>DotA 2</i>.<br />
Innanzitutto scordatevi il <i>drop-in drop-out</i> tipico di molti videogiochi online.<br />
Ma cos'è il <i>di-do</i>? Molto semplicemente è la possibilità di entrare o uscire da una partita in qualsiasi momento.<br />
Infatti, prima di iniziare un match, il matchmaking si curerà di trovare altri 9 giocatori (o meno, se siamo già in gruppo con altri nostri amici) e formare due squadre da 5 giocatori ciascuna.<br />
Quando il match avrà inizio, <b>se un giocatore abbandona il gioco</b> (ha tempo 5 minuti per riconnettersi se si è disconnesso), <b>nessun altro potrà rimpiazzarlo</b>. Se tutti e cinque i giocatori di una squadra abbandonano il gioco, la partita è vinta a tavolino.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh23QmklG8aBnQAXmiMyRI3e7LUPQ9NorOmL5PcinCtEOLxKrQak4Qw_bbl5lkL6mrhajpTsTina4VaVm5dopN0I1tv70LA0pSPOMMbgTDN3rDrawEI__aJ4XcH0lKnBbLn1X8vohhzq-s/s1600/dota2_crystalmaiden.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh23QmklG8aBnQAXmiMyRI3e7LUPQ9NorOmL5PcinCtEOLxKrQak4Qw_bbl5lkL6mrhajpTsTina4VaVm5dopN0I1tv70LA0pSPOMMbgTDN3rDrawEI__aJ4XcH0lKnBbLn1X8vohhzq-s/s400/dota2_crystalmaiden.jpeg" width="282" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Come in ogni gioco da veri nerd non possono mancare le gnocche.<br />Qui potete ammirare una Crystal Maiden.</i></td></tr>
</tbody></table>
<i>DotA</i>, così come tutti i giochi appartenenti a questo genere, <b>fa della competitività il suo punto forte</b>, esattamente come un <i>CounterStrike</i> o un <i>Quake</i>.<br />
Difficilmente troverete giocatori per hobby, poichè richiede prontezza di riflessi, coordinazione, tempismo, posizionamento, strategia e, soprattutto, gioco di squadra.<br />
Insomma, avete presente quando entrate in una partita a <i>CoD</i> o a<i> Team Fortress 2</i> e, siccome non riuscite ad ammazzarne neanche uno, uscite rosicando ed entrate in un altro server? Ecco, su <i>DotA 2</i> scordatevelo. Se iniziate una partita, siete obbligati a portarla a termine, pena un pessimo rating sul vostro profilo. <span style="color: red;">Attenzione</span>: una partita può durare dalla mezz'ora all'ora, dipende dall'equilibrio delle squadre e dal livello dei giocatori; le prime partite dureranno in media mezz'ora, con giocatori inesperti; più avanti comincerete a scontrarvi con giocatori più bravi, e questo si risolverà in partite giocate fino all'ultimo minuto che posson durare anche più di un'ora. Per cui fate i vostri calcoli: se non avete a dispozione tempo, non cominciate a giocare per poi abbandonare la partita, perchè rovinerete la partita ad altri 4 giocatori.<br />
Ogni partita viene giocata sempre sulla stessa mappa, identica (tarnne per qualche leggero aggiustamento) a quella del mod originale.<br />
Questa mappa ha alcune caratteristiche importantissime:<br />
1) Sono presenti <b>tre sentieri</b>, in termini tecnici si chiamano <i>lane</i>, che vanno da una base a quella avversaria.<br />
2) Su ciascuna <i>lane</i> sono presenti delle <b>torri che spareranno</b> a qualunche unità (eroi e <i>creep</i>) che entri nel suo raggio d'azione.<br />
3) Dopo l'inizio del match, <b>spawneranno nelle rispettive basi delle unità</b> di due tipi, <i>melee</i> e<i> ranged</i>, <b>e si dirigeranno lungo ciascuna delle tre <i>lanes</i></b>; queste unità non sono controllabili dai giocatori, ma semplicemente andranno avanti a testa bassa sulla <i>lane</i> e attaccheranno qualunque nemico incontrino, si tratti si un eroe, di un altro creep o di una torre. <span style="color: red;">Attenzione</span>: i creep generalmente hanno bersagli prioritari gli eroi, per cui se state a tiro vi bersaglieranno.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcux00GqxMZfkERG59Pb2ErFZYMmiYAMHtH1q6bt3HQwe1GEDnRjCCH0y0mxMgRJmTPKsOGn1yyDl6gXcOV2Zdt4aj_Hx3senYv_0vuEowsPRDekXgU6HCK2Qd_513cfZ8yp6YP7timJc/s1600/dota2_pyro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcux00GqxMZfkERG59Pb2ErFZYMmiYAMHtH1q6bt3HQwe1GEDnRjCCH0y0mxMgRJmTPKsOGn1yyDl6gXcOV2Zdt4aj_Hx3senYv_0vuEowsPRDekXgU6HCK2Qd_513cfZ8yp6YP7timJc/s400/dota2_pyro.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ehm, no, lui non c'è.</i></td></tr>
</tbody></table>
Prima dell'inizio del match ciascun giocatore dovrà scegliere quale eroi impersonare.<br />
Questa scelta è fondamentale, poichè ogni eroe ha punti di forza e di debolezza. Conoscere questi punti è fondamentale, sia per noi che per i nostri avversari, poichè ci permette di capire come attaccarli e come difenderci.<br />
Ciascun eroe ha 3 caratteristiche fondamentali e ciascuna influenza a propria volta altre statistiche:<br />
<b>Forza</b>: aumenta la la quantità di salute e la velocità a cui si ricarica.<br />
<b>Agilità</b>: aumenta la velocità di attacco e l'armatura.<br />
<b>Intelligenza</b>: aumenta la quantità di mana disponibile e la velocità a cui si ricarica.<br />
Tra questi tre, uno solo di essi (dipende dall'eroe) sarà un <b>attributo primario</b>, ovvero sarà quell'attributo che aumenterà il danno inflitto e che salirà più velocemente ad ogni aumento di livello.<br />
L'<b>aumento di livello</b>, come potete presupporre, aggiunge una componente ruolistica al tutto: ad ogni <i>level-up</i> (no, non il <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/06/level-up-2011-beat-buddy-blackwells.html" target="_blank">contest</a>) otterrete un punto da spendere per potenziare una delle vostre abilità o aumentare di un poco i vostri attributi.<br />
Inoltre ciascun eroe dispone di <b>4 diverse abilità</b>, di cui le prime tre con effetti piuttosto modesti e la quarta con un effetto in grado di cambiare le sorti di un combattimento, e per questo denominata <i>ultimate</i>.<br />
In tutto sono disponibili 25 livelli, ma già in una partita normale difficilmente si arriverà al ventesimo. <br />
Salire di livello non è però l'unico modo per potenziarsi.<br />
Uccidendo i <i>creep</i>, gli eroi nemici e i <i>mob</i> sparsi per la mappa <b>riceverete</b>, oltre all'esperienza, anche <b>una certa quantità d'oro</b>. I <i>creep</i> danno in genere intorno alla 50 di monete d'oro, mentre uccidere un eroe vi procura dalle 200 monete in su (in base a livello, kill streak e altri fattori).<br />
Questo denaro guadagnato vi permetterà di <b>acquistare oggetti</b> in grado di garantirvi diversi vantaggi a danni, armatura, salute, velocità d'attacco, ma anche permettervi di utilizzare particolari effetti in battaglia, come stordire un nemico, curare tutti gli alleati etc.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixJeyU87zRRU9YszwwJcGANSxd6TI3u-f5tvf_hl7lmtU6xdGK5RwJODCkX1Y94ckJXj8I-Zp3bSqQMdFnrSACt6b5a7JbySvYUJyP5R3EHnq_TwwiP-6Jt3XQrP1Jv6dBnHVZZtPoZyY/s1600/dota2_chaosknight.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixJeyU87zRRU9YszwwJcGANSxd6TI3u-f5tvf_hl7lmtU6xdGK5RwJODCkX1Y94ckJXj8I-Zp3bSqQMdFnrSACt6b5a7JbySvYUJyP5R3EHnq_TwwiP-6Jt3XQrP1Jv6dBnHVZZtPoZyY/s400/dota2_chaosknight.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Chaos Knight è davvero una brutta persona. Statene alla larga se potete.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Parliamo ora delle diverse fasi di un match, ovvero <i>early-game</i>, <i>mid-game</i> e <i>late-game</i>.<br />
<b>Early-game</b>: corrisponde ai primi 15-20 minuti di gioco. Sono caratterizzati da una distribuzione degli eroi sulle lane (tipicamente: 2 top, 1 mid, 2 bottom). In questa fase i cosiddetti <i>carry</i> sono deboli, e hanno bisogno di <i>farmare</i> i <i>creep</i>, ovvero ucciderli per guadagnare in fretta soldi con cui comprare equipaggiamento adatto. In questa fase è fondamentale l'aiuto degli eroi di tipo <i>support</i> per aiutare i <i>carry</i> a non morire e, se possibile, a compiere qualche uccisione degli eroi avversari per intimidirli e fare soldi.<br />
<b>Mid-game</b>: in questa fase i <i>carry</i> diventano già più minacciosi avendo ottenuto una o due item in grado di potenziarli in modo sensibile. Inoltre tutti gli eroi avranno livellato bene, per cui si comincia ad assestare danni ingenti o a controllare il campo con effeti come stordimento prolungato, teletrasporto etc. In questa fase avvengono i primi <i>lane-push</i> e <i>team-fight</i>, in cui una squadra si riunisce lungo una lane in difesa o attacco di una torre e gli eroi si scontrano in gruppo. In questi frangenti è essenziale il tempismo e la coordinazione delle varie <i>ultimate</i>. Anche eroi potenti non possono fare quasi nulla da soli contro 3 o più nemici.<br />
<b>Late-game</b>: la fase finale che conduce alla conclusione della partita. In questa fase i <i>carry</i> diventano davvero temibili, e da soli sono in grado di tenere a bada anche 3 nemici insieme. State molto attenti, girate sempre con qualche compagno di squadra, mai da soli, perchè le imboscate sono frequenti e la morte sopraggiunge in pochi secondi. I<i> team-fight </i>e i<i> lane-push</i> diventano le azioni principali, con assedi e difese degne delle più epiche saghe fantasy. Non date mai per scontata la vittoria, perchè il carry con l'equipaggiamento giusto è in grado di ribaltare una partita.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisO1edI1KHqFN_wbL2rtcP_gNksHPg9JVERGKQJZJAdkLvDxnslPuKOayqPH5VCGdxf7AzRXK4d-PTV8K93SiauDKVeN5Ivll2QWU2NpR21Vzx_Z9UYwRZyWP0cWHJVSTzdBdeHZpFzuM/s1600/dota2_teamfight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisO1edI1KHqFN_wbL2rtcP_gNksHPg9JVERGKQJZJAdkLvDxnslPuKOayqPH5VCGdxf7AzRXK4d-PTV8K93SiauDKVeN5Ivll2QWU2NpR21Vzx_Z9UYwRZyWP0cWHJVSTzdBdeHZpFzuM/s400/dota2_teamfight.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Il tipico casino di <strike>un'orgia</strike> un combattimento.</i></td></tr>
</tbody></table>
Molto probabilmente vi sarete chiesti: "<i>Lane-push</i>? Che roba è? Spacciatori?".<br />
No. Con quel termine si descrive l'azione spingere una wave di <i>creep</i> contro le torri avversarie e abbatterle. In questo modo, con una torre in meno su quella <i>lane</i>, siamo più vicini alla base avversaria.<br />
Un altro importante dettaglio da non trascurare durante una partita è la presenza di <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Roshan" target="_blank">Roshan</a>.<br />
Questo mostro mitico, situato pressappoco al centro della mappa (dove si trova quell'icona rossa), è davvero tosto da abbattere, e spesso richiederà la cooperazione di più eroi. Badate bene, alcuni eroi particolarmente forti, soprattutto <i>carry</i> come Ursa o Lycanthrope, possono ucciderlo tranquillamente da soli, se in mano al giusto giocatore. Questo mostro rinasce nello stesso punto ogni dieci minuti e, per le prime due volte in cui lo ucciderete, oltre a darvi una buona quantità di soldi ed esperienza, lascerà a terra il terribile <i>Aegis</i>, un oggetto particolare e potentissimo che, in caso di morte, vi farà rinascere dopo cinque secondi nello stesso punto in cui siete caduti, riportandovi il mana e la salute al massimo. <br />
Lungo la linea di separazione della mappa tra Dire e Radiant (i due team che si combattono il territerio) sono presenti due punti precisi in cui, ogni due minuti, c'è la possibilità che spawni una runa. Le rune sono oggetti particolarmente potenti che danno dei bonus per un tempo limitato:<br />
<b>Double Damage</b>: aumenta il danno base del 100%.<br />
<b>Haste</b>: aumenta la velocità di movimento del 100% e annulla qualsiasi malus al movimento.<br />
<b>Regeneration</b>: fornisce una rigenerazione di 100 HP/secondo (salute) e 67 MP/secondo (mana). <span style="color: red;">Attenzione</span>: l'effetto svanisce se si viene attaccati o se mana/salute vengono rigenerati completamente. Per cui non prendete la runa e buttatevi a capofitto in un combattimento credendovi immortali.<br />
<b>Illusion</b>: crea due illusioni dell'eroe che infliggono il 50% del danno dell'eroe e subiscono il 400% del danno normale.<br />
<b>Invisibility</b>: vi fornisce invisibilità per 45 secondi. <span style="color: red;">Attenzione</span>: l'invisibilità sparisce se attaccate, attivate oggetti o abilità. <span style="background-color: white; color: red;">Attenzione</span>: potete comunque essere visti da giocatori che hanno la <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Gem_of_True_Sight" target="_blank">Gem of True Sight</a>, dalle<a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Sentry_Ward" target="_blank"> Sentry Ward</a>, dalla <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Sentry_Ward" target="_blank">Dust of Appearence</a> e dalle torri.<br />
Le rune possono anche essere conservate in una <a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Bottle" target="_blank">Bottle</a> per essere utilizzate al momento opportuno. Svaniranno comunque dalla vostra Bottle se non le avrete usate dopo due minuti.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilHHuAnXR0Eh_JJy1Cf4rzAoILBmjCAgVen9WRpn6GmFMRMtlgVf6yY98FZo4BCEg69A3LDUaH5Is1QSXOCMeIKLRSHYey2prfXktQj47xRz5UHioeVNsnPXEzz4ywbJgo76jgSfJztRE/s1600/dota2_roshan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilHHuAnXR0Eh_JJy1Cf4rzAoILBmjCAgVen9WRpn6GmFMRMtlgVf6yY98FZo4BCEg69A3LDUaH5Is1QSXOCMeIKLRSHYey2prfXktQj47xRz5UHioeVNsnPXEzz4ywbJgo76jgSfJztRE/s400/dota2_roshan.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'amorevole Roshan. Non è proprio un animale d'appartamento. </i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Prossimamente continuerò questa guida con qualche cenno al <i>pull</i>, allo <i>stack</i>, al <i>farming</i> e a tante altre cose carine con nomi strani. <br />
Nell'attesa potete guardarvi qualche sito come questi.<br />
<a href="http://www.dota2wiki.com/wiki/Dota_2_Wiki" target="_blank">Dota 2 Wiki</a>: ci trovate tutte le informazioni oggettive, come statistiche, oggetti e cose così.<br />
<a href="http://www.dotafire.com/" target="_blank">Dotafire</a>: trovate delle buone guide per i singoli eroi, ovvero quali item comprare, dove, quando e quali abilità usare etc.<br />
<a href="http://www.squidoo.com/dota2" target="_blank">Squidoo</a>: una buona guida introduttiva in inglese.<br />
<a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=471047" target="_blank">Neogaf</a>: un'altra <i>ottima</i> guida, con un sacco di dettagli e consigli. Leggetela prima di iniziare la vostra prima partita. Davvero. <br />
E la mia <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/08/dota-2-guida-introduttiva-archetipi.html" target="_blank">Guida Introduttiva agli Archetipi</a>!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/-cSFPIwMEq4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-65739678686652710142012-07-09T22:21:00.001+02:002012-07-09T22:21:13.671+02:00Steam free-to-play! Recensioni varie [Parte 2]<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO1asH8SJEc9uxpA0ijsyjSFTBEDxNvi61cdMDNfVVDg0EpVbxEsedjCmasSDqK-Ig1aM3wadU_6KjE3KqVgzbwbooExpPow_KoCJjXzQGnlSOP7o0CzXu-12aabYehrhxJwVN4EfNH8g/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO1asH8SJEc9uxpA0ijsyjSFTBEDxNvi61cdMDNfVVDg0EpVbxEsedjCmasSDqK-Ig1aM3wadU_6KjE3KqVgzbwbooExpPow_KoCJjXzQGnlSOP7o0CzXu-12aabYehrhxJwVN4EfNH8g/s1600/header.jpg" /></a></div>
Rieccoci con la rubrica dedicata ai videogiochi gratuiti (o quasi) presenti sulla nota piattaforma Steam.<br />
<a href="http://drbasalto.blogspot.com/2012/01/steam-free-to-play-recensioni-varie.html">Qui</a> c'è la prima parte!<br />
<a name='more'></a><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_RwsYOlb7MONCnXczZWAP-PniLgwNCK0H_96IipYNpl5Gt4yIc1DIvDFmfl3_ZHbZa468Jl2PQf7s7rMYIHIGM3Q3hkJoggi8NtwIhWcLUx3XzA1LeBy8sxyDGQb0xz57Zj9fxycCCE4/s1600/age_of_empires_online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_RwsYOlb7MONCnXczZWAP-PniLgwNCK0H_96IipYNpl5Gt4yIc1DIvDFmfl3_ZHbZa468Jl2PQf7s7rMYIHIGM3Q3hkJoggi8NtwIhWcLUx3XzA1LeBy8sxyDGQb0xz57Zj9fxycCCE4/s1600/age_of_empires_online.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Age of Empires Online</b></div>
<br />
Il nome già dovrebbe dirvi abbastanza. Si tratta di un gioco di strategia orientato esclusivamente al multiplayer. Ma attenti a non farvi trarre in inganno dal marchio di fabbrica, perchè in verità è lo schifo più totale. Dovremo salire di livello per sbloccare le tecnologie, dovremo comprare/trovare equipaggiamenti per le nostre truppe (cavalli più veloci per i cavalieri, lance più affilate per i lanceri, spade, scudi, armature etc.) e rinforzi per le nostre strutture. Inoltre più di due terzi dei contenuti, come le civiltà o i potenziamenti migliori, sono appannaggio solo degli utenti paganti. La grafica cartoonesca e il sonoro se la cavano, m il gameplay è monotono e privo di mordente.<br />
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdHM5ISlS06MF7c2AcmZ_IFePVum4yFGwkunHVeE9gVbxw05xB4R6qIrY-itcbP_JX0ied2tWAG_3qXNvosOTIB9HXLidjLSPCgMgCap1XRr4gBgjRP_y87yOQTUKJ9VUYj8TDyI40u9A/s1600/brawl_busters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdHM5ISlS06MF7c2AcmZ_IFePVum4yFGwkunHVeE9gVbxw05xB4R6qIrY-itcbP_JX0ied2tWAG_3qXNvosOTIB9HXLidjLSPCgMgCap1XRr4gBgjRP_y87yOQTUKJ9VUYj8TDyI40u9A/s1600/brawl_busters.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Brawl Buster</b></div>
<br />
Un gioco che cerca di emulare il successo di <i>Team Fortress 2</i>, senza però riuscirci.<br />
Ci sono le classi, ci sono le "taglie" (smilzo, medio, grosso etc.), ci sono le armi, ci sono i set... ma non riesce a rivaleggiare come ritmo. L'inquadratura è in terza persona e ciascun personaggio ha diverse mosse speciali. Diverte per le prime ore, poi finirà immancabilmente disinstallato.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRld3FTICSs3UiMCco1YytSqKlVWEoXP4orGWgx04D4OYG07mwmjLh7kEOAKuzlMgZ5Hg_33ab7mcPonZn9FguSzqc4VYTu39GabslduIQrRjgn93b1NpD-Szv3Z5ow59oegMbV5f2ThM/s1600/blacklight_retribution.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRld3FTICSs3UiMCco1YytSqKlVWEoXP4orGWgx04D4OYG07mwmjLh7kEOAKuzlMgZ5Hg_33ab7mcPonZn9FguSzqc4VYTu39GabslduIQrRjgn93b1NpD-Szv3Z5ow59oegMbV5f2ThM/s1600/blacklight_retribution.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Blacklight Retribution </b></div>
<br />
Ragazzi, non credete... Non è niente di nuovo.<br />Si tratta del solito MMOFPS, con classi, armi e livelli. Sblocchi armi, le compri, le potenzi, e via, come nei soliti <i>AVA, War.inc Battlezone</i> e compagnia allegra.<br />L'unico barlume di novità risiede nei mech. Non i Mac della Appleshit, i mech, i robottoni.<br />In verità sembra una scopiazzatura di <i>Section 8</i>, solo senza jet-pack e con meno punti vita.<br />E io direi anche basta con sti giochi.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9MsWxzcDmUS5grKg43EmibmA9zv-cSFY2twkBJTyaCTKAq8IeD7Uu7I9ci2IBAq2HbVGUxsBPVXAi0t2SuzqCo85S9nKLv9-yjrSFmqOcpyW4PULQLXOl32jaXsaIinQmv6GqZYRT1F0/s1600/dd_online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9MsWxzcDmUS5grKg43EmibmA9zv-cSFY2twkBJTyaCTKAq8IeD7Uu7I9ci2IBAq2HbVGUxsBPVXAi0t2SuzqCo85S9nKLv9-yjrSFmqOcpyW4PULQLXOl32jaXsaIinQmv6GqZYRT1F0/s1600/dd_online.jpg" /></a></div>
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<b>Dungeons & Dragons Online</b></div>
<br />
Mio dio, il solito MMORPG. Non ho voglia di aggiungere nulla, sapete ormai come la penso su questo genere di giochi: sono ripetitivi, sono pay-to-win e mi rompono le balle.<br />
<i>D&D Online</i> non fa eccezione, con grafica vecchia, sonoro scialbo e gameplay noioso noioso noioso. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz3vIRvd_Pwz0c9EFPKY_xPEVa6jhLfr3Az__qdzvrQwePGQVKXAAmQqDDqJtps8PTqm-2IZnl9qy8J5fYxb6g5BkmfXvSHYd0PkIHlS966LP4-zEMlRi0LPRL31wsqejtJw2iWWY3S-E/s1600/fallen_earth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz3vIRvd_Pwz0c9EFPKY_xPEVa6jhLfr3Az__qdzvrQwePGQVKXAAmQqDDqJtps8PTqm-2IZnl9qy8J5fYxb6g5BkmfXvSHYd0PkIHlS966LP4-zEMlRi0LPRL31wsqejtJw2iWWY3S-E/s1600/fallen_earth.jpg" /></a></div>
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<b>Fallen Earth</b></div>
<br />
Dal trailer sembrava la cosa più figa del mondo (forse un po' hypato anche dalla mia passione per ambientazioni post-apocalittiche).<br />
Alla prova dei fatti si tratta di un fps-gdr davvero orrido, tra grafica, sonoro e ambientazioni spoglie. Direte: "Eccerto, dopo un'apocalisse vuoi alberi e cespugli rigogliosi?". Certo che no, ma pure gli interni sono vuoti! Poi i comandi sono scomodi, i movimenti legnosi... no no no, bocciato. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg17uRy0yw-5idyZ84GjqXG_2XhXhaQ8TJGWScdSQ9aaPKWzj64od7r8WKDw0A6uWAOZJSdty_4GyiC0mFqXebrDDyiH75euOdvsbO5UiuKYzWkLDaxjmJgNnsb9lE33YL4-Ih-pu49xGQ/s1600/lotro_onlin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg17uRy0yw-5idyZ84GjqXG_2XhXhaQ8TJGWScdSQ9aaPKWzj64od7r8WKDw0A6uWAOZJSdty_4GyiC0mFqXebrDDyiH75euOdvsbO5UiuKYzWkLDaxjmJgNnsb9lE33YL4-Ih-pu49xGQ/s1600/lotro_onlin.jpg" /></a></div>
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<b>The Lord of the Rings Online</b></div>
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Ancora? BASTA! Si tratta del cazzo di solito MMORPG punta e clicca. 85 livelli, tante ambientazioni, pay-to-win e solite cazzate. Dai lo sappiamo ormai, è la solita roba, solo ambientata nella Terra di Mezzo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBzq-NgqeTT3fl8SoOKZoZhtme_T8PjUQEFiUX7_ilJTH_TuTTFlslFbcujPfND46u5deleBV9_9_0Jy_7cUZUvuFh0KUBcSxw9osWojMNqxQ-aUYjj7UQiAkLQmyTNp42-qQsUuZcQQ8/s1600/mtg_tactics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBzq-NgqeTT3fl8SoOKZoZhtme_T8PjUQEFiUX7_ilJTH_TuTTFlslFbcujPfND46u5deleBV9_9_0Jy_7cUZUvuFh0KUBcSxw9osWojMNqxQ-aUYjj7UQiAkLQmyTNp42-qQsUuZcQQ8/s1600/mtg_tactics.jpg" /></a></div>
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<b>Magic: The Gathering - Tactics</b></div>
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Come ben sapete, dopo i miei articoli dedicati al <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/05/magic-gathering-coin-deck.html" target="_blank">Coin Deck</a> e a <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/04/magic-set-editor-20-cockatrice.html" target="_blank">Cockatrice</a>, io sono un appassionato di Magic, per cui, quando ho visto questo free-to-play mi sono incuriosito subito e sono corso a provarlo. E... OMMIODDIO tempo due minuti non avrei mai voluto farlo.<br />
In verita non ha niente a che fare con MtG se non per l'ambientazione, per il resto si tratta di uno strategico a turni con tanto di griglia su cui muoversi. Cose che non hanno senso di chiamarsi <i>Magic: The Gatherig</i>. Giocate a Cockatrice piuttosto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis9hKDz5aAhhOZizBghvTE-ARoKcMkp9Ayk9m7dhNWEEa5R3jxN-8W2t0rSMTRWZfO-o8d94NX1xQSCpmSCIKwV8LgY_UURCHndit8ZLFCpXT1xeVtNOcDz5vzALpHxWFRYuxcdLxcDpw/s1600/microsoft_flight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis9hKDz5aAhhOZizBghvTE-ARoKcMkp9Ayk9m7dhNWEEa5R3jxN-8W2t0rSMTRWZfO-o8d94NX1xQSCpmSCIKwV8LgY_UURCHndit8ZLFCpXT1xeVtNOcDz5vzALpHxWFRYuxcdLxcDpw/s1600/microsoft_flight.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Microsoft Flight</b></div>
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Un cazzo di simulatore di volo di cui frega un cazzo a nessuno. Fatto bene, grafica leggera, buon parco mezzi ma... chi se lo caga di pezza?!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRPTFIwKVLi7ghOJSkbnA3Hs7CYNuJLsXfSEi28jplq_vyutvR_EfbGsjWcpZCgBAdXLazAcTuNbY4sowgGMpXFI66Wdrkx_isz9RkHGGh9y9AK852Fyiwm1_6ADRmvwpfy0H6q6Xaavw/s1600/moon_breakers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRPTFIwKVLi7ghOJSkbnA3Hs7CYNuJLsXfSEi28jplq_vyutvR_EfbGsjWcpZCgBAdXLazAcTuNbY4sowgGMpXFI66Wdrkx_isz9RkHGGh9y9AK852Fyiwm1_6ADRmvwpfy0H6q6Xaavw/s1600/moon_breakers.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Moon Breakers</b></div>
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Un MMO piuttosto peculiare in cui controlliamo una navicella e affrontiamo altre navicelle nello spazio. L'idea mi è piaciuta parecchio, soprattutto per la novità. Gli scontri avvengono nello spazio, per cui dovremo compiere manovre e movimenti in tre dimensioni, e questo complica un po' le cose.<br />
I comandi sono semplici, la grafica è pulita e leggera, si sale di livello e si guadagna crediti con cui sbloccare armi e navicelle nuove. Un buon titolo, consigliato a chi cerca qualcosa di diverso dal solito spara-spara e vuole qualcosa di più profondo. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-yP0vxXM1vHmBM2JkVRbzAsJyxoVJNCStgImJyOK2VEOiDZJpI5e4kku-MzOPHFVksHWLGYceTKAP4zLejBlZmtH0lwos75sSk4pj-pRCBFS78hIA73G2NBdFWoWQWUdSVsxtBn_1U3A/s1600/pandora_saga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-yP0vxXM1vHmBM2JkVRbzAsJyxoVJNCStgImJyOK2VEOiDZJpI5e4kku-MzOPHFVksHWLGYceTKAP4zLejBlZmtH0lwos75sSk4pj-pRCBFS78hIA73G2NBdFWoWQWUdSVsxtBn_1U3A/s1600/pandora_saga.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Pandora Saga: Weapons of Balance</b></div>
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Santi numi, BASTA! Ennesimo MMORPG simil-Wow.<br />
Ho detto tutto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2QGQyNnAH62FUWaNYxTGjDNtNumswUBuHIHCMmgI52DE9WNs3zNWwrr7PzkjM-rxevF5OJV8KeS6yO7WhmufmENpLL-uGGxmSic9FT0MrMVGAGTKJdCBTP5GXddntmIftJFFKEOcjtQ/s1600/realm_of_the_mad_dog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2QGQyNnAH62FUWaNYxTGjDNtNumswUBuHIHCMmgI52DE9WNs3zNWwrr7PzkjM-rxevF5OJV8KeS6yO7WhmufmENpLL-uGGxmSic9FT0MrMVGAGTKJdCBTP5GXddntmIftJFFKEOcjtQ/s1600/realm_of_the_mad_dog.jpg" /></a></div>
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<b>Realm of the Mad God</b></div>
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Questo è un gioco veramente peculiare. Innanzitutto si piazza a metà tra un MMORPG e uno Shoot 'em up: con i tasti WASD muoveremo il nostro omino nelle quattro direzioni cardinali, con Spazio attiveremo l'abilità speciale e col pulsante sinistro del mouse spareremo nelle direzione del cursore. Sì sì, spareremo un pixel bianco, sia che impersoniamo un arciere, un mago, un chierico, un ladro o un guerriero nerboruto. Spareremo sempre. Poi ovviamente non manca il permadeath, ovvero la morte permanente del nostro omino. Le classi tra cui scegliere sono un buon numero, ma vanno sbloccate facendo tanti punti con le classi disponibili. I punti si fanno uccidendo mob senza morire. Semplice: entri, spari, scappi, livelli e via così. Sembra banale, e lo è in effetti, però diverte un casino. Ne parlarono anche su <a href="http://www.theindieshelter.com/gratis-caso-episodio-6-realm-mad-god/" target="_blank">TIS</a>! <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXajUc8qROdXW4HFH0aXGWr57ffeBS-iIL3CO1ES2H2ihAZXqK7bMrWxYHvhtn8wTwd0dn40-WNOI7feXPIOcB4WmTsXhJtmCAp5o5oWv2rvZQMxVuYItwk8JFXqZOkMuLNZQyIL9z9SY/s1600/star_trek_online.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXajUc8qROdXW4HFH0aXGWr57ffeBS-iIL3CO1ES2H2ihAZXqK7bMrWxYHvhtn8wTwd0dn40-WNOI7feXPIOcB4WmTsXhJtmCAp5o5oWv2rvZQMxVuYItwk8JFXqZOkMuLNZQyIL9z9SY/s1600/star_trek_online.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Star Trek Online</b></div>
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E se vi dicessi <i>World of Star Trek</i>? Esaaaatto, avete indovinato. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj48Ou49fit2HYPwpT6qle2_73w37aWKuwFACfThv-Utdi2FaCz-aekskz05yFkys7ExlkN0EFaOKgMiTn42NTi2SANY80I9a_PDd_5vhZNxKyPdu8xthAD_ZCs1BIj3mDEgOOGsclrwa8/s1600/strongholds_kingdoms.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj48Ou49fit2HYPwpT6qle2_73w37aWKuwFACfThv-Utdi2FaCz-aekskz05yFkys7ExlkN0EFaOKgMiTn42NTi2SANY80I9a_PDd_5vhZNxKyPdu8xthAD_ZCs1BIj3mDEgOOGsclrwa8/s1600/strongholds_kingdoms.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Stronghold Kingdoms</b></div>
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<i>SK</i> è la versione MMO del capolavoro <i>Stronghold</i>. Strategico, costruisci il tuo castello, difendilo, espandilo e cose così. Meno profondo dell'originale, ma è free e piuttosto ben fatto, se vi piace la saga è consigliatissimo, in caso contrario potrebbe annoiare in fretta.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTTMw6zkEc7hJJVZoXPVbis04HW7kbThxRqfu1KH_iU0a4wyHVZjjNS0Vw_VsWIbdjjKr97JGUBStpRQiiT963DhiLuCiALMbRoT1X0NuozzKwHURNbWY2-6_-FJ90BZheR7xCK_JVBnM/s1600/super_mnc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTTMw6zkEc7hJJVZoXPVbis04HW7kbThxRqfu1KH_iU0a4wyHVZjjNS0Vw_VsWIbdjjKr97JGUBStpRQiiT963DhiLuCiALMbRoT1X0NuozzKwHURNbWY2-6_-FJ90BZheR7xCK_JVBnM/s1600/super_mnc.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Super Monday Night Combat </b></div>
<br />
Il precedente <i>Monday Night Combat</i>, era un incrocio tra <i>Team Fortress 2</i> e <i>DotA</i>.<br />
Un tps (third person shooter) in cui bisognava attaccare la sfera dorata avversaria mentre si difendeva la propria. C'erano diverse classi, ciascuna con abilità particolari, e si uccidevano i <i>creep</i> che regolarmente venivano rilasciati sulle varie <i>lanes</i>. Se la cavava, era divertente, funzionava molto bene e aveva quel briciolo di personalità propria. E non era free-to-play.<br />
Invece adesso è diventato una roba abbastanza noiosa: entri, scegli il tuo personaggio tra i 5 disponibili (gli altri li devi comprare) e giocare. E, come in <i>DotA</i>, non puoi cambiare classe per tutta la partita. Classi, naturalmente, sbilanciate in una maniera impressionante. Non mancano personaggi che fanno insta-kill con un critico. Insopportabile.<br /> Hanno tolto il <i>drop-in drop-out</i>, per cui se lasciate una partita venite penalizzati e un altro non può prendere il vostro posto. Cosa che non ha minimamente senso, perchè <i>SMNC</i> non raggiungerà <b>mai, e dico mai mai mai</b>, le vette di pubblico hardcore come <i>DotA</i>. Punto.<br />Anche perchè non ci gioca praticamente più nessuno. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig3ZQwr07W4ryGhem4diZop57JTjNSWhd0jYLV2q5R4Sy_Lxn4SjN6JkwgBKAVWzinmhikLciEjlPUoNIEKytbxk4uoP7bwi6dPkPCHQldB9BHySp_klca4VQSGRMpUt4_I-Vcbc1LS6A/s1600/tribes_ascend.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig3ZQwr07W4ryGhem4diZop57JTjNSWhd0jYLV2q5R4Sy_Lxn4SjN6JkwgBKAVWzinmhikLciEjlPUoNIEKytbxk4uoP7bwi6dPkPCHQldB9BHySp_klca4VQSGRMpUt4_I-Vcbc1LS6A/s1600/tribes_ascend.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Tribes Ascend</b></div>
<br />
Un altro cazzutissimo MMOFPS. Non ne posso più neanche di questi. Uguale praticamente a <i>Blacklight</i>, solo che ha ambientazioni molto più aperte, sempre in stile <i>Section 8</i>. Level design merdosissimo, armi sbilanciate come poche, pay-to-win, solite cose insomma.<br />Giocateci, se proprio non potete farne a meno...<b><br /></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh8tSKkkSFCc5lsPdHbSXSfcSngZYMrJYZ5RGPvw-B3yg_bCX-LV71zaia0co0lCRUE9CWBsNdplzLVzRoRhM5dMOnRegBWhS8ekrJj1ZeW5_UqU7scNeynOd50wnKMN8Km_pOgp72s7Y/s1600/world_of_battles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh8tSKkkSFCc5lsPdHbSXSfcSngZYMrJYZ5RGPvw-B3yg_bCX-LV71zaia0co0lCRUE9CWBsNdplzLVzRoRhM5dMOnRegBWhS8ekrJj1ZeW5_UqU7scNeynOd50wnKMN8Km_pOgp72s7Y/s1600/world_of_battles.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>World of Battles: Morningstar </b></div>
<br />Finalmente un free-to-play diverso dal solito.<br /><i>World of Battles</i> è uno strategico in tempo reale ad ambientazione fantasy.<br />In generale si attesta su livelli abbastanza buoni. Uno dei difetti peggiori è forse l'estrema lentezza del gameplay, ma si fa perdonare con una buona personalizzazione delle armate: potremo equipaggiarle con spade, armature e gingilli vari, un po' come nell'<i>Age of Empire Online</i>, solo che sono tutte sbloccabili senza sborsare un soldo.<br />
Buon gioco, piuttosto impegnativo, può divertire.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-31838632011488624372012-07-04T17:17:00.001+02:002012-07-04T17:17:23.065+02:00Recensione: Deus Ex - Human Revolution<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJxhOx9Z_ug_QDk2uRwWh7inhEsWWiJyMuEHfqZAeuwMKaxKnbi3JNP2otLQ4o1oT6kiFVPN0pSikMj7b2Hd1bJig576qlZyOlUcA2JlRr6rsbOOnfwtV68-xeIaLoHj5RXuurJwWAfwM/s1600/dehr-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJxhOx9Z_ug_QDk2uRwWh7inhEsWWiJyMuEHfqZAeuwMKaxKnbi3JNP2otLQ4o1oT6kiFVPN0pSikMj7b2Hd1bJig576qlZyOlUcA2JlRr6rsbOOnfwtV68-xeIaLoHj5RXuurJwWAfwM/s320/dehr-logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Steam, pur preparandosi per gli sconti estivi, ogni tanto ti butta lì quelle offertone che dici: "Ma sì dai, per stavolta può anche andare...". Anche perchè oramia sono mesi che non compro un gioco perchè non ne esce mezzo che sia anche solo lontanamente interessante.<br />
Cosa ne verrà fuori da questa follia?<br />
<a name='more'></a>C'è da fare una premessa: io sono abbastanza un fan delle varie ambientazioni <i>coseacaso-punk</i>.<br />Cyberpunk, biopunk, steampunk, dieselpunk etc. mi hanno sempre incuriosito e appassionato, soprattutto il terzo citato.<br />
In ogni caso, quando parliamo di <b>cyberpunk</b>, ci vengono in mente diversi <b>aspetti caratterizzanti</b>: ad esempio la <b>fusione tra uomo e macchina</b>, che viene ripresa nei vari <i>Deus Ex</i>, ma non solo!<br />
Molto spesso, infatti, il cyberpunk analizza il <b>rapporto stesso tra uomo e macchina</b>, sia tra robot e padroni, sia tra intelligenze artificiali e umane.<br />E proprio qui sta il bello: vengono presentati personaggi devoti alla causa elettronica che vengono manipolati dai loro stessi "upgrade", troviamo rivolte e genocidi delle intelligenze artificiali sfuggite al controllo, e queste cose qua.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQePlniVeajXWV6Fdwq_Xf-RvQM-XQb3HJjBmSz5SzdhTZv075_nrxR6px9JDtMkc_purEGzXoUeWPOOfB9wVEaV33ZPoAX1ynDPgI4JTFshw9lf_Plc2flpTTsbSBs7kynPdvwcTR96c/s1600/dehr-hide.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQePlniVeajXWV6Fdwq_Xf-RvQM-XQb3HJjBmSz5SzdhTZv075_nrxR6px9JDtMkc_purEGzXoUeWPOOfB9wVEaV33ZPoAX1ynDPgI4JTFshw9lf_Plc2flpTTsbSBs7kynPdvwcTR96c/s400/dehr-hide.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un, due, tre... Stella!</i></td></tr>
</tbody></table>
Al liceo giocai il vecchio <i>Deus Ex</i>, spacciato come capolavoro cyberpunk e tutte ste cose qua. <br />Di per sè era un bel giochino, te la vascavi per l'universo, parlavi un sacco, sparavi e ammazzavi, saltavi, salivi di livello e ti divertivi. L'unico immane difetto era che non aveva un cazzo di cyberpunk.<br />
Così gli dissi: "Vattenaffareinculo."<br />Poi con Giochi per il Mio Computer, che mio cugino comprava regolarmente, misero in regalo <i>Deus Ex: Invisible War</i>. E lui, mio cugino, passò tipo un'intera serata a dirmi che era il gioco piùffichissimo del mondo. "Passamelo" gli dissi, e me lo passò.<br />Quello manco lo finii proprio, glielo riportai e gli dissi: "Vattenaffareinculo."<br />
Insomma, quello che mi deludeva era la scarsa ambientazione in cui si veniva catapultati: la scenografia e i personaggi erano interessanti, come la trama e la libertà di agire lasciata al giovatore ma, di certo, <i>non si trattava di cyberpunk</i>. C'erano sì gli innesti meccanici, ma questi sono presenti anche nello steampunk, se proprio vogliamo essere sinceri. Ma lo steampunk se ne frega delle intelligenze artificiali, affronta altri temi (la rivoluzione industriale, lo sfruttamente dei proletari etc.).<br /><i>Deus Ex</i> è un buon gioco di ruolo, ma non ho mai capito perchè spacciarlo per cyberpunk solo perchè ci sono gli innesti.<br />
Mancano poteri sovrumani! Telecinesi, superforza, ultrariflessi, megaintelligenza, manipolazione mentale, e tutte queste cose strafighe qui!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTt00RRcuxBQbiMeEX9_tBf3QAm3Low6xinh_XtO7QCFgJyDESOU15W6zzfqBD5CyL9W2mPgICY_2maoKIKAVRTr1ynLEk_BjianpLhsl3ZfgzaqHVyNn8j5kDO-lWJPIGTzvfjkzlE5E/s1600/dehr-land.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTt00RRcuxBQbiMeEX9_tBf3QAm3Low6xinh_XtO7QCFgJyDESOU15W6zzfqBD5CyL9W2mPgICY_2maoKIKAVRTr1ynLEk_BjianpLhsl3ZfgzaqHVyNn8j5kDO-lWJPIGTzvfjkzlE5E/s400/dehr-land.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>È incredibile come si riesca ad atterrare ovunque senza insospettire nessuno.</i></td></tr>
</tbody></table>
In <i>Deus Ex</i> c'è a malapena l'invisibilità e un abbozzo di superforza (che ti fa saltare due metri in alto e ti fa sollevare un frigorifero... UAO.)<br />
Allora, dopo ormai diversi anni, mi rivedo<i> Human Revolution</i> a 6 euro. Ma sì dai, ci può stare, magari finalmente l'hanno un po' sistemato sto cyberpunk negli ultimi 10 anni.<br />
Manco morti eh.<br />
Il gioco di per sè non è malaccio, ma andiamo per gradi.<br />
Prima le cose veloci e facili così ce le togliamo subito: grafica e sonoro.<br />
Il <b>motore grafico è pesantissimo ma la resa è buona</b>. Integra un minimo di fisica ma insomma, siamo lontani anni luce dal Source.<br />Anche il sonoro è buono. L'accompagnamente musicale elettronico si fa apprezzare, mentre il doppiaggio (italiano) ha alti e bassi. La cosa peggiore è la non sincronizzazione tra video e audio nei dialoghi, che ti fa pensare: "In quel cazzo di <i>Mass Effect</i> hanno risolto il problema, vi costava tanto fare lo stesso anche voi, luridi marcioni?".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhofbULif7PKRRJiweUQ30Ma9SXUI7fkWtmckpu1URYRZ8lSZg3BvK0VuaitQ8qGiZeBueoIDrr85dWPeQ5ChGeWq4Pi4INB_fjX9wSwvYSXan5e4dpKLeZUfZqQ1DM2yRKGRSrnfEmw00/s1600/dehr-pan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhofbULif7PKRRJiweUQ30Ma9SXUI7fkWtmckpu1URYRZ8lSZg3BvK0VuaitQ8qGiZeBueoIDrr85dWPeQ5ChGeWq4Pi4INB_fjX9wSwvYSXan5e4dpKLeZUfZqQ1DM2yRKGRSrnfEmw00/s400/dehr-pan.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Tra grandi difficoltà si riesce pure a godere alcuni panorami interessanti.</i></td></tr>
</tbody></table>
La trama? Non è male, scritta abbastanza bene, ogni tanto ti chiedi: "Perchè?" ma se non ci pensi troppo te la godi anche. Diciamo, è una trama classica da thriller: succede un casino all'inizio e tu girovaghi per mezzo mondo alla ricerca degli autori del casino, a metà c'è il colpo di scena e riprendi a investigare. Niente di male, eh, sia chiaro, ma <b>non c'è un cazzo di cyberpunk in tutto ciò</b>.<br />
Il <b>level design ha anche lui alti e bassi</b> e, per goderlo appieno, il gioco va affrontato in modo puramente stealth.<br />
Peccato che non sia presente una mappa nell'hud che riporti angoli, muri, scale et similia, obbligandoci a mettere in pausa e consultare la mappa ogni volta che abbiamo un dubbio sulla direzione da prendere.<br /> <span id="goog_1364524880"></span><span id="goog_1364524881"></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGHBFBB_y2JxN3BgmsIzi0pyBZGOL_3rks0xz0kfQFHm1SiGTf5w7-3oLOP7QOaiLW56BNv0LJI5_9qGQa7CHb3DrQQ3INPP9P9ePKTW4e9KJ1rSuM1LnqDdgUgMsiJPptOODwp5cK9c/s1600/dehr-shoot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGHBFBB_y2JxN3BgmsIzi0pyBZGOL_3rks0xz0kfQFHm1SiGTf5w7-3oLOP7QOaiLW56BNv0LJI5_9qGQa7CHb3DrQQ3INPP9P9ePKTW4e9KJ1rSuM1LnqDdgUgMsiJPptOODwp5cK9c/s320/dehr-shoot.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Se venite avanti ancora vi do un pugno!</i></td></tr>
</tbody></table>
Alcune abilità (come abbattere i muri, saltare in alto, hackerare i sistemi informatici e l'oratoria) sono <i>imprescindibili</i> per godersi il titolo, altrimenti vi perderete una marea di sottotrame e altre finezze.<br />
<b>I </b><b>livelli sono ricchi di soluzioni alternative</b>, come scorciatoie, passaggi segreti, condotti dell'aria e altre idee davvero azzeccate che vi aiuteranno molto nell'aggirare i nemici.<br />
Per quanto riguarda <b>i combattimenti, evitateli</b>. <br />Non si riesce a mirare decentemente. Io pensavo fosse per colpa della sensibilità del mouse, ma anche aumentandola o diminuendola sensibilmente non si riesce fottutamente a mirare. È incredibile.<br />
Le armi hanno, sorprendentemente, un gran rinculo, e i mirini dei fucili da cecchino fanno uno zoom da 0.0005x, tanto che mirare o non mirare non cambierà sostanzialmente niente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqkCUds8Jm70s0yS3QrFxZvuCiVw99ouHl2nWR4O26v25SkkisD2vvH4rfCyGS2V0VrshUatoBDE2Pac1TL6eZuWeKGTkTfM0pvb18caK_M5m1VlttEAa5fjbuAwHXnHApP8gQnHPkVg/s1600/dehr-surprise.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqkCUds8Jm70s0yS3QrFxZvuCiVw99ouHl2nWR4O26v25SkkisD2vvH4rfCyGS2V0VrshUatoBDE2Pac1TL6eZuWeKGTkTfM0pvb18caK_M5m1VlttEAa5fjbuAwHXnHApP8gQnHPkVg/s320/dehr-surprise.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Cheeeeeeeeeese...</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Tornando al discorso poteri e abilità, io non vedo niente di cyberpunk.<br />
C'è quella per hackerare, quella per atterrare i nemici di spalle, quella per saltare più in alto, quella per diventare invisibili che dura tipo mezzo quarto di millesimo di secondo e dopo ti avvisa subito "Energia esaurita", quella per vedere attraverso le pareti, quella per scattare più a lungo, e tutte queste solite cosette.<br />
E poi, così a muzzo, mi buttano lì il <b>Typhoon</b>. Una cosa tipo l'arma definitiva: attivandola <b>fa piazza pulita intorno a noi</b> sparando radialmente un salva di proiettili. E la madonna!<br />
Poi ecco,<b> l'intelligenza artificiale</b>. Ma non quella di robot e computer (di cui ho accennato prima) ma dei nostri nemici: alterna momenti di lucidità e vista di falco, ad altri di cecità, sordità e rincoglionimento completi. Non so come facciano.<br />
Il gioco resta comunque godibile, dopo un po' diventa ripetitivo, sia nelle situazioni (dalla metà in poi capitano sono e soltanto imboscate) che negli obiettivi (entra, prendi, scappa), ma il dicreto level design vi porterà spesso a <b>curiosare in giro</b> più che completare la missione primaria, leggendo gli ebook, i palmari, i giornali, entrando a destra e manca, hackerando tutti i possibili dispositivi disponibili e chissà cosa altro.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zywzHyf20oWASCEFwFo3-WoGvCnUhaRL5_zhN8xqnH_2qDrbgs_1SWkwNnZ4hhtpjF0P87TFnDPgY8XkrqP34HfavgoAthQVFItV9-N8-9OSDuNBvsw8zbH4_Nm-Tn8JEqGzwmaf3Ak/s1600/dehr-whatamess.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-zywzHyf20oWASCEFwFo3-WoGvCnUhaRL5_zhN8xqnH_2qDrbgs_1SWkwNnZ4hhtpjF0P87TFnDPgY8XkrqP34HfavgoAthQVFItV9-N8-9OSDuNBvsw8zbH4_Nm-Tn8JEqGzwmaf3Ak/s320/dehr-whatamess.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=i9wJUD0bw8s" target="_blank"><i>Yatatatatatatatata</i></a></td></tr>
</tbody></table>
Fa arrabbiare perchè viene spacciato come cyberpunk, ma non lo è. È un cazzo di gioco di ruolo fantasy ambientato nel futuro. Punto.<br />
Non è cyberpunk.<br />
Ho trovato <b>molto più cyberpunk e molto più stimolante</b> (soprattutto per l'ottima IA) <i>E.Y.E. Divine Cybermancy</i>, di cui già vi parlai ai tempi <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/02/recensione-eye-divine-cybermancy.html" target="_blank">qui</a>.<br />
In <i>E.Y.E.</i> si respira davvero quel senso di oppressione, di rivolta delle macchine proprio del genere cyberpunk.<br />Anche <i>Hard Reset</i> (<a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/04/recensione-hard-reset.html" target="_blank">ve lo ricordate?</a>), seppur più superficialmente e molto più freneticamente, mostra un ambientazione cyberpunk più credibile.<br />
In definitiva, <i>Deus Ex: Human Revolution</i> è una brava persona, mediocre, che in settimana lavora tutto il santo giorno e il week-end si guarda il campionato di calcio e urla. Ogni tanto ti recita a memoria Dante e Shakespeare, ma non aspettatevi di più.<br />E col cazzo che mi fanno comprare i DLC.<br />
<br />
<span style="color: lime;">+</span> Buona ambientazione futuristica<br />
<span style="color: lime;">+</span> Buon level design<br />
<span style="color: lime;">+</span> Dialoghi interessante<br />
<span style="color: lime;">+</span> Trama piacevole, benchè banale<br />
<br />
<span style="color: red;">-</span> Situazioni alla lunga ripetitive<br />
<span style="color: red;">-</span> Grafica pesante<br />
<span style="color: red;">-</span> Poche armi<br />
<span style="color: red;">-</span> Soliti poteri e solite abilità<br />
<span style="color: red;">-</span> Intelligenza artificiale imbarazzante<br />
<span style="color: red;">-</span> Dov'è il cyberpunk?<br />
<span style="color: red;">-</span> Mappa nell'HUD pessima<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/31m0038FQb4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-12380546226077637032012-06-29T12:23:00.000+02:002012-07-04T16:14:22.891+02:00Anteprima: In Verbis Virtus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZV8JdC6XrbLTNQLcG7on_rsL8RMrMm1Yv9L4-JO2NRQzdD1k6kobO7Ju-cZ5iqCtgIRx-Uyzn4A0L67a7VS4g_nJpdtev-kmejhKT6hnDMKi51KGcK2ffSSpqa9zflTp9THbhRvl3r_U/s1600/ivv-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZV8JdC6XrbLTNQLcG7on_rsL8RMrMm1Yv9L4-JO2NRQzdD1k6kobO7Ju-cZ5iqCtgIRx-Uyzn4A0L67a7VS4g_nJpdtev-kmejhKT6hnDMKi51KGcK2ffSSpqa9zflTp9THbhRvl3r_U/s320/ivv-logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Cari amici, lettori, lettrici, appassionati di tutto il mondo, videogiocatori e videogiocatrici... UNITEVI!<br />
Quest'oggi ho in serbo per voi una perla di primissima qualità, un progetto innovativo e intraprendente.<br />
Sto parlando di <i>In Verbis Virtus</i>, un gioco d'avventura davvero unico nel suo genere.<br />
Volete scoprire di cosa si tratta?<br />
Ma, prima, un po' di musica con cui rinfrescare questa estate!<br />
Maestro? <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9_--7-eW7Z4" target="_blank">MUSICA</a>!<br />
<a name='more'></a><br />
Questo peculiare titolo esce direttamente dalla forgia del ben noto (dolorosamente, è ovvio) Politecnico di Milano.<br />
Per chi bazzica un po' nel luogo, avrà sentito nominare l'eccentrico professore Pier Luca Lanzi<span class="st"></span>.<br />
Sotto le sue ali è infatti nato questo progetto qualche anno addietro, di cui potete vedere un trailer di qualche anno fa, e poi evolutosi con il tempo in qualcosa di molto più originale.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/MukCehJ_Hjc/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MukCehJ_Hjc&fs=1&source=uds" />
<param name="bgcolor" value="#FFFFFF" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/MukCehJ_Hjc&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
Come potete vedere si tratta di un gioco d'azione abbastanza canonico: interpretando un mago, abbiamo a disposizione una serie di incantesimi con cui affrontare enigmi e combattimenti, e poi bon.<br />
Probabilmente anche i ragazzi dietro al progetto hanno ben capito che il loro prodotto non aveva nulla di particolare che non si potesse trovare pari pari (o addirittura meglio, vedi <i>Dark Messiah: Might & Magic</i>), così hanno deciso di stravorgerlo in molti sensi. Ecco qui il trailer del nuovo progetto.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/oc3QRP9Jv1Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
La prima cosa che salta all'occhio è il cambio di motore grafico: da un motore probabilmente casereccio sono passati al versatile Unreal Engine.<br />
E la differenza si nota! Anche la direzione artistica ha subito un notevole miglioramento: le ambientazioni e gli scorci che ci si parano davanti sono davvero evocativi e impressionanti, per non parlare del lavoro svolto sulle animazioni (ammetto di aver sorriso a vedere il mostriciattolo avanzare verso di noi nel vecchio trailer).<br />
Benchè sfrutti un motore grafico con parecchi anni sulle spalle ormai, gli sviluppatori sono riusciti a rimaneggiarlo con effetti grafici e di luce davvero notevoli.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4SwdrJk04jH2TzbZ26nDUEL4q7JAbb7W_DJgCs9tI127LHchRjRbvZ1_uzjEjzfXMEy_GN73oha6UnesEGEzB1Fl5nNmouO8DgQjTr0euG3mkxh4_ZGSEdhi16AttWMG8Edbkxb6BvU4/s1600/ivv-entrance.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4SwdrJk04jH2TzbZ26nDUEL4q7JAbb7W_DJgCs9tI127LHchRjRbvZ1_uzjEjzfXMEy_GN73oha6UnesEGEzB1Fl5nNmouO8DgQjTr0euG3mkxh4_ZGSEdhi16AttWMG8Edbkxb6BvU4/s400/ivv-entrance.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'evocativa entrata del tempio</i></td></tr>
</tbody></table>
Da quello che si può provare nella demo, la trama non viene rivelata: sappiamo solo che interpreteremo un mago all'esplorazione di un tempio scavato in deserto.<br />
A questo punto direte: "Un fps in cui interpretare un mago che spara incantesimi, con combattimenti, enigmi e una trama banale. Perchè un tizio hipster e alterantivo come il Dottor Basalto dovrebbe parlarne? Non basta <i>Skyrim</i>?". <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2nhTwOWuTHA#t=4m47s" target="_blank">E non mi sta bbene</a>!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC39EFOW7BgOACVJ6tHr2d5oOVDvMMdCGcQlCIj0zDbupmkQ69ovgQXja2FtgIrfnSNnkiwh_VItRz4BiQhmNhu0CaY1buZnfbdl4p0VIWNQm_NCAdQgmVmUD4GxWLqW9y-XqdBkA4Tig/s1600/ivv-blue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC39EFOW7BgOACVJ6tHr2d5oOVDvMMdCGcQlCIj0zDbupmkQ69ovgQXja2FtgIrfnSNnkiwh_VItRz4BiQhmNhu0CaY1buZnfbdl4p0VIWNQm_NCAdQgmVmUD4GxWLqW9y-XqdBkA4Tig/s400/ivv-blue.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Specchi, raggi di luce e colori: l'Unreal fa un gran figurone</i></td></tr>
</tbody></table>
La grande novità risiede nel fatto che non sarà sufficiente premere un pulsante per lanciare una palla di fuoco o raggio luminoso di sorta, eh no, troppo facile.<br />
Ogni incantesimo che si rispetti, come ci insegna il buon Necronomicon, ha bisogno che siano recitate le giuste parole. E così sarà, allora!<br />
Per giocare a <i>In Verbis Virtus</i> è infatti necessario l'uso di un microfono, in cui recitare di volta in volta l'incantesimo desiderato.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXGDqHNcHQtq1Bs9BuC3NPvcMi-SdciyErJkgYWVdIWiPm0aUG2W051yIi049bUMSE-CLHwqYKA6mI8tlCMHHOlSQfX_VXXOTCJEZ6FvJPU2PU6ooGaQJpL7svoPkSgbC9MSs6-Pu8Els/s1600/ivv-pan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXGDqHNcHQtq1Bs9BuC3NPvcMi-SdciyErJkgYWVdIWiPm0aUG2W051yIi049bUMSE-CLHwqYKA6mI8tlCMHHOlSQfX_VXXOTCJEZ6FvJPU2PU6ooGaQJpL7svoPkSgbC9MSs6-Pu8Els/s400/ivv-pan.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Uno scorcio che gli fa una pippa a </i>Skyrim.</td></tr>
</tbody></table>
Per lanciare ogni incantesimo, infatti, dovremo tenere premuto il tasto sinistro del mouse, e ripetere le corrispondenti parole. Rilasciata la pressione sul pulsante, se avremo recitato opportunamente i <i>verba</i> corretti, si attiverà l'effetto desiderato.<br />
C'è da ammettere che il riconoscimento vocale è davvero ben realizzato: anche con una pronuncia non proprio albionesca (gli incantesimi vanno recitati in inglese) riusciremo a lanciare ogni incantesimo proposto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk-qUBt41EWkOkQnMkun-uSV9i6BzGQjvW53ESA4BmIXNmEO-kplABFBICoOTZ2q0zMVn6vJmz_XiiLNlLRRMobaRAQpO8_kqvgJz6R8P8-2ev1DGAWi25fkz6tr6rU0Ff7FEbJu9DW88/s1600/ivv-red.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk-qUBt41EWkOkQnMkun-uSV9i6BzGQjvW53ESA4BmIXNmEO-kplABFBICoOTZ2q0zMVn6vJmz_XiiLNlLRRMobaRAQpO8_kqvgJz6R8P8-2ev1DGAWi25fkz6tr6rU0Ff7FEbJu9DW88/s400/ivv-red.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ancora diamanti, colori, luci e specchi. Ma più difficile.</i></td></tr>
</tbody></table>
Sì sì, avete indovinato: ci ho perso un sacco di tempo a provare le varie pronunce nei modi più assurdi. Il "Let there be light", per scatenare una luce con cui illuminare gli anfratti più oscuri, funziona anche con <i>Let der bi lait</i>, <i>Led deeer bi ligt</i>, <i>Led der be ligt</i>.<br />
Per ora il parco incantesimi è piuttosto limitato: oltre al già citato "Let there be light", si aggiunge "Beam of light" per generare un raggio di pura luce dalle nostre mani (quello che vedete negli screenshots), "Follow my will" per attivare congegni e ingranaggi e, infine, "Mind over matter" per sfruttare i nostri poteri telecinetici e trasportare in giro gli oggetti (con questo incatesimo potremo aggiungere "Come to me" e "Go away" mentre trasportiamo qualcosa rispettivamente per avvicinarlo o allontanarlo da noi).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6OcLVDMegScgdpCpIMFpchHaJT_v-3saPv64YmBsek6j3Tq3uiu56Tz7MiNhDqZY_srpyZKU36Z_Myo_OWpBq0jAPC87Cuh8h75aJTKacDF3fZJNrApuNP9YeyX-lYZxzh97HmB7WGrg/s1600/ivv-bridge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6OcLVDMegScgdpCpIMFpchHaJT_v-3saPv64YmBsek6j3Tq3uiu56Tz7MiNhDqZY_srpyZKU36Z_Myo_OWpBq0jAPC87Cuh8h75aJTKacDF3fZJNrApuNP9YeyX-lYZxzh97HmB7WGrg/s400/ivv-bridge.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un "Follow my will" e potremo spostare ponti a destra e manca che neanche un ingegnere civile.</i></td></tr>
</tbody></table>
Molto del divertimento viene proprio da questa meccanica, davvero originale e ben implementata.<br />
Passerà poco tempo dal primo "Let t-there be... be light..." un po' timido e biascicato, magari pure sussurrato per non sentirvi troppo scemi a parlar da solo, a quando vi renderete conto che <b>state lanciando dei cazzo di incantesimi come un vero mago</b>, e a quel punto urlete con rabbia e vigore nel microfono "FOLLOW MY WILL! FOLLOW MY FUCKING WILL!" con tutte le vostre forze.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicf7idWSS8gt1sqExIFqg2l5U7w5NbPY5wNWToY7jd1y88u0X7zGpIiJdE7IwgcDdTnNOeQ4fmfd50ZW3dYaee1JwgslvKhdGKC63Z4t7SJWMMhAw9hIFovc6MVT8FVMjBDGgSPSGpb5I/s1600/ivv-gravitygun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicf7idWSS8gt1sqExIFqg2l5U7w5NbPY5wNWToY7jd1y88u0X7zGpIiJdE7IwgcDdTnNOeQ4fmfd50ZW3dYaee1JwgslvKhdGKC63Z4t7SJWMMhAw9hIFovc6MVT8FVMjBDGgSPSGpb5I/s400/ivv-gravitygun.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Telecinesi... o gravity-gun?</i></td></tr>
</tbody></table>
Cose da sburrarci arcobaleni a secchiate.<br />
Devo ammettere, dopo le delusioni (abbastanza scontate, ma spero sempre, nel mio cuoricino, in qualche piccola novità interessante piccina picciò) dell'E3 di quest'anno, <i>In Verbis Virtus</i> si attesta come il titolo più atteso dal sottoscritto.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCSUZPrJ0UL8kbVvM9WByiXmyYHKr0l_QP-iFgRI8RR4SSZa0mazTHEgZ4woKrjGn-fYpMZ1Zc9byACSMHRzyeJYn_4X_yz_mKyUmpO-fPUJo_RVKiSy0IwF_y7-qETFL0bdZKLL7CY4/s1600/ivv-light.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiCSUZPrJ0UL8kbVvM9WByiXmyYHKr0l_QP-iFgRI8RR4SSZa0mazTHEgZ4woKrjGn-fYpMZ1Zc9byACSMHRzyeJYn_4X_yz_mKyUmpO-fPUJo_RVKiSy0IwF_y7-qETFL0bdZKLL7CY4/s400/ivv-light.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>I grafici hanno fatto davvero i miracoli con l'Unreal</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Personalmente non aspetto altro che urlare "FIREBALL!" o "ICE STORM!" o anche "FLYMODE!" con tutto il mio giovanile vigore e sbaragliare orde di nemici.<br />
Non vedo l'ora di tornare in università e urlare "FOLLOW MY WILL!" per passare tutti gli esami in un sol colpo.<br />
Se siete interessati, potete visitare il sito degli sviluppatori <a href="http://www.indomitusgames.com/index.php/it/" target="_blank">Indomitus Games</a>, e scaricare la demo da <a href="http://www.indomitusgames.com/index.php/it/download-it" target="_blank">qui</a>! Assolutamente da provare, ve lo garantisco.<br />
Ringrazio <a href="http://www.indievault.it/2012/06/27/made-in-italy-in-verbis-virtus/" target="_blank">Indie Vault</a> per la sua tempestività! <br />
<br />
E... Lo so cosa state pensando.<br />
E... sì, anche io vorrei urlare "FUS-RO-DAH!" e "Oooooondaaaaaaaaeeeeeeneeeeergeeeetiiiicaaaaaahhhh!".<br />
Spero aggiungano anche questi due imprescindibili incantesimi.<br />
Sì cazzo!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-1576628144452721702012-06-25T19:42:00.000+02:002012-06-25T19:42:16.006+02:00Blog e siti italiani... quali i migliori?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguCYFCmfS-2vbXjgrZrfT7V6OqluVbryL5W53iNo-YQ6TKhJtZf1tpAUH6PzoliwMH_wCa9HiSYonNiAHXMsRiFTkIWlvDz1Nbxe9mEZil0B9LSf_6I0nEAFdK8T5GP0ev-tR4F3tK4K0/s1600/blog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguCYFCmfS-2vbXjgrZrfT7V6OqluVbryL5W53iNo-YQ6TKhJtZf1tpAUH6PzoliwMH_wCa9HiSYonNiAHXMsRiFTkIWlvDz1Nbxe9mEZil0B9LSf_6I0nEAFdK8T5GP0ev-tR4F3tK4K0/s1600/blog.jpg" /></a></div>
<br />
Torniamo con un po' di spam di qualche bel sito italiano.<br />
Dopo le prime due puntate (<a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/01/blog-e-siti-italiani-quali-i-migliori.html">prima</a> e <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/02/blog-e-siti-italiani-quali-i-migliori.html">seconda</a>) questa volta ci addentriamo nell'underground dell'etere italiano, alla scoperta di qualche sito o blog meritevoli di nota.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCT4leuQNyr1nePQ6R-8aMl0BSBK_idjSx1GkYSe2-DDPw3AP0PdVMxrJgw-9dTGioyf-lFrdovLcQwC1hHHsHDD7ojFJ8cqaqayA3XsOoOq8pGOffvPiuBkG3FpwvUyZjccJUFRMeF4E/s1600/pb.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="82" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCT4leuQNyr1nePQ6R-8aMl0BSBK_idjSx1GkYSe2-DDPw3AP0PdVMxrJgw-9dTGioyf-lFrdovLcQwC1hHHsHDD7ojFJ8cqaqayA3XsOoOq8pGOffvPiuBkG3FpwvUyZjccJUFRMeF4E/s320/pb.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://plesobiosiplutofobica.blogspot.it/">Plesiobiosi Plutofobica</a></div>
<br />
Naturalmente il primo blog che va menzionato è quello del mio amicissimo Davide Alexandro Fiandra, che è tipo la persona più simpatica e più irritante allo stesso tempo del mondo. <br />Però ha un bel sito, in cui scrive recensioni e disegna fumetti riguardanti le sue disavventure in <i>Pokèmon - Bianco e Nero</i>.<br />
Sì insomma, non è ai livelli dei Monty Python, però se la cava, ti fa ridere e bom.<br />
Fateci un salto, fatevi due risate.<br />
È anche detentore di un podcast, ma ne parlerò in seguito.<br />
Recentemente il blog è abbastanza abbandonato, perchè l'autore si è trasferito su Omominpo.<br />
Inoltre il mio amicissimo sta "sviluppando" un gioco che si chiama <a href="http://pinkskyrainbow.blogspot.it/">Pink Sky Rainbow</a>.<br />
No, non so perchè.<br />
Sì, è un pazzo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjislO0lJXU6Q5suW6HsVF83vng-n0Fn5g48KlIM5rPZl8s_hsqLgnyKzgNcSkU9vkSmESMf1o-zXO1LU4hYs_n5AHOO26xu54g1PzfFna3BpdlUlGmUzdHPKZ7zwQTAooEL6jO5llorck/s1600/omiminpo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="86" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjislO0lJXU6Q5suW6HsVF83vng-n0Fn5g48KlIM5rPZl8s_hsqLgnyKzgNcSkU9vkSmESMf1o-zXO1LU4hYs_n5AHOO26xu54g1PzfFna3BpdlUlGmUzdHPKZ7zwQTAooEL6jO5llorck/s320/omiminpo.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://omiminpo.blogspot.it/">Omiminpo</a></div>
<br />
Il secondo blog di Dave Alexander Fiander.<br />Niente di che, è come <i>Plesiobiosi Plutofobica</i>, ma in inglese.<br />
Maccheronico.<br />
Molto maccheronico.<br />
Ma fa ridere dai, non rompete.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEfIO7VjghkGDL16oeoih1EaGKTDI4v5leAg-sxHmPZda1PzvEIuAQMIfqLnzeUAsz7oLomKk7l5ivLIdwZeZtuvem_-YKGAwZ_YJWdzntQFkCKuQXTP0Z6diCsqKVfUxvqhE7USXIPlM/s1600/pierz.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="115" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEfIO7VjghkGDL16oeoih1EaGKTDI4v5leAg-sxHmPZda1PzvEIuAQMIfqLnzeUAsz7oLomKk7l5ivLIdwZeZtuvem_-YKGAwZ_YJWdzntQFkCKuQXTP0Z6diCsqKVfUxvqhE7USXIPlM/s320/pierz.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://ravioliuestern.blogspot.it/">Ravioli Western</a></div>
<br />
Per i meno nerd di voi segnalo anche questo sito/blog del buon Pierz, infarcito di strisce comiche e altre cose simili.<br />
Ogni tanto ci sbatte dentro anche qualche <i>gif</i> a caso.<br />Fa ridere, ogni tanto si ricicla, ogni tanto ricicla anche altra gente, ogni tanto non capisco certa roba, ma si legge e non ci si lamenta.<br />
Belli anche i Facebookini. <br />Insomma girateci su, fateci due risate, insultatelo un po' e bon.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjehGobVW8QxWvX3JmgDRBBCiHQVlD4ts35q4lzol6UiNiz-arBCvIiQnu8pyV9FU5fRZV_zQYVDgV2PLvcrVmBK4CFtmlWkonSZbqUHowVdx6tIuA3SGfXaGSF_CDT0ruVHxfXJWte8KA/s1600/pandalikes.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="63" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjehGobVW8QxWvX3JmgDRBBCiHQVlD4ts35q4lzol6UiNiz-arBCvIiQnu8pyV9FU5fRZV_zQYVDgV2PLvcrVmBK4CFtmlWkonSZbqUHowVdx6tIuA3SGfXaGSF_CDT0ruVHxfXJWte8KA/s320/pandalikes.gif" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://pandalikes.blogspot.it/">PANDALIKES</a></div>
<br />Per finire, ultimo ma non di minore qualità, segnalo l'e-comics di un Panda.<br />
A Panda Piace.<br />
È particolare e ispirato, raramente cade nel banale e si fa apprezzare per l'ottima autoironia e il citazionismo.<br />
Merita assai, leggetevelo e fate i vostri bei ghignini compiaciuti e basta.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=uK0uVeF5xe0&feature=player_embedded" target="_blank">Bonus</a>! <br />
Alla prossima!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-15434417224597614622012-06-23T09:54:00.000+02:002012-06-23T09:56:03.228+02:00Level Up 2011 - Atooms to Moolecules, DIVO & Imagine Earth<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBM9JYptj6ZeKQ7LUaVRfEw-Yr2o33vUtZB_eCSKIuTNFCwshlzwaXxMwxEmixwNXHV9Y5OmhJ48fCzk2RqYD4Ohz-uWecbusOEMdC4XRrxv36Shg7pD9YZqhlbOppiIQjLU-azcdCmqs/s1600/lu-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBM9JYptj6ZeKQ7LUaVRfEw-Yr2o33vUtZB_eCSKIuTNFCwshlzwaXxMwxEmixwNXHV9Y5OmhJ48fCzk2RqYD4Ohz-uWecbusOEMdC4XRrxv36Shg7pD9YZqhlbOppiIQjLU-azcdCmqs/s400/lu-logo.png" width="400" /></a></div>
Eccoci ritornati!<br />
Lo so, ho di nuovo saltato lo scorso week-end, ma davvero, gli studi mi hanno rapito la vita sociale.<br />
<div>
Per farmi perdonare cercherò di recuperare e offrirvi qualche piccola chicca aggiuntiva.</div>
<div>
Ma, dopo la <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/06/level-up-2011-beat-buddy-blackwells.html">precedente puntata</a>, andiamo avanti parlando dei piccoli prodotti del Level Up 2011.</div>
<div>
Vi ricordo che potete trovare tutti questi titoli sulla pagina dedicata di <a href="http://store.steampowered.com/sale/levelup">Steam</a>.</div>
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Pronti? Via!<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Atooms to Moolecules</b></div>
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<br /></div>
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Questo, tra i tre che presenterò oggi, è quello che mi ha divertito di più. E pure inaspettatamente.</div>
<div>
In poche parole, chiunque di noi alle superiori (liceo o istituto tecnico che sia) abbiamo smadonnato dietro a chimica. Tra elettroni, nuclei, Avogadro, spettro e orbitali, i compiti in classe erano sempre un bollettino di guerra. <i>Atooms to Moolecules</i> è praticamente una lezione di chimica estremamente divertente.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivd03HcC3LqA3pEbInlhCD2j5qBi04H30H2G7BfwhMVdC1XwOsWIC_t6JM6O2_EHo8hvmiXRxY4aH1UqZirXjasx0YuREuNfvlYYMrk0djnjNPP0yfO1SHwe8X8kCniRzTkM3ay9cuQbM/s1600/lu-atoomstomoolecules.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivd03HcC3LqA3pEbInlhCD2j5qBi04H30H2G7BfwhMVdC1XwOsWIC_t6JM6O2_EHo8hvmiXRxY4aH1UqZirXjasx0YuREuNfvlYYMrk0djnjNPP0yfO1SHwe8X8kCniRzTkM3ay9cuQbM/s400/lu-atoomstomoolecules.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Di livello in livello vi verranno messi a disposizione un diverso quantitativo di atomi elementari (H, N, O etc.) e diversi obbiettivi, quali ad esempio costruire una molecola stabile, oppure una molecole con determinati atomi, o ancora un anello (per intenderci, una roba tipo il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Glucosio">glucosio</a> e il <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Benzene">benzene</a>).</div>
<div>
Le meccaniche non sono niente di più. Non aspettatevi la complessità di <i>Spacechem</i>, in cui era necessario organizzare tutta la catena di produzione: qui ci limiteremo a prendere gli atomi e a giocarci. Una specie di piccolo chimico virtuale.</div>
<div>
Niente di eclatante, ma diverte nel suo piccolo.</div>
<div>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tx_fdeJ4wzI&feature=relmfu">Bonus</a>!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>DIVO</b></div>
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<div>
Di questo non so proprio cosa dire.</div>
<div>
O meglio, so cosa dire ma è veramente poco. </div>
<div>
Tipo che si tratta di un gioco in cui controllare un criceto dentro una ruota, e farlo muovere, saltare e cose così in giro per i livelli.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj946EfqXDXVGxW4BLfpDlDWsV-Alben2gRCxoWzBy6oap158_HuWVGjFISbW7p4Rvk5xdA4OMORF6kS30Tc56bnajehj0rgakFUMFlSl-26RQlnfbb7zxPvaWYdUgtlTCQY9rzE1zNj9c/s1600/lu-divo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj946EfqXDXVGxW4BLfpDlDWsV-Alben2gRCxoWzBy6oap158_HuWVGjFISbW7p4Rvk5xdA4OMORF6kS30Tc56bnajehj0rgakFUMFlSl-26RQlnfbb7zxPvaWYdUgtlTCQY9rzE1zNj9c/s400/lu-divo.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
A me non è proprio piaciuto, forse anche per il ritardo nella risposta dei controlli.</div>
<div>
La grafica è strana, colorata e vivace, ma le animazioni sono legnose e... e poi... boh, e il solito platform che ti so sfornare anche io in C.</div>
<div>
Perchè tu vedi il video e dici: "Uao! Salto, rotolo, rotolo su soffitti!" e tutte queste cose qua, invece poi smadonni e basta.<br />
Aspettiamo gli sviluppi e vediamo.</div>
<div>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=izV30WAu7xE">Bonus</a>!</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Imagine Earth</b></div>
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<br /></div>
<div>
Pure questo Imagine Earth mi ha fatto tanto "Fantasia zero."<br />
La trama è simpatica: noi dovremo colonizzare dei pianeti per poi farli esplodere (se ho capito bene...), e ci va tutto il mio rispetto.</div>
<div>
Poi però si tratta di un SimCity-like a caso.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrKX4XK4nbhyphenhyphen-MY7k7RaU6m1nja-d6TsPECw9pRKFkcWft1Sw9la171L1tY7fomfoPZpcSuEoZVHjl5sW7Lc5tsdD86j4A6PYv3TfaSZ5pdiK1FxBkK6AO3enpdHQyfkY7v8IMqiyefs/s1600/lu-imagineearth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrKX4XK4nbhyphenhyphen-MY7k7RaU6m1nja-d6TsPECw9pRKFkcWft1Sw9la171L1tY7fomfoPZpcSuEoZVHjl5sW7Lc5tsdD86j4A6PYv3TfaSZ5pdiK1FxBkK6AO3enpdHQyfkY7v8IMqiyefs/s400/lu-imagineearth.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Metti il centrocittà, metti l'industria per fornire energia, metti il campo di grano per fornire cibo, metti la miniera di carbone, metti un altro centrocittà, metti un'altra industria... e via da capo.</div>
<div>
Ah, e riscuoti le tasse, e soddisfa i tuoi cittadini.</div>
<div>
Pur con una grafica ispirata e cartoonesca, è tutto qua.</div>
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<a href="http://www.youtube.com/watch?v=g1CJijhGnfo&feature=plcp#t=00m38s">Bonus</a>!</div>
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<br /></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-61093429516637365622012-06-10T20:48:00.001+02:002012-06-23T09:31:04.745+02:00Level Up 2011 - Beat Buddy, Blackwell's Asylum & Trash Tv<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj68RWG7eOuJw9h9QIUrwTeXflTB0N30NgsUBPplrPh5SijOC-lZbrhZgCykLEAZp5rFlln7cDUkIV1WKtVy4gCmeDuh_Bzno5r-lv1ZD3RwCvIpfSCgqeJ_PC1vHhjGmNlxmW4RtdiGCQ/s1600/lu-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj68RWG7eOuJw9h9QIUrwTeXflTB0N30NgsUBPplrPh5SijOC-lZbrhZgCykLEAZp5rFlln7cDUkIV1WKtVy4gCmeDuh_Bzno5r-lv1ZD3RwCvIpfSCgqeJ_PC1vHhjGmNlxmW4RtdiGCQ/s400/lu-logo.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Cari amici lettori e care amiche lettrici, soprattutto care amiche lettrici, quest'oggi mi dedico a tre titoli usciti direttamente dal Level Up 2011, un concorso per giochi indipendenti indetto da nientepopoòdimenoche Intel in persona. Sì quella che fa i processori. E no, non so perchè faccia queste cose per cui non chiedetemelo.<br />
Fatto sta che su steam, insieme alla Week-End Madness, mi trovo l'annuncio della disponibilità di questi demo.<br />
Proviamoli allora! Che poi son demo gratuite, giusto la fatica di scaricarli e basta. E però c'è da dire che <i>Splice</i> hanno pure il coraggio di vendertelo a 9 euro. Ma ciao proprio.<br />
E gli altri? Beh, vediamo!<br />
<a name='more'></a><b></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<b>
</b><br />
<div style="text-align: center;">
<b><b></b></b><br />
<div style="display: inline !important;">
<b><b><b>Blackwell's Asylum</b></b></b><br />
<b><b><b><br /></b></b></b></div>
</div>
<b>
</b>Questo titolo è un survival horror che si ispira molto chiaramente ad altri videogiochi più famosi come la serie di <i>Penumbra</i> e <i>Amnesia: The Dark Descent</i>. Da questi mutua la visuale in prima persona, l'assenza di armi o altri oggetti di attacco/difesa, un sistema di sanità e pazzia, e tutte queste cose qui che <i>Amnesia</i> sviluppa meglio.<br />
Malgrado la formula sia esattamente "scappa dai cattivi e nasconditi" come nei titoli già citati, il design degli ambienti e l'effetto della visuale in prima persona mi hanno colpito molto. Innanzitutto i muri, le finestre, l'arredamento e tutto quello che c'è all'interno dei livelli è storto. Non storto nel senso obliquo o inclinato, no, proprio storto e spigoloso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQX70hWqy_5RUbMmE5gg96v2L9Bw9VtgOjodNuQ56xBlKhtKZhRkpqZj3cLCOEh1ZRt76IySQnDuXWVERQN4w32OQ2UPMtPjg8li3CBAFiJaDHpBrTki1tWzYsBFha9b6ptbre52Ecj8A/s1600/lu-blackwellsasylum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQX70hWqy_5RUbMmE5gg96v2L9Bw9VtgOjodNuQ56xBlKhtKZhRkpqZj3cLCOEh1ZRt76IySQnDuXWVERQN4w32OQ2UPMtPjg8li3CBAFiJaDHpBrTki1tWzYsBFha9b6ptbre52Ecj8A/s400/lu-blackwellsasylum.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Come potete vedere dallo screenshot le pareti e i muri sono proprio storti. Ve lo dicevo, no?<br />
Un'altra trovata particolare, forse un po' semplicistica, è quella di visualizzare il suono dei passi dei nostri aguzzini come onde sonore. In questo modo potremo capire da dove proviene il guardiano e scappare dalla parte opposta o nasconderci da qualche pare.<br />
Malgrado una generale buona impressione, mi ha lasciato un po' deluso la grafica: non tanto per texture o poligoni poco dettagliati, quanto piuttosto alla eccessiva compenetrazione di poligoni (non è raro vedere un guardiano che apre la porta ma entra nella stanza attraverso il muro).<br />
Un ottimo inizio, speriamo continuino a lavorarci per sgrezzarlo bene bene.<br />
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<div style="text-align: center;">
<b>Beat Buddy - Play Music</b></div>
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Anche questo titolo a primo impatto non sembra niente di particolarmente innovativo. Si tratta infatti di un platform subacqueo a tempo di musica. E voi direte: "Ancora con questi soliti giochini a tema musicale! Dopo <i>Audiosurf</i>, <i>Beat.Trip</i> e <i>Beat Hazard</i> non se ne può più!". In effetti non avete tutti i torti. <br />
Il difetto, se così si può dire, di questi giochi è che appunto te li fai con le tue canzoni preferite di sottofondo, poi ti stufi e non li tocchi più. <i>Beat Buddy</i> è caratterizzato da una melodia elettronica preimpostata, e tutto il livello si muove a tempo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3t4PRA-M2uuP59oycySQFopOktmIYQ-tHNSPpmpkpumiJI1z2O3ELPuaWM9_8tOxyNWUaYVFpMdnZD8yS2l3f_z_W3bwqQEleu6DYqmeqM58TOl2HuRsK4Tc8jHzXlPFNgt7-gg214Lo/s1600/lu-beatbuddy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3t4PRA-M2uuP59oycySQFopOktmIYQ-tHNSPpmpkpumiJI1z2O3ELPuaWM9_8tOxyNWUaYVFpMdnZD8yS2l3f_z_W3bwqQEleu6DYqmeqM58TOl2HuRsK4Tc8jHzXlPFNgt7-gg214Lo/s400/lu-beatbuddy.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
È incredibile, sembra una stronzata, eppure diverte parecchio. Inoltre interagendo con l'ambiente e con i nemici avremo modo di aggiungere nuovi suoni alla melodia di base. <br />
Mi ha particolarmente divertito, e benchè non sia un amante (che è un eufemismo...) della musica elettronica, ho trovato molto piacevole l'accompagnamento musicale.<br />
Probabilmente in futuro sarà possibile affrontare ogni livello con una diversa melodia tra alcune preimpostate, e ammetto che non mi dispiacerebbe affatto vedere livelli e nemici generati a tempo di brani musicali scelti dagli stessi giocatori (come in <i>Audiosurf</i>).<br />
Da quanto ho provato, i controlli sono ancora un po' legnosi, però lo stile grafico è molto originale e piacevole. Sembra un gioco da tenere d'occhio.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Trash TV</b></div>
<br />
Ultimo di oggi è il titolo che, fra questi tre, mi ha lasciato più perplesso. Innanzitutto per la durata pari a quella di uno sputo: appena avevo cominciato a capire le meccaniche di gioco, salgo tutto contento sull'ascensore e THANKS FOR PLAYING. Ma <a href="http://paninoalsalame.blogspot.it/2012/06/e3-2012-giorno-due-tu-quoque-nintendo-e.html">vatteloapianterculo</a>.<br />
E poi per l'originalità, pari circa all'Asylum in una scala da zero a Copypaste.<br />
Si tratta insomma del solito platform, in cui questa volta siamo un televisore.<br />
Uuuuuh. Cioè, è carino e puccioso e si fa giocare, però è il solito platform indi come ne sfornano da 5 anni a questa parte.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulryzMa2N9kIkCi5tSY_8g1ZQ9fvkaicd52MjLxDtLAdnzWBV8qflcbl7lz1fXIILpracfQGhS4x1ft12TJ-7Ahl0xF24zo_R6MnyEEiWvDwzUiwseB0BXxMEQ2TTHCHfyDUmOJDhxoU/s1600/lu-trashtv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulryzMa2N9kIkCi5tSY_8g1ZQ9fvkaicd52MjLxDtLAdnzWBV8qflcbl7lz1fXIILpracfQGhS4x1ft12TJ-7Ahl0xF24zo_R6MnyEEiWvDwzUiwseB0BXxMEQ2TTHCHfyDUmOJDhxoU/s400/lu-trashtv.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
L'aspetto grafico è ben studiato e si fra apprezzare, per il resto... Boh, c'è troppo poco da provare per valutarne l'effettiva bontà. Rimandato a settembre.<br />
<br />
Se vi siete incuriositi e volete provarli basta scaricarli aggratise su Steam da <a href="http://store.steampowered.com/sale/levelup">qui</a>.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-52013080094729952122012-06-04T12:04:00.000+02:002012-06-04T12:04:22.710+02:00Recensione: Nuclear Dawn<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv9c8pn2Y95NGrcCj7f7IzHxy6pYTldDxniVjHd6vAYJo_2c4tyAzynpJP82PdVx4C9dpB4qMMG-V8nUDDvk_0CQ5eEzOrdAYLZjH-VPMihIiagN3Ad3_vpDpqIZwUDNyAYGIP4kLw6O8/s1600/nd-logo.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv9c8pn2Y95NGrcCj7f7IzHxy6pYTldDxniVjHd6vAYJo_2c4tyAzynpJP82PdVx4C9dpB4qMMG-V8nUDDvk_0CQ5eEzOrdAYLZjH-VPMihIiagN3Ad3_vpDpqIZwUDNyAYGIP4kLw6O8/s400/nd-logo.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
Bentornati cari lettori!<br />Mi scuso per il ritardo nel consueto post settimanale ma il week-end mi è stato tutto occupato dallo studio causa imminenti esami.<br />
Ma trascuriamo queste bazzecole e torniamo a parlare di cose serie!<br />
Quest'oggi tocca a un videogioco indie uscito lo scorso settembre e piuttosto trascurato un po' da tutti, pure da quelli di Indie Shelter che, dopo avergli dedicato un'<a href="http://www.theindieshelter.com/nuclear-dawn/">anteprima</a>, non l'hanno più cagato di pezza.<br />
Sto parlando di <i>Nuclear Dawn</i>, il curioso ibrido tra FPS e RTS sviluppato da Interwave.<br />
Chissà cosa ci riserba!<br />
<a name='more'></a><br />
Innanzitutto bisogna ammettere che <i>Nuclear Dawn</i> non è il primo titolo a mescolare due generi così distanti tra loro.<br />
Su consolle, e recentemente anche su Steam, il buon <i>Toy Soldier</i> ha riscosso un notevole successo; ma se andiamo ancora più indietro, il titolo forse pioniere di questo mix è <i>Empire</i>, mod per il sempreverde <i>Half Life 2</i>, che potete trovare gratuitamente su <a href="http://store.steampowered.com/app/17740/">Steam</a>.<br />
Il prodotto di Interwave riesce finalmente a coniugare due aspetti così distanti tra loro in un gameplay ben congegnato e articolato, mescolandoli e amalgamandoli meglio di tutti i suoi predecessori.<br />
Infatti avremo l'opportunità di giocare in <b>due modi differenti</b>, come <b>recluta </b>sul campo, con visuale in prima persona, o come <b>comandante </b>in un bunker, con visuale dall'alto della mappa.<br />
Per quanto riguarda la parte FPS, vi troverete tra le mani uno <b>sparatutto online piuttosto classico</b>, in cui avremo a disposizione 4 classi tra cui scegliere, ciascuna con un'abilità peculiare: <b>Assault </b>(unità versatile, può attivare la visuale a infrarossi per identificare i nemici invisibili), <b>Exo </b>(dotato di una quantità sterminata di salute e di una devastante minigun), <b>Stealth </b>(riesce a diventare invisibile ed è efficace nel corpo a corpo) e <b>Support </b>(in grado di curare i compagni e riparare le costruzioni); avremo a disposizione <b>tre diverse specializzazioni</b> per ciascuna classe, con armi primarie e secondarie differenti, innalzando sostanzialmente le possibilità a ben 12 classi; ciascuna arma, inoltre, sarà personalizzabile con dei <i>gizmo</i>, ovvero dei potenziamenti in grado di modificare l'effetto in battaglia, come caricatori più capienti, proiettili perforanti, mirini red-dot etc.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirAZqWl_dSpn_qbY7DtWRj0Gl3FEGykHy1Qk1-iTBUEpkm99RXHemadegh0Se-Cv2yYiwqFgsEvw8abMzaLBvZyapvmAdueNU8uxhzBvMYOXw4VLVfi3HKR52wzXS0fJH9M2sCUwWgDq4/s1600/nd-granadelauncher.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirAZqWl_dSpn_qbY7DtWRj0Gl3FEGykHy1Qk1-iTBUEpkm99RXHemadegh0Se-Cv2yYiwqFgsEvw8abMzaLBvZyapvmAdueNU8uxhzBvMYOXw4VLVfi3HKR52wzXS0fJH9M2sCUwWgDq4/s400/nd-granadelauncher.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un lanciagranate non può mai mancare. Kabooom!</i></td></tr>
</tbody></table>
Il nostro obbiettivo sarà, oltre quello di uccidere i nostri avversari, quello di <b>catturare dei punti sparsi</b> per la mappa che, se sotto il nostro controllo, ci garantiranno un afflusso di <b>risorse </b>che il comandante adopererà per la costruzione di tutte le strutture e per la ricerca di tecnologia migliore.<br />
Dal lato comandante il gameplay cambia radicalmente: avremo infatti una <b>visuale dall'alto</b> direttamente sul campo di battaglia e avremo il compito di espanderci nella mappa costruendo strutture allo scopo di supportare e proteggere le nostre truppe con torrette, teletrasporti, dispenser di munizioni e medikit etc.<br />
Gli sviluppatori hanno pensato di aggiungere un ulteriore tocco di strategia introducendo la <b>necessità di collegare tutte le strutture al generatore di energia principale</b> tramite dei ripetitori wireless che sono in grado di trasportare l'energia in giro per la mappa; naturalmente se verrà a mancare un ripetitore in una determinata zona tutte le strutture in quell'area smetteranno di funzionare fino al ripristino del collegamento con il generatore.<br />
Per poter costruire le strutture avrete bisogno, come già detto, delle risorse fornite dai punti nelle mappe; avrete anche il compito di <b>effettuare particolare ricerche</b> che sbloccheranno armi addizionali per i vostri soldati, così da renderli più efficaci in ogni situazione.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT6gAPF9WVcopNcMxFfMgKijxRX0rAiTVJRYQpac50taNLolqEzodneG0anXZoD6Z9ih6A-9H1N7Ai-ngtZRnVsFEkO_A-MuS_uZZTrhQMgWnnIZavlYu8uALeVlesq5CNNDk7euzA-_I/s1600/nd-oilfield.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT6gAPF9WVcopNcMxFfMgKijxRX0rAiTVJRYQpac50taNLolqEzodneG0anXZoD6Z9ih6A-9H1N7Ai-ngtZRnVsFEkO_A-MuS_uZZTrhQMgWnnIZavlYu8uALeVlesq5CNNDk7euzA-_I/s400/nd-oilfield.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>La mappa Oilfield nella visuale del comandante. Sabbia, sabbia e ancora sabbia.</i></td></tr>
</tbody></table>
Lo scopo finale della partita è<b> distruggere il bunker avversario</b> prima che l'avversario distrugga il vostro.<br />
A tal scopo il gioco di squadra (un po' come in <i>Team Fortress 2</i>) è essenziale, così da rendere efficaci agguati e imboscate, o l'organizzazione di attacchi mirate ai punti di controllo o alle strutture avversarie.<br />
<b>Le mappe</b> in cui vi troverete a girovagare, benchè poche per ora, sono <b>molto differenti l'una dall'altra</b>, sia come ambientazione sia come struttura: Clockwork, Downtown, Hydro e Metro sono caratterizzate da una miscela di spazi angusti tra uffici e palazzi, e aree aperte in piazze e strade deserte; Oasis e Oilfield contemplano spazi immensi e desertici; Silo è caratterizzata da un'ambientazione innevata e caratterizzata da spazi ristretti e ideali per gli agguati.<br />
Tutte le mappe sono molto ben realizzate e ciascuna è caratterizzata anche sotto l'aspetto grafico (Oilfield e Oasis sono dominate dal giallo ocra della sabbia, Silo è fredda, Clockwork e Downtown sono devastate ma ricche di vegetazione etc.); ogni mappa metterà a disposizione un'<b>ottima quantità di percorsi differenti</b> per raggiungere ogni obbiettivo, sfruttando anche l'altezza dei palazzi e la profondità delle gallerie per offrire varietà.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5vGURVzatvuNwblgr4VtxxgezyDyRmWHuJPhxuCQ6vocMkdZG7khQNfegzBrdQ-0wHrPy7qFE_jkMxu_PQYkAoNGVArtUBEl5kHLw9ZrH_rlzZlYpfKI-o6r_TfJJbrpPSIvSRZpaXL4/s1600/nd-covertops.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5vGURVzatvuNwblgr4VtxxgezyDyRmWHuJPhxuCQ6vocMkdZG7khQNfegzBrdQ-0wHrPy7qFE_jkMxu_PQYkAoNGVArtUBEl5kHLw9ZrH_rlzZlYpfKI-o6r_TfJJbrpPSIvSRZpaXL4/s320/nd-covertops.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>No non sto parlando di questo.</i></td></tr>
</tbody></table>
La grafica è decisamente buona e, sfruttando il <strike>prezzemolo</strike> Source Engine, riesce a funzionare in modo eccellente anche sulle configurazioni più datate.<br />Il design delle armi e delle strutture è differente per ciascuna delle due fazioni, particolare ininfluente ai fini del bilanciamento del gameplay, ma sintomo di attenzione ai dettagli da parte degli sviluppatori.<br />
Chi segue gli sviluppi di Nuclear Dawn fin dal suo annuncio è ancora deluso dalle promesse fatte dagli sviluppatori: parlavano infatti di introdurre <b>nuove mappe più aperte</b> e di aggiungere i <b>veicoli</b>.<br />
Una nuova mappa, Oilfield, è stata aggiunta di recente, per cui le speranze non si sono ancora spente.<br />
Inoltre il team continua a supportare il titolo con <b>continui aggiornamenti e aggiunte</b>, come nuovi <i>gizmo </i>e armi.<br />
Purtroppo non è un titolo popolatissimo, per cui potrebbe capitare che alcune volte, malgrado la nostra voglia di farci una partita, l'assenza di server popolati a sufficienza ci scoraggerà e ci toccherà abbandonare.<br />
Nonostante questo si tratta un titolo molto valido che offre un'esperienza innovativa e gode di continue patch; consigliato senza remore se non siete amanti del solito spara-spara à-la-<i>Call Of Duty</i>.<br />
<br />
<span style="color: lime;">+</span> Componente FPS ben riuscita<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Componente RTS ottimamente implementata<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Grafica a ottimi livelli<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Mappe varie e realizzate con cura<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Personalizzazione delle classi e delle armi<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Supporto per mappe custom (Outpost e Rabbithole)<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Continui aggiornamenti<br />
<br />
<span style="color: red;">-</span> I dannati livelli e l'esperienza per sbloccare oggetti<br />
<span style="color: red;">- </span>Le prime ore di gioco risulteranno piuttosto caotiche e complicate<br />
<span style="color: red;">- </span>Mancano alcune features promesse dagli sviluppatori<br />
<br />
Link utili:<br />
<a href="http://www.nucleardawnthegame.com/">Sito ufficiale</a> di <i>Nuclear Dawn</i><br />
<a href="http://forums.interwavestudios.com/wiki/index.php/Main_Page">Wiki </a>per risolvere i vostri dubbi<br />
<i>Nuclear Dawn</i> su <a href="http://store.steampowered.com/app/17710">Steam</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UsVT47OwTxw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-61995301464897110742012-05-27T14:29:00.000+02:002012-05-27T16:41:56.958+02:00Magic: The Gathering - Coin Deck<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8XjCk-x2XUIUv-hV1x1wY6r2CJGAJfiUBFlB5obFDw7YWO9ltv1u8tobotKOG8wDzcqv-E5jGbR8eBJRurLyMrrio7jlE_pMjdwl5LIxNQiBIE-WxBfnqCAUfE3EY1ndel14mximESZk/s1600/mtg-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8XjCk-x2XUIUv-hV1x1wY6r2CJGAJfiUBFlB5obFDw7YWO9ltv1u8tobotKOG8wDzcqv-E5jGbR8eBJRurLyMrrio7jlE_pMjdwl5LIxNQiBIE-WxBfnqCAUfE3EY1ndel14mximESZk/s320/mtg-logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Gentilissimi lettori, dopo l'<a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/05/aaa-graficoa-cercasi.html">appello AAA</a>, quest'oggi mi presento con un nuovo articolo dedicato al famoso gioco di carte Magic: The Gathering.<br />
Come ben vi ricorderete perchè siete miei affezionatissimi lettori, già <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/04/magic-set-editor-20-cockatrice.html">in passato</a> parlai di Cockatrice e Magic Set Editor, due programmini utili per giocare online aggratise e divertirsi a creare carte personalizzate.<br />
Quest'oggi propongo un mazzo piuttosto particolare, definito Coin Deck, o Mazzo Moneta per chi non fosse in buoni rapporti con la lingua d'Albione.<br />
<a name='more'></a><br />
La particolarità di questo mazzo non è tanto quella di essere imbattibile o forte a livelli di competizione.<br />
In verità il suo punto forte sta nel divertimento che è in grado di procurare durante una partita.<br />
La meccanica su cui si basa è, come suggerisce il nome, quella basata sul lancio di una moneta, con effetti diversi in base al risultato del tiro.<br />
Voi mi direte: bello schifo, vuol dire che metà delle cose che gioco hanno effetto contro il mio avversario, l'altra metà lo avvantaggia.<br />
Tecnicamente sì, ma il bello di Magic è che c'è sempre il modo di risolvere i problemi.<br />
Se cercate su internet troverete altri mazzi moneta; il mio è stato creato per essere il più divertente possibile, consentendo di giocare tante magie in grado di scombussolare tutte le meccaniche di gioco. Difficilmente vi annoierete come contro uno spacca-terre o uno scarta-carte; al contrario, in ogni turno accadranno così tante cose a random che non saprete più da che parte guardare.<br />
Niente vi vieta di modificarlo per renderlo più competitivo, benchè io già abbia cercato di non rinunciare a una certa efficacia combattiva. Procediamo con l'analisi delle carte.<br />
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<b><br /></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnp7qECfHKkMZ-ltOIQnMkwdipHo-JKiiwkzuPwbNoJuhj_jvriMp_Ath5aqIEMApBa0XGKwAYxCZrnnzq8j703zW8y08r7ow6dROJgsRjrowUy__jtwrsDE19hKkSAfgs2LXzMP3oXbo/s1600/incontro+fortuito.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnp7qECfHKkMZ-ltOIQnMkwdipHo-JKiiwkzuPwbNoJuhj_jvriMp_Ath5aqIEMApBa0XGKwAYxCZrnnzq8j703zW8y08r7ow6dROJgsRjrowUy__jtwrsDE19hKkSAfgs2LXzMP3oXbo/s200/incontro+fortuito.jpg" width="140" /></a><b>Chance Uncounter</b>Carta devastante in questo mazzo, senza neanche troppe spiegazioni. Dovremo giocarla il prima possibile, così da sfruttare gli effetti dei vari Fiery Gambit, Goblin Bomb, Planar Chaos e gli altri. Ogni vittoria ci farà aggiungere un <i>luck counter</i>, raggiunti dieci dei quali avremo vinto.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-t2t_30c__eh06RsqVyk33351UtRiNcsNJBxAIMBRL8uKRJbqMvP0elb46mGgMc3cQTmai2o6KeneQ88A-5Mr3qvEbU50wxfRlI9-dBSbnr9a-HUZK5UojsuKMOgkOo1jdKENFi5Lar4/s1600/mossa+disperata.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-t2t_30c__eh06RsqVyk33351UtRiNcsNJBxAIMBRL8uKRJbqMvP0elb46mGgMc3cQTmai2o6KeneQ88A-5Mr3qvEbU50wxfRlI9-dBSbnr9a-HUZK5UojsuKMOgkOo1jdKENFi5Lar4/s200/mossa+disperata.jpg" width="140" /></a><b>Desperate Gambit</b>Un buon istantaneo che, se fortunati, raddoppierà il danno inflitto da una sorgente che controlliamo, altrimenti lo preverrà completamente. Sempre nello spirito del mazzo, una carta in grado di ribaltare le sorti di una partita.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwuymoaY1OEYyLcKvbAmIUpzKjaXOKzc8UXY4uvaVT4lAuH_EnwpGxCPboVAaOwrYUQsKoe2iMrAmzVDLhRUPuX4fsTSWqFkwE5LzuVtixfDhSdwQu9K4FQTyh5ZnH44ctB5fyLIv2CUI/s1600/giocare+d%2527azzardo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
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<div style="font-weight: normal;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqJCE-Cm4Nm0Jiz-UXyou-b6NKaEtKngwN5Xbl_TIK_HHN6QKyjSS0Yaj0r3_mzmgpRlBWBCP2dh-wEpS-vujgD-S51siefdWn6jtiQPtQZnuVMC_wg_1QvMaz2r052kce7Z6vjeNP28w/s1600/Final+Fortune.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqJCE-Cm4Nm0Jiz-UXyou-b6NKaEtKngwN5Xbl_TIK_HHN6QKyjSS0Yaj0r3_mzmgpRlBWBCP2dh-wEpS-vujgD-S51siefdWn6jtiQPtQZnuVMC_wg_1QvMaz2r052kce7Z6vjeNP28w/s200/Final+Fortune.jpg" width="140" /></a></div>
<b>Final Fortune</b></div>
<div style="font-weight: normal;">
Utilizzata come finisher è davvero potente: vi permetterà di giocare un turno aggiuntivo, al prezzo di perdere la partita alla fine di quello stesso.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmvQsSeElqFdu1xuId0Rf3lBm9lZ-CmaY_YpHQQ2zMFG7WTRNU3xDIRCC-pri0CmI1rFCwHdNGtUqBor8gCQktqTzGOXvrQlkhbxg_Rd0eaRzivVXSwTQMqkb3Zwp81uVYMORBEAGIuVs/s1600/bombardamento+furioso.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmvQsSeElqFdu1xuId0Rf3lBm9lZ-CmaY_YpHQQ2zMFG7WTRNU3xDIRCC-pri0CmI1rFCwHdNGtUqBor8gCQktqTzGOXvrQlkhbxg_Rd0eaRzivVXSwTQMqkb3Zwp81uVYMORBEAGIuVs/s200/bombardamento+furioso.jpg" width="140" /></a></div>
<b style="text-align: left;">Fiery Gambit</b><span style="text-align: left;">Questa è una di quelle carte che quando le leggi la prima volta pensi che alla Wizards of the Coast abbiano cominciato a tirare di coca per sbilanciare così le carte. Consideriamo gli effetti: 3 danni a una creatura al primo colpo, 6 danni a un giocatore al secondo, e la possibilità di pescare 9 carte e stappare tutte le terre all'ultimo. Uao. Poi ti accorgi che devi lanciare la moneta. E allora la vendi per quei miseri 3 euro che ti offrono. Presa singolarmente risulta praticamente ingiocabile, ma se affiancata al Krark's Thumb diventa implacabile, distribuendo danni a destra e manca e facendoci giocare praticamente un turno in più con </span><i style="text-align: left;">9 carte in più</i><span style="text-align: left;">. Nove, dico, nove. </span><span style="font-weight: bold;"> </span></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwuymoaY1OEYyLcKvbAmIUpzKjaXOKzc8UXY4uvaVT4lAuH_EnwpGxCPboVAaOwrYUQsKoe2iMrAmzVDLhRUPuX4fsTSWqFkwE5LzuVtixfDhSdwQu9K4FQTyh5ZnH44ctB5fyLIv2CUI/s1600/giocare+d%2527azzardo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwuymoaY1OEYyLcKvbAmIUpzKjaXOKzc8UXY4uvaVT4lAuH_EnwpGxCPboVAaOwrYUQsKoe2iMrAmzVDLhRUPuX4fsTSWqFkwE5LzuVtixfDhSdwQu9K4FQTyh5ZnH44ctB5fyLIv2CUI/s200/giocare+d%2527azzardo.jpg" width="140" /></a></div>
<div style="font-weight: bold;">
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<b><b><b><b>Gamble</b></b></b></b></div>
<b><b>
</b></b></div>
<b>
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Un ottimo tutore: al prezzo di un mana rosso ci farà cercare una carta a nostra scelta nel mazzo per aggiungerla alla nostra mano; dopodichè dovremo scartare<br />
<div>
una carta a caso. </div>
<div>
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<div class="" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: left;">
</div>
<b style="font-weight: bold;"></b><br />
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
<b style="font-weight: bold;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5VMWefQOoZoANq2j1hol8GTQvZ4nzeR8U0VAOisHxwYqhCSCPw99YN2K1WE4qmHd6NpynegY5txP_gT2eCCKOdLqxAVda8ms_d-hRPUc5hxDKKSSa1sdEQM0uUbH8w8UBMLWgG9mBu0/s1600/roulette+del+caos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj5VMWefQOoZoANq2j1hol8GTQvZ4nzeR8U0VAOisHxwYqhCSCPw99YN2K1WE4qmHd6NpynegY5txP_gT2eCCKOdLqxAVda8ms_d-hRPUc5hxDKKSSa1sdEQM0uUbH8w8UBMLWgG9mBu0/s200/roulette+del+caos.jpg" width="140" /></a><b>Game of Chaos</b></b></div>
<b style="font-weight: bold;">
</b>Una delle carte più forti e rischiose: dovremo lanciare una moneta, il perdente perde 1 un punto vita, il vincente guadagna un punto vita e sceglie se andare avanti col processo. Carina, vero? Ma non sarebbe divertente se non <i>si raddoppiasse l'ammontare di punti vita guadagnati e persi a ogni iterazione</i>. Si parte con 1, poi 2, poi 4, poi 8... Una carta che, se giocata con un po' di culo (ho sentito parlare di Pollicione?) ci porterà facilmente alla vittoria.<br />
<div style="font-weight: bold;">
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<div class="" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: left;">
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3gxZMpGYwipqmIHwpVF9rCbuo0t_XQCFqnlBBpE8u2Omwl769_c3UZvaj5VVZOslhyphenhyphenDP1VDx_ThXDgVx7001bzgXlTRL2ErNB8dUhhrrtLfMHoGnl_14VeY2fTC2_2aSxiEa55jvGCE/s1600/bomba+goblin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3gxZMpGYwipqmIHwpVF9rCbuo0t_XQCFqnlBBpE8u2Omwl769_c3UZvaj5VVZOslhyphenhyphenDP1VDx_ThXDgVx7001bzgXlTRL2ErNB8dUhhrrtLfMHoGnl_14VeY2fTC2_2aSxiEa55jvGCE/s200/bomba+goblin.jpg" width="140" /></a></div>
<b style="font-weight: bold;"><b><b style="text-align: left;">Goblin Bomb </b><span style="font-weight: normal; text-align: left;">Questo utile incantesimo ci farà lanciare una moneta all'inizio di ogni mantenimento e, in caso di vittoria, dovremmo mettergli un </span><i style="font-weight: normal; text-align: left;">fuse counter</i><span style="font-weight: normal; text-align: left;">, altrimenti dovremo torglielo. Raggiunti 5 </span><i style="font-weight: normal; text-align: left;">fuse counters</i><span style="font-weight: normal; text-align: left;"> sacrificheremo la bomba per infliggere la bellezza di 20 danni a un nostro avversario.</span><br style="font-weight: normal; text-align: left;" /><span style="font-weight: normal; text-align: left;">Non è una carta fondamentale, ma sicuramente ci aiuta; si rivela ottima se utilizzata come finisher per dare il colpo di grazia al nostro avversario.</span></b><b><br /></b></b><b></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijQTQ1BGRvZPA6nx-paNoXnKkFLAKKWfQowzzQJIn4x4q8Q5qgn3U2weTRbNV4luWwiJC6Cnnuusvw-EFP1wRrS0M351xys8owibc8UycKb2pi2gh8RgVbzs_K0juoRU2PGmcF9E8rK2U/s1600/minotauro+di+karplusan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijQTQ1BGRvZPA6nx-paNoXnKkFLAKKWfQowzzQJIn4x4q8Q5qgn3U2weTRbNV4luWwiJC6Cnnuusvw-EFP1wRrS0M351xys8owibc8UycKb2pi2gh8RgVbzs_K0juoRU2PGmcF9E8rK2U/s200/minotauro+di+karplusan.jpg" width="140" /></a></div>
<b><b><b>Karplusan Minotaur</b></b></b></div>
</div>
<b>
</b>Creatura 3/3 imponente, il mantenimento cumulativo ci farà lanciare una moneta: per ogni vittoria infliggeremo un danno a una creatura o a un giocatore, altrimenti lo infliggerà il nostro avversario. Utile, se giocata abbastanza presto, nelle fasi avanzate di gioco.<br />
<div style="font-weight: bold;">
</div>
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</div>
<div style="font-weight: bold;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0XL5Zai9F36-fowCZltZOkfKvtd2rXnQqyu43jgJPZylCeEEmIX6uQ4Tz1xYuSWyTkWRWfOT07RPs23mR30SQHrkPzwhdUCYnzlo-RCNOOK_a-ecWwtaF62M3YvD6eTDYANJbHotosRI/s1600/pollice+di+krark.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0XL5Zai9F36-fowCZltZOkfKvtd2rXnQqyu43jgJPZylCeEEmIX6uQ4Tz1xYuSWyTkWRWfOT07RPs23mR30SQHrkPzwhdUCYnzlo-RCNOOK_a-ecWwtaF62M3YvD6eTDYANJbHotosRI/s200/pollice+di+krark.jpg" width="140" /></a></div>
<b>Krark's Thumb</b></div>
<span style="text-align: left;">Questa carta va aggiunta senza se e senza ma.</span><br />
<span style="text-align: left;">Il suo effetto è fondamentale: "If you flip a coin, instead flip teo coins and ignore one"; ci permetterà di raddoppiare le nostre possibilità di vittoria, garantendoci un miglior controllo del caso. Il basso costo di mana, 2 incolori, ce lo farà buttare in campo nei primissimi turni. Va da sè che sarà imprescindibile partire con questo pollice in mano fin dall'inizio della partita, a costo di mulligare.</span><br />
<div style="font-weight: bold;">
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<div style="font-weight: bold; text-align: left;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmQZVyHR_FVD_o7Kbirw-e8W2zUxo2Lasrk52luCC_Bk6oEFnyAgoXevf5dtxqo7kx7GmCpCZIDyRIr9tZhlwluiCsaM8rHAILlcOtSjsBh24owqTLxpTjDLUButpxjIpSsBjE0osxx9c/s1600/contesa+di+magia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmQZVyHR_FVD_o7Kbirw-e8W2zUxo2Lasrk52luCC_Bk6oEFnyAgoXevf5dtxqo7kx7GmCpCZIDyRIr9tZhlwluiCsaM8rHAILlcOtSjsBh24owqTLxpTjDLUButpxjIpSsBjE0osxx9c/s200/contesa+di+magia.jpg" width="140" /></a></div>
<b>Mana Clash</b></div>
<span style="text-align: left;">Uno sparo decisamente utile, impone a ogni giocatore di effettuare dei lanci in sequenza fino a quando a entrambi non esce testa contemporaneamente, infliggendo un danno a ogni giocatore a cui esce croce. </span><br />
<span style="text-align: left;">Naturalmente anche in questo caso si rivela utile il pollicione in quanto potremo prolungare a oltranza l'effetto scegliendo testa se all'avversario esce croce: in questo modo sacrificheremo un punto vita ma potremo continuare a infliggere danni all'altro.</span><br />
<div style="font-weight: bold;">
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<div class="" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: left;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuO9mzFwvt1X_SlabUvypfkw0BSvWa_6k1WMqAWEkSwW7ZLBN63B001VnFMSDHQO5VMtUJa0-UQOG_XIwE-9r5rXAhOTUkdkQLGcIx0KkfNC58bYLcpsnLCIOglxyekQo9QcjTx9uK2es/s1600/Mirror+Gallery.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuO9mzFwvt1X_SlabUvypfkw0BSvWa_6k1WMqAWEkSwW7ZLBN63B001VnFMSDHQO5VMtUJa0-UQOG_XIwE-9r5rXAhOTUkdkQLGcIx0KkfNC58bYLcpsnLCIOglxyekQo9QcjTx9uK2es/s200/Mirror+Gallery.jpg" width="140" /></a></div>
<div style="font-weight: bold;">
</div>
<b style="font-weight: bold;">Mirror Gallery</b>Una semplicissima carta che annulla la Regola Leggendaria, permettendoci così di giocare tutte le carte leggendarie omonime che vogliamo. In questo modo arriveremo anche a giocare due o tre Krurk's Thumb insieme (per lanciare così 4 o 8 monete al posto di una sola, mica male). L'alto costo di mana, 5 mana incolori, rallenta il gioco, ma con i giusti velocini e l'aiuto di un Gamble potremo averla in gioco anche al terzo turno.<br />
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRfoHFWPzO-QjyZPSPuqmtKIrK_P54_wt3q01JVnWMlZDbOYbJrA4J6FWufRafPyHoQySlJvYlqxU7fFUQ3I1A_HB4G-_6GfZP6otsBysG5GxeieSFO9LP1Lpc5Ki4Md2J6VfYC1WT7qs/s1600/caos+dimensionale.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRfoHFWPzO-QjyZPSPuqmtKIrK_P54_wt3q01JVnWMlZDbOYbJrA4J6FWufRafPyHoQySlJvYlqxU7fFUQ3I1A_HB4G-_6GfZP6otsBysG5GxeieSFO9LP1Lpc5Ki4Md2J6VfYC1WT7qs/s200/caos+dimensionale.jpg" width="140" /></a></div>
<b style="text-align: left;">Planar Chaos</b><span style="text-align: left;">Questo incantesimo va rigorosamente giocato solo se abbiamo </span><i style="text-align: left;">già</i><span style="text-align: left;"> in campo il Krark's Thumb... come praticamente ogni altra carta. L'effetto è particolarmente utile dato che ci permetterà di counterare pressocchè la metà delle magie giocate dall'avversario, mentre le nostre saranno tutelate (più o meno) dal pollicione. Un ottimo scudo, ci permetterà di trincerarci mentre aspettiamo le carte necessarie a sbaragliare tutti. Purtroppo anche le nostre magie saranno counterabili da questa carta; in aggiunta dovremo lanciare una moneta all'inizio del mantenimento e, in caso di perdita, sacrificare l'incantesimo.</span><br />
<div style="font-weight: bold;">
<br /></div>
<br />
<br />
Potete poi personalizzarlo a piacere con altre carte a vostra discrezione.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Ovviamente non starò qui a elencarvi l'esatta composizione del mio mazzo, alla fine il divertimento sta anche nel costruirselo e personalizzarselo secondo i propri gusti.<br />
Anche perchè ho ancora qualche ritocco da fare in quanto a mana e velocizzatori.<br />
Certo, se volete vincere facile, per quello c'è il Mud, attualmente il deck più forte in T1.<br />
Per tutto il resto c'è MasterCard.<br />
Divertitevi e... Buona fortuna!</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-77330907248291239042012-05-27T12:08:00.000+02:002012-05-27T14:34:30.979+02:00AAA GRAFICO/A CERCASI<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjqdd_OvuWu0GXf2miaaZwaSv1F92JfRStTe2-IJAL2ST3Og8hdFhws6yHUGO8dRa55JrMX2g-O-BSrhHGYKzrlEvpnbhWLIEoviTM50NRkDFaXxLVQf2XxqgfEEOCGyG2ZvwEdrlf6I/s1600/hipster-dubstep-cat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEjqdd_OvuWu0GXf2miaaZwaSv1F92JfRStTe2-IJAL2ST3Og8hdFhws6yHUGO8dRa55JrMX2g-O-BSrhHGYKzrlEvpnbhWLIEoviTM50NRkDFaXxLVQf2XxqgfEEOCGyG2ZvwEdrlf6I/s320/hipster-dubstep-cat.jpg" width="320" /></a></div>
Ragazzi e ragazze di tutto il mondo, nerd sfigati, giappominkia di stocazzo, nabbi di tutti i generi, ma soprattutto gnocche hipster e alternative, <b>vi chiedo aiuto</b>.<br />
<div>
Molto semplicemente <b>ho bisogno di un/una grafico/a per questo blog</b>, dato che vorrei risistemarlo un tantino per farlo diventare almeno <i>guardabile</i>.<br />
<a name='more'></a></div>
<div>
Dunque, sussistono dei requisiti minimi, quali:</div>
<div>
- Disporre un pc (Mac non è pc, punto)</div>
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- Disporre di un microfono</div>
<div>
- Sapere usare bene Photoshop</div>
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<br /></div>
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Requisiti consigliati:</div>
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- Disporre di un microfono</div>
<div>
- Disporre di un account skype</div>
<div>
- Disporre di webcam</div>
<div>
- Essere una ragazza carina, simpatica, intelligente, mezza-nerd (ma non troppo) single<br />
- Avere buon gusto in fatto di scritte, colori e tutte queste cose hipster & alternative</div>
<div>
- Saper usare GIMP 2.0</div>
<div>
- Aver voglia di tutorialarmi su GIMP 2.0</div>
<div>
<br />
Avviso fin d'ora che <b>non intendo sborsare un euro</b>. In caso posso darvi ripetizioni di una materia scientifica a caso, se avete bisogno, e ben volentieri. È tempo di crisi per tutti, e già mi devo pagare i libri dell'università perchè sono troppo hipster & alternativo che scaricarli e leggerli su e-book.<br />
L'appello rimane aperto a oltranza, finchè qualcuno/a non ha voglia di offrirsi.<br />
Chiedo gentilmente aiuto ai drughi a cui sto simpatico di condividere quest'appello.<br />
Bon, ho detto tutto.<br />
Ribadisco: Apple fan-boy state alla larga, non siete abbastanza hipster per me. PUNTO.<br />
Se avete Linux vi dò anche un bacio metaforico, anche se io è da un po' che non lo reinstallo più.<br />
Ma appena esce Steam su Linux win non lo vedrò più neanche da lontano.</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-24153056662717910552012-05-20T17:14:00.001+02:002012-05-20T17:14:19.189+02:00Anteprima: Torchlight 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZhvImMWdRTUDutXg3rp_XipRwwNQue4q2KAWI8XPSuVMlLBXVioAhXky99CNeRGoF3e6idM7ThuZqcHUfLn9Up1uAZwSxCWYpVoHtH8QSGHPnKxPganG9T06jmd7o1hWtBkze2sa1THU/s1600/t2-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZhvImMWdRTUDutXg3rp_XipRwwNQue4q2KAWI8XPSuVMlLBXVioAhXky99CNeRGoF3e6idM7ThuZqcHUfLn9Up1uAZwSxCWYpVoHtH8QSGHPnKxPganG9T06jmd7o1hWtBkze2sa1THU/s400/t2-logo.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Come già sapete, il Dottor Basalto è un fan dichiarato dell'hack & slash <i>Torchlight</i>.<div>
Dopo averne scritto una <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2011/12/recensione-torchlight.html">recensione</a>, ed avervi dedicato un post con i <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/01/migliori-mod-per-torchlight.html">migliori mod</a> con cui arricchirlo, questa volta torno alla carica con una news sorprendente: un'anteprima del seguito, <i>Torchlight 2</i>.<br />Cosa ci attenderà in questo nuovo titolo di Runic Games? Riuscirà a riscuotere successo malgrado la recente uscita di Diablo 3? Oppure sarà proprio l'<a href="http://i.imgur.com/JDzXq.png">insuccesso</a> di quest'ultimo a calamitare gli utenti delusi e insoddisfatti?<br />Beh, che aspettiamo, scopriamo se <i>Torchlight 2 </i>è meglio di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HidQZWIe6M0&list=UUPP-gyxPQvNXmgvUH6Goe3A&index=0&feature=plcp">Team Fortress 2</a>!<a name='more'></a></div>
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<br /></div>
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Analizziamo brevemente le caratteristiche di questo nuovo gdr isometrico.</div>
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Il cuore pulsante di <i>Torchlight </i>permane sempre: avremo a che fare con un hack 'n' slash duro e puro, figlio dei suoi ben noti predecessori.</div>
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Conserva ancora le piccole novità che aveva introdotto con il primo capitolo: avremo sempre al nostro fianco un pet che avremo modo di trasformare per breve tempo in un qualche terribile mostro e potremo ancora pescare all'interno dei dungeon.</div>
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La grafica rimane cartoonesca e scanzonata, benchè migliora e potenziata con animazioni ben realizzate (adorabili gli scheletri che si frantumano sotto i nostri poderosi colpi) e ambientazioni più ricche di dettagli; le classi con cui ci potremo cimentare nell'avventura sono quattro, e tutte inedite: l'ingegnere, il berserk, l'outlander e l'embermage; questa volta, al contrario del precedente titolo, le classi non saranno più sex-binded, ma per ciascuna avremo a disposizioni ambo i sessi, così da non scontentare nessuno, olè!</div>
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Personalmente sto utilizzando l'ingegnere e risulta essere molto versatile: attacchi ravvicinati con una chiave inglese e a distanza con un cannone, è in grado anche di costruire dispenser e torrette ambulanti.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpK-KSHLz0afSK23knN5kdNfISlXWMegYCa5gv7egESwztSPTiAVONnnPpWU1LBWfB_gnGZWr_PcDVQWNZUd-T9lKdLqPRN5L47FWPEQ6UHDWLsXH77HWrRztrVW_VY5nLmtv_3twltRc/s1600/t2-engie.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpK-KSHLz0afSK23knN5kdNfISlXWMegYCa5gv7egESwztSPTiAVONnnPpWU1LBWfB_gnGZWr_PcDVQWNZUd-T9lKdLqPRN5L47FWPEQ6UHDWLsXH77HWrRztrVW_VY5nLmtv_3twltRc/s320/t2-engie.png" width="237" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'ingegnere gode di un'ottimo design steampunk. E come potrei lamentarmi?</i></td></tr>
</tbody></table>
<div>
Anche i dungeon sono stati rinnovati, e ora saranno presenti più sezioni all'aperto; ciascuna locazione rimarrà comunque molto caratterizzata e particolare.</div>
<div>
L'interfaccia ha subito un notevole snellimento, e anche l'inventario è stato rimpolpato di slot in cui riporre gli oggetti rinvenuti nelle nostre scorribande.</div>
<div>
La grande novità introdotta, però, risiede nel multiplayer (grande mancanza del prequel): sarà infatti possibile hostare partite o unirsi a quelle di altri sconosciuti e non, aumentando esponenzialmente il divertimento e assicurando ore e ore di looting sfrenato.</div>
<div>
Devo ammetterlo, mi sta salendo l'hype per questo titolo, ma il prezzo è ancora un po' troppo alto per i miei gusti.</div>
<div>
Resta comunque un titolo da tenere d'occhio, e se volete provarlo non vi resta che iscrivervi alla beta sul
<a href="http://www.torchlight2game.com/">sito ufficiale</a>: avete tempo fino al 22 maggio!</div>
<div>
Se riesce a giocarsi bene le sue carte, questa piccola gemma potrebbe detronizzare il deludente <i>Diablo 3</i>.</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-32304303597874489282012-05-11T22:47:00.000+02:002012-05-11T22:48:53.722+02:00The Avengers - HULK SPACCA!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSnpuc0giQL9zNssNL7v1EK5CZ4isaAYO0Jjhp2GYD02eTrGbKkJdqckLXx56NAvV1zet2yQyF8rk72gKrIqvyzAzL1svJRwuzWOYX8Ym7ZN17MxmtOWvybucoFh5ApCTXNpHcFJFCs44/s1600/ta-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSnpuc0giQL9zNssNL7v1EK5CZ4isaAYO0Jjhp2GYD02eTrGbKkJdqckLXx56NAvV1zet2yQyF8rk72gKrIqvyzAzL1svJRwuzWOYX8Ym7ZN17MxmtOWvybucoFh5ApCTXNpHcFJFCs44/s320/ta-logo.jpg" width="307" /></a></div>
<br />
In verità non sono un fan della Marvel.<br />
Se in giovane età ero un grande fan di Spiderman e degli X-Men, crescendo mi affezionai di più ai personaggi DC dell'universo narrativo di Batman, vuoi perchè stavo diventando più hipster & alternativo di giorno in giorno, vuoi perchè preferivo la profonda analisi psicologica dei personaggi come Joker, Due Facce e Batman all'esagerata spettacolarità della Marvel e dei suoi eroi tutti d'un pezzo.<br />
Per questo motivo ho visto solo i film di Iron Man (di cui il secondo assolutamente deludente...) data la simpatia che mi ha sempre suscitato il personaggio di Tony Stark, alias un Bruce Wayne versione Marvel. Perchè alla fin dei conti è così.<br />
E non avevo minimamente cagato di striscio nè il film di Hulk, nè quello di Thor, nè quello di Capitan America. Soprattutto quello di Capitan America.<br />
Eppure...<br />
<a name='more'></a><br />
Eppure va a finire che i tuoi amici tutti in pompa magna ti dico "HURR DURR mercoledì andiamo al cinema a vedere The Avengers, CAZZO."<br />
E tu non ti tiri indietro, son tuoi amici, e alla fine nel film c'è Iron Man...<br />
Che poi, santo cielo, 11 maledetti euri mi ha strappato il cinema Odeon di stocazzo. 11. Ben UNDICI euro.<br />
Che io ero lì a smadonnare e a dire "Col cazzo che li spendo 11 euro per sto <strike>film</strike> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fG6HFvkHJxc">rap di merda</a>." Che non c'è neanche il cantante degli Angra, cazzo.<br />
Però per gli amici si fa anche questo.<br />
E poi si entra in sala.<br />
E santo cielo, due ore e più sono passate in un lampo.<br />
Malgrado i miei pregiudizi, questo film si è rivelato un vero gioiellino.<br />
Certamente non mi ha affascinato la trama, che è una delle cose cacciate dentro proprio a forza, senza neanche un minimo di vaselina, e tu ti chiedi "Ma perchè? Ma perchè devono metterci queste sequenze <b>inutili</b> quando potevano scazzottarsi di più?"; è sempre quella faccenda di metterci una trama anche quando proprio c'entra come i cavoli a merenda. Che sarebbe bastato dire: "Ragazzi, arrivano i cattivi, fateli fuori." E invece no.<br />
La trama è praticamente quella di Transformers: sulla Terra viene rinvenuto un cubo dai poteri illimitati, il Tesseract, e il cattivo turno, Megatron, vuole rubarlo per comandare la galassia con cazzi e mazzi. O forse era l'Allspark, e c'è Loki, che è il fratello cattivo di Thor, che vuole rubarlo...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCJMtq-zN3DKo9gELb7NMGmjMvayxn4zQfSweYRTq5y7JLlOjBz0xXMoPqalHUSLp12TxiJGNKX88k1DXN8f5-MeJB45cVYRrWSzsDJYDui9g-BWGl_zupINbVoQ08DC7f0hkne34yPI/s1600/ta-allsparktesseract.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifCJMtq-zN3DKo9gELb7NMGmjMvayxn4zQfSweYRTq5y7JLlOjBz0xXMoPqalHUSLp12TxiJGNKX88k1DXN8f5-MeJB45cVYRrWSzsDJYDui9g-BWGl_zupINbVoQ08DC7f0hkne34yPI/s320/ta-allsparktesseract.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Il Tesseract? O l'Allspark? Mah, misteroh!</i></td></tr>
</tbody></table>
E insomma ci sono questi <strike>sei</strike> tre supereroi che devono fronteggiare un'imminente invasione aliena scatenata dal malvagio <strike>Megatron</strike> Loki.<br />
I supereroi sono:<br />
- Iron Man<br />
- Hulk<br />
- Thor<br />
E poi ci sono altri 3 comprimari buttati lì a cazzo per fare scena, ossia<br />
- Capitan America<br />
- Hawkeye (Occhio di Falco)<br />
- Vedova Nera<br />
tutti personaggi inutili e senza superpoteri degni di nota. A parte Black Widow, che ha il superpotere della gnoccosità della madonna. Poteri speciali.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh29oRW0NrjnD83cGLsJXTcJu-5VLGkZBbMdq1yuI0HehnW5p3NO7TkIs7E2kF30vK0XH5zVQdIZClcYq7HZ-_xSkYZwLceorw_DEBtsA5hSm0mTNQ6ROnVgjz_B3p0chYmQvShywIre0/s1600/ta-captainamerica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh29oRW0NrjnD83cGLsJXTcJu-5VLGkZBbMdq1yuI0HehnW5p3NO7TkIs7E2kF30vK0XH5zVQdIZClcYq7HZ-_xSkYZwLceorw_DEBtsA5hSm0mTNQ6ROnVgjz_B3p0chYmQvShywIre0/s320/ta-captainamerica.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Capitan America e il superpotere dell'inutilità.</i></td></tr>
</tbody></table>
E insomma è veramente un film <b>divertente</b>, che dal primo all'ultimo minuto riesce a intrattenere e, soprattutto, stupire. Il ritmo sostenuto si fa perdonare le digressioni della trama, c'è il Negro dello Shield che fa cose a caso e non si sa come funzionano e la gente si pesta come pochi.<br />
C'è veramente tutto: ironia, mazzate, pugni, cose che volano, edifici devastati, cose immense che si muovo, sottomarini-portaerei-volanti, negri, gente che muore e momenti lagrime virili, gnocche, e altre tonnellate di cose divertenti.<br />
Pure gli effetti speciali risultano veramente ben realizzati e adoperati in modo adeguato.<br />
La trama fa cagare, ma oh, è un film che vai a vedere perchè c'è un botto di gente che si pesta di brutto e tu sei lì in poltrona a sburrare arcobaleni manco ti fossi scopato tutte le modelle di Victoria's Secret.<br />
Andatevelo a vedere, spendetevi i vostri fieri euro italici e godetevi uno dei film più divertenti degli ultimi anni.<br />
Il film vale anche solo per le scene di Tony Stark. Cose da mindfuck senza precedenti. Arcobaleni a destra e manca.
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxXlK2aejRM5UWFN0nzd1kV2XTOdR1CjrsEMlWM4Rk4rF_HIrhG_DGOAwQzjbu_22Mrl9n9zeYIVosmbn2nHl3l3KaCvTBc-G00KXmKAJ-MpbUwqFfrvHrxxQuvOOFWQ1J0LHhamnOatI/s1600/ta-dexter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxXlK2aejRM5UWFN0nzd1kV2XTOdR1CjrsEMlWM4Rk4rF_HIrhG_DGOAwQzjbu_22Mrl9n9zeYIVosmbn2nHl3l3KaCvTBc-G00KXmKAJ-MpbUwqFfrvHrxxQuvOOFWQ1J0LHhamnOatI/s320/ta-dexter.jpg" width="224" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Dexter e i Justice Friend</i></td></tr>
</tbody></table>
Ne parla pure <a href="http://paninoalsalame.blogspot.it/2012/04/avengers-vendicatori-uniti-siii.html">Panino al Salame</a>!<br /><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-29115093905837826422012-05-04T18:43:00.001+02:002012-05-05T00:51:34.071+02:00Un blog hipster & alternativo. Sì... ma gli altri? [Parte 3]<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA7inYFQl78JX067JDBGs8WsigJjPnN83UDYake5ByiIHLOYVP7LAhhEe_5wZYMwNX9V0VMjBf8b6sRo974ViMhwgwVxDkhBV1IHLJ0lvr2wjJS2ZiHIde3iu5EK_Nzc_aKunKKbZYRkE/s1600/vn-robinson.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA7inYFQl78JX067JDBGs8WsigJjPnN83UDYake5ByiIHLOYVP7LAhhEe_5wZYMwNX9V0VMjBf8b6sRo974ViMhwgwVxDkhBV1IHLJ0lvr2wjJS2ZiHIde3iu5EK_Nzc_aKunKKbZYRkE/s320/vn-robinson.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Ooooooooh.<br />
Capitano quelle rubriche che, a causa di limitate risorse, vanno un po' a rilento.<br />
Ma la cosa migliore è che ci sono le belle trasmissioni della Rai, pronte a darci belle notizie.<br />
Trasmissioni tipo Robinson.<br />
La madonna santa!<br />
<a name='more'></a><br />
E insomma capita che sullo stream di G+ ti trovi condiviso questo link. Con buona pace di chi li condivide.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/rrfPvjQSWak?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
E la curiosità dell'ormone, <i>ovviamente</i>, non può mai mancare.<br />
"Perchè lei, che studia all'università Design, è diplomata al liceo artistico, ha deciso, vuole fare la pornostar."<br />
Che poi, una che all'università fa Design, da quando <i>studia</i>? Ma andiamo avanti, sentiamo cosa risponde la nostra eroica Valentina Nappi. Perchè c'era Vegeti e c'era Nappi, giusto?<br />
<i>"Perchè in questo momento storico è interessante fare i porno."</i><br />
E qui già possiamo apprezzare il diploma al liceo artistico. Ma andiamo avanti.<br />
<i>"E può essere interessante più di fare design."</i>Cioè, mi stai dicendo che scopare è più interessante di studiare? Da quando? Perchè non me l'ha mai detto nessuno?<br />
<i>"Perchè è interessante? Perchè siamo arrivati... perchè credo, in questo momento, c'è un'evoluzione morale, anche estetica, quindi il porno può dare un cambiamento e ha bisogno anche di cambiare, di mescolarsi con le altre materie."</i><br />
Cose tipo che al liceo (sicuramente all'artistico) studi "Porno e matematica", di sicuro con approfondimenti a proposito del 69...<br />
<i>"Le altre materie hanno bisogno del porno e il porno ha bisogno delle altre materie."</i>Niente di più vero: ogni corso di ingegneria ha bisogno di una buona dose di porno; e ogni porno ha bisogno di un bel vibratore ben realizzato e brevettato.<br />
Un'<i>avanguardia culturale</i>.<br />
E ora saltiamo la parte inutile della Pivetti, e riprendiamo.<br />
"Ci racconti bene la sua storia: innanzitutto come e quando è iniziata la sua passione per il porno."<br />
<i>"Mmm... Di pari passo con la conoscenza del sesso."</i>Eh sì, anche io quando ho scoperto la bellezza di una scopata ho pensato di smettere di studiare e buttarmi nel porno. Chiunque l'ha pensato. Sei troppo hipster e alternativa!<br />
<i>"Per scoprire il sesso, lo scopri anche dal punto di vista visivo. Cerchi cos'è un atto sessuale. I film porno servono anche a questo."</i><br />
Ecco il lato istruttivo! E io che pensavo che fossero solo gente che scopa per fare eccitare gente che non scopa!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-LrBFsB3GF0itYZE8hBRfl53hjUAUEZAECIUPLpSSRaRUojRdiDeZCVyzTIODvu_4e82pshIhBW_Txx20jTWBvK0Ndog8LUE8zO8qMQomGNg30osSX7qnXiCZRYm3p23v8LrCtBYHlfE/s1600/vn-latimigliori.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-LrBFsB3GF0itYZE8hBRfl53hjUAUEZAECIUPLpSSRaRUojRdiDeZCVyzTIODvu_4e82pshIhBW_Txx20jTWBvK0Ndog8LUE8zO8qMQomGNg30osSX7qnXiCZRYm3p23v8LrCtBYHlfE/s320/vn-latimigliori.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Uno dei lati migliori di Valentina Nappi.</i></td></tr>
</tbody></table>
<i>"La maggior parte degli adolescenti, oggi, conosce il sesso in questo modo."</i><br />
Cioè ogni coppia, prima di andare a dormire, si guarda un pornazzo e poi si allena per raggiungere quelle prestazioni. Già mi immagino il porno di prossima generazione.<br />
<b>Benvenuti </b>a questa nuova puntata. Bene, avete presente, voi maschietti, quella protuberanza che avete in basso all'addome? Bene, tiratela fuori. E voi femminucce, avete presente quel buco che avete più o meno nella stessa zona? No, non quello della cacca, per ora non ci serve, lo utilizzeremo più avanti nel corso.<br />
Bene, i termini tecnico-anatomici per questi due strani affari sono, rispettivamente, <i>pene </i>e<i> vagina</i>. Ora, prendete il pene, infilatelo nella vagina, e fate avanti e indietro. Andate avanti così. Bene. <b>Bravissimi!</b><br />
Benissimo. Continuiamo.<br />
<i>"È una vocazione."</i><br />
Ci son le suore, e ci son le pornodive. Le vie del Signore sono infinite.<br />
<i>"C'è chi ha la vocazione di far danza, chi quella di farsi suora, chi ha la vocazione di diventare chef. Io ho sempre avuto questa predisposizione di pari passo una certa immaginazione visiva e una certa predisposizione per arti visive.</i><i>"</i><br />
Altrimenti mica avresti fatto liceo artistico e poi design, no?<br />
<i>"Cosa vuol dire vendere il proprio corpo? Anche il muratore vende il proprio corpo per guadagnare. La maggior parte delle persone fa un lavoro che non ama, e si vende per soldi."</i><br />
Insomma, ci prostituiamo tutti.<br />
Magari!<br />
Beh, avete capito il succo del discorso, cerco di non spoilerarvi altro, e vi lascio gustare questo capolavoro di dialettica ermeneutica. È un'intervista che fa a dir poco <i>morire dal ridere</i>. Anche per le domande <b>stupide</b>, con le relative risposte <b>ancora più stupide</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8p1EpRHKAk0CpEnbHDciNaiKRQ8LCDkk5Id9NV5srI8GAQl-3mMsTq-J69y-VTcyugonhJsmKQKcjNuDsDT02cz3AAD8g9nQAwYj9fSHlvof3mV0gprnKnktXfHFZKfG82VPo3W-OMY/s1600/vn-mbah.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP8p1EpRHKAk0CpEnbHDciNaiKRQ8LCDkk5Id9NV5srI8GAQl-3mMsTq-J69y-VTcyugonhJsmKQKcjNuDsDT02cz3AAD8g9nQAwYj9fSHlvof3mV0gprnKnktXfHFZKfG82VPo3W-OMY/s320/vn-mbah.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Quel che si dice... In punta di capezzolo.</i></td></tr>
</tbody></table>
Spulciando l'internette, capita poi di scoprire che sta tizia c'ha anche un blog.<br />
HURR DURR.<br />
<a href="http://www.inpuntadicapezzolo.it/">In punta di capezzolo</a>.<br />
E anche qui si cimenta in grandissimi e preziossimi discorsi, di natura talmente elevata e tecnica che solo un diploma di liceo artistico permette di comprenderli appieno.<br />
Cose come "neoromanticismo", "pseudo-musica e pseudo-letteratura di consumo", "decostruire".<br />
Sì sì, immagino ben come la decostruiscano...<br />
In <a href="http://www.inpuntadicapezzolo.it/un-umile-omaggio-a-maurice-ravel/">questo</a> video si cimenta in un... qualcosa... un tributo... tipo... a Maurice Ravel. Brutto, tributo.<br />
La fanciulla si cimenta anche in vistosa pubblicità ai locali della sua napoletana terra natìa. Belle robe da sghignazzarci. Voto hipsteraggio? 4/5. Potrebbe far di meglio. È <strike>troia</strike> intelligente ma non si applica.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzWlx8lJ50Fq_KP8opKS0cTOh996L3RNa46ZI_rU1MD0bv4_Ypi0gRd00LvhKjq4XsB-ISjEA3WTjY1TkVEqfEUdvBIKVTthzzM0jPCvEmFowiwUX61LUrN3xdCVDPEM2j9HmEEDLs8Zg/s1600/4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="46" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzWlx8lJ50Fq_KP8opKS0cTOh996L3RNa46ZI_rU1MD0bv4_Ypi0gRd00LvhKjq4XsB-ISjEA3WTjY1TkVEqfEUdvBIKVTthzzM0jPCvEmFowiwUX61LUrN3xdCVDPEM2j9HmEEDLs8Zg/s400/4.bmp" width="400" /></a></div>
<br />
Beh, anche oggi vi ho portato un bel sito di gente hipster & alternativa come piace a me.<br />
Se volete altri link utili, da bravi <strike>assatanati figomani</strike> benintenditori, ecco il video del <a href="http://www.woodmancastingx.com/casting-x/valentina_nappi/4751">casting</a>, una <a href="http://www.woodmancastingx.com/casting-x/valentina_nappi_hard_bed_2/4789">scena </a>girata per Pierre Woodman (un nome, un programma) e <a href="https://twitter.com/#!/Valentina_Nappi">twitter</a>.<br />
Comunque lo scalpore suscitato, mi son dimenticato di dirlo, è perchè ha appena girato un <a href="http://www.roccosiffredi.com/it/Roccos-Bitches-In-Uniform-Scene-03/film/35548">film </a>con la GLORIA ITALIANA ROCCO SIFFREDI. Già.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-6662730828639934802012-04-22T14:54:00.000+02:002012-05-05T18:36:23.005+02:00Recensione: Magicka<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ygG0yYkc3Xo-w5pFwHszvsqTSY9FfZCmlxAyMCSezmUSpt3Sg5P0xkOl572XLp3MCd-hAggtcCSNA3wrBcWtM9HtCWdZ-vCHcg5ZmBdc1MQYJig5roIMzn2GKNgUxm8vndJF6ROOtMo/s1600/m-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-ygG0yYkc3Xo-w5pFwHszvsqTSY9FfZCmlxAyMCSezmUSpt3Sg5P0xkOl572XLp3MCd-hAggtcCSNA3wrBcWtM9HtCWdZ-vCHcg5ZmBdc1MQYJig5roIMzn2GKNgUxm8vndJF6ROOtMo/s400/m-logo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Oggi si parla di <i>Magicka</i>, titolo sviluppato da Harrowhead e distribuito dalla ben nota Paradox Interactive.<br />
Insomma, c'è chi, come la Bethesda, prende frecce nel ginocchio e sforna schifezze ludre che di più non si può, mentre altri prendono frecce nella testa e danno vita a idee incredibili e <i>originali</i>.<br />
Cosa si nasconde sotto il cappuccio di questi maghi? Sarà forse lì il Santo Graal? Oppure troveremo solo Baal? Inoltre, restando in tema di Graal/Baal, per chi fosse atterrato stamattina sulla Terra, la Blizzard ha reso pubblica la beta di <i>Diablo III</i>, ma solo per questo week-end! Per chi fosse interessato può provarlo in anteprima <a href="https://eu.battle.net/account/management/download/#d3">qui</a>.<br />
Ma bando alle ciance e torniamo a parlare di <i>Magicka</i>!<br />
<a name='more'></a>Questo titolo, uscito agli albori del 2011, suscitò molto interesse per il peculiare sistema di combattimento, che introduceva una<b> creazione dinamica di incantesimi</b>, grazie alla combinazione dei vari elementi.<br />
Il giocatore impersona infatti un mago a cui toccherà, come in ogni trama fantasy che rispetti, <b>salvare il mondo</b> dalla minaccia di turno; saremo in grado di portare con noi un inventario molto limitato, costituito da un bastone magico e una spada che, durante l'avventura, saremo in grado di rimpiazzare con gli oggetti che impugnati dai nemici che sconfiggeremo: la varietà non manca, e troveremo martelli da guerra e spade elementali, così come bastoni carichi di potere elettrico o dotati di incantesimi curativi.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVEUunYyOVz_BnwaPt7tZ3beig0Zi0VULmsdmVTsIr0bafEFVDBt6zJVLKVafvTJTTpXkpqKo_Zhku45Y1NZlNHfMb8Y3hQLJtTsJsxERapWIaGOgtCdk8-MZ-KZRiQ4qPUsCLygHYCNE/s1600/m-city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVEUunYyOVz_BnwaPt7tZ3beig0Zi0VULmsdmVTsIr0bafEFVDBt6zJVLKVafvTJTTpXkpqKo_Zhku45Y1NZlNHfMb8Y3hQLJtTsJsxERapWIaGOgtCdk8-MZ-KZRiQ4qPUsCLygHYCNE/s400/m-city.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ent e goblin non mancano mai. E io non manco mai di sbarazzarmene, alè!</i></td></tr>
</tbody></table>
Oltre all'uso di questi due oggetti, spada e bastone, avremo a disposizione <b>8 diversi elementi</b> (acqua, fulmine, vita, arcano, protezione, pietra, ghiaccio e fuoco) <b>da combinare insieme</b> per creare diversi effetti: utilizzando protezione+terra innalzeremo da terra delle pareti rocciose protettive, unendo pietra+fuoco potremo sparare un macigno infuocato, o ancora esempi più complicati come fuoco+fulmine+arcano per generare un micidiale raggio inceneritore; ma le combinazioni non si limitano a questi 8 elementi! Potremo infatti crearne di nuovi combinando quelli di base: fuoco+acqua daranno vita al vapore, oppure acqua+ghiaccio genereranno cristalli congelanti. Sarà anche possibile amplificare gli effetti di alcuni incantesimi infliggendo determinati malus ai nostri nemici: bagnandoli con l'acqua saranno più vulnerabili ai fulmini, congelandoli a dovere li rallenteremo,etc.<br />
Gli elementi, per poter essere combinati agevolmente, sono assegnati a 8 corrispettivi tasti: QWER e ASDF; questa particolare disposizione, oltre ad essere piuttosto comoda, mette in risalto anche una caratteristica fondamentale dei vari elementi: a ciascuno di essi corrisponde infatti uno opposto e, se combinati insieme, si annulleranno a vicenda; questa dualità è suggerita dall'assegnazione ai tasti, tanto che elementi sulla stessa "verticale" (ad esempio Q e A, o E e D) godranno di questa particolare proprietà.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp_ow1poihIGx6uDcMGrrspKf-6guN23JfTnuRQNr_Y9r2HjnHMQ6tJIHmEYxxMdc7S35X9gfFmJ0kkLRcydlqQdtslD8VDS6G0saCXOJdmHV1gIfIdzMiI54nkomb8eTa1t32oab2tek/s1600/m-union.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp_ow1poihIGx6uDcMGrrspKf-6guN23JfTnuRQNr_Y9r2HjnHMQ6tJIHmEYxxMdc7S35X9gfFmJ0kkLRcydlqQdtslD8VDS6G0saCXOJdmHV1gIfIdzMiI54nkomb8eTa1t32oab2tek/s400/m-union.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Quando si dice "L'unione fa la forza"</i></td></tr>
</tbody></table>
Per integrare meglio il particolare sistema di combattimento all'interno del gameplay, gli sviluppatori hanno optato per una <b>visuale isometrica</b>, relegando gli spostamenti alla pressione del tasto sinistro (un po' à la Diablo).<br />
Ogni incantesimo potrà essere lanciato in due modi: potrete decidere se creare un <b>raggio</b> con cui colpire a distanza premendo il pulsante destro del mouse, oppure, in caso di accerchiamento, di castare lo stesso incantesimo con <b>effetto d'area</b> tenendo premuto Shift e successivo tasto destro.<br />
Con Shift+tasto sinistro sfodereremo la nostra arma corpo a corpo (tipicamente una spada), a cui potrà essere infuso potere elementale: questo sarà possibile premendo Shift+tasto sinistro <i>prima</i> di lanciare un incantesimo di cui abbiamo già deciso la combinazione (l'incantesimo non verrà lanciato, ma assorbito dalla spada che, quando utilizzata, evocherà lo stesso sul campo di battaglia).<br />
La Barra Spaziatrice ci permetterà di <b>scrollarci di dosso qualche essere</b> che ci sarà saltato in groppa, comportamento tipico dei goblin peggiori.<br />
Bisogna ammetterlo, i comandi, un po' come per <i><a href="http://drbasalto.blogspot.it/2011/09/recensione-bloodline-champions.html">Bloodline Champions</a></i>, sono piuttosto complicati, ma è un prezzo che si paga volentieri in favore del divertimento e delle combinazioni di magie offerte.<br />
Per chi poi avesse esplorato tutti gli incantesimi possibili, gli sviluppatori hanno messo a disposizione anche un buon numero (una ventina nel gioco base, fino a raddoppiare con le varie espansioni) di <b>magie "predefinite"</b>: per essere lanciate è necessario premere la Barra Spaziatrice (senza premere il pulsante sinistro del mouse) dopo aver composto la corrispondente ricetta di elementi; alcune ricette saranno rinvenibili all'interno dei livelli, altre particolarmente potenti saranno nascoste nei luoghi segreti mentre altre ancora, necessarie ai fini della trama, ci saranno donate dai comprimari.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5WYFrXGU8ZW1gprW0umk-TnJ3SF3Yv36gjKENz0iBBfrYy21kIjWJG2b3nXvdXao1NN2IWwEGyvz_05WNz7QW1hzuk-9Q1clMSG6Zawjh1y7KSHigExgz2k57bA8h_axMS2-64O3GUco/s1600/m-chainlightning.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5WYFrXGU8ZW1gprW0umk-TnJ3SF3Yv36gjKENz0iBBfrYy21kIjWJG2b3nXvdXao1NN2IWwEGyvz_05WNz7QW1hzuk-9Q1clMSG6Zawjh1y7KSHigExgz2k57bA8h_axMS2-64O3GUco/s400/m-chainlightning.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ecco cosa succede quando si ha <a href="http://magiccards.info/lg/en/137.html">abbastanza mana rosso</a>. <br />Ah, questo è <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/04/magic-set-editor-20-cockatrice.html">un altro gioco</a>? Fa lo stesso.</i></td></tr>
</tbody></table>
Un altro tratto distintivo sono <b>l'umorismo </b>e il <b>citazionismo</b>, e soprattutto la qualità di questi, che coinvolgono qualsiasi elemento del gioco: si parte da alcuni dialoghi ("This is MAGICKAAAAA!"), alcune spade (come la "Spada dei Maestri", dal design di Zeldaniana memoria), le espansioni ("Magicka: Vietnam), per arrivare ai nemici e perfino gli achievement!<br />
L'ironia di questo titolo è esilarante e tengo a sottolineare la qualità con cui ogni elemento è stato confezionato: persino nell'espansione <i>The Stars Are Left</i> ambientata nell'universo di Chtulhu (a mio parere la più riuscita di tutte) è impossibile resistere alle genuine risate che scaturiscono dalle situazioni proposte; molto spesso perfino essere smembrati risulterà divertente!<br />
Per quanto riguarda il level design è presente un'<b>ottima varietà di ambientazioni e</b>, non da meno, <b>di nemici</b>: si partirà attraversando una foresta, ma non mancheranno fortezze di nani, rovine innevate e isolotti volanti, infestati da decine di nemici canonici quali goblin, troll e demoni, per arrivare a quello che (personalmente) è il livello migliore di tutti, ovvero quello ambientato nella <b>coloratissima e festosissima Città dei Morti</b>, popolata di simpatici scheletri dai colori più disparati; ogni livello, alla fine, sarà concluso da un boss, ciascuno caratterizzato da diversi pattern e abilità, da affrontare con cervello e astuzia, utilizzando tutte le nostre risorse senza limitarci al mero "spamma l'uberincantesimo".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl5hW3o1XKccZzLr7zfb4jCMbpZQlKYJOTfvAJ-vMbf6feHLzeeX0ApSjuYvgideq6WBjlPDxCYKN1NVZuXUYR0gSQ8GwImyBHlRwlMUHkkof43Tjf6UClyUgg4mdgHDU4PwJlvIp-KTE/s1600/m-workshop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl5hW3o1XKccZzLr7zfb4jCMbpZQlKYJOTfvAJ-vMbf6feHLzeeX0ApSjuYvgideq6WBjlPDxCYKN1NVZuXUYR0gSQ8GwImyBHlRwlMUHkkof43Tjf6UClyUgg4mdgHDU4PwJlvIp-KTE/s400/m-workshop.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Avete notato la citazione a Games Workshop?</i></td></tr>
</tbody></table>
A proposito della trama, la scontatezza non mi sembra un punto a sfavore: è piuttosto una declinazione ironica di quanto siamo abituati a sorbirci nei vari <i>Skyrim</i> o <i>Mass Effect</i>, e rispetto ai titoli AAA con cui compete offre un'<b>enorme quantità di situazioni differenti</b>, come la necessità di superare fiumi di lava, ingaggiare una battaglia aerea con goblin pirati, o ancora difenderci da un assedio e attraversare dimensioni non euclidee. Le vicende narrate, inoltre, sono tra le più disparate immaginabili e i personaggi, Vlad davanti a tutti, sono assolutamente ben caratterizzati e originali; non mancheranno <b>draghi</b>, <b>viaggi nel tempo</b>, <b>assedi</b>, <b>Morte </b>e chi più ne ha ne metta!<br />
Le<b> tre campagne messe a disposizione</b> (quella base, quella ambientata in Vietnam e quella in cui sconfiggere nientepopòdimenoche Cthulhu) sono piuttosto longeve, ma danno il massimo se affrontate in compagnia di qualche vostro amico, fino a un massimo di quattro; alla conclusione, o tra una missione e l'altra, potrete anche affrontare i nemici più temibili nella modalità<b> Challenge</b>, che vi spedirà in<b> un'arena </b>in cui arriveranno ondate di nemici sempre più spaventosi e numerosi.<br />
Ci tengo a sottolineare che <b>è presente il fuoco amico</b>, con tutti i vantaggi che ne posso derivare.<br />
Molto probabilmente il tutto si risolverà in un circolo vizioso di vendette e ripercussioni e non finirete mai il livello corrente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk1vvZK3f3TFNlwXLfSggSepBDA6k_K8EuenXWRszbROmuwnK6STMciNysg56J-gNgGK3GGyEI8aKnmwrMTD2KuWjNbCLQ_agxSHahnZHUdJSc_qJ05hcXq43JTIWHHxWJyyQLrTOIYb8/s1600/m-pvp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk1vvZK3f3TFNlwXLfSggSepBDA6k_K8EuenXWRszbROmuwnK6STMciNysg56J-gNgGK3GGyEI8aKnmwrMTD2KuWjNbCLQ_agxSHahnZHUdJSc_qJ05hcXq43JTIWHHxWJyyQLrTOIYb8/s400/m-pvp.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Caos e anarchia? Altrochè!</i></td></tr>
</tbody></table>
In caso foste persone brutte e cattive ripudiate dalla società, potrete sfidare all'ultimo incantesimo i vostri più acerrimi nemici nella <b>modalità PvP</b>, in cui potrete personalizzare il vostro personaggio con bastoni, armi e armature diverse; una maggior quantità di oggetti viene introdotta con le varie espansioni.<br />
In conclusione si tratta di <b>uno dei giochi più divertenti </b>a cui abbia mai avuto la possibilità di metter mano: le meccaniche innovative, l'umorismo e l'ironia, il citazionismo, la quantità di situazioni diverse ma assurde...<br />
C'è chi si è lamentato della mancanza dei livelli in stile gioco di ruolo, ma io non capisco perchè. No, proprio me lo devono spiegare.<br />
È inoltre stata annunciata la nuova espansione, <i>The Other Side Of The Coin</i>, in cui interpreteremo della brutta gente. Non vedo l'ora!<br />
Lo potete trovare su Steam, e spesso è possibile accaparrarselo per pochi euro con tutte le espansioni nei vari sconti. Consigliatissimo, divertentissimo, fortissimo, agilissimo, è Magickaaaaa! No, è <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kRmSwiHaNQ0&feature=watch_response_rev">IL DIAULO</a>!<br />
<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Combinazione degli elementi per creare incantesimi<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Ironia e citazionismo di gran classe<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Tanta varietà di situazioni<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Personaggi unici e assurdi<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Livelli in gran numero e ben diversificati<br />
<span style="color: lime;">+ </span>La Città dei Morti!<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Cooperazione esilarante<br />
<span style="color: lime;">+ </span>PvP divertente e competitivo<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Scontri con i boss impegnativi e soddisfacenti<br />
<span style="color: lime;">+</span> Grafica pulita<br />
<span style="color: lime;">+ </span>Continuo supporto da parte degli sviluppatori<br />
<br />
<span style="color: red;">-</span> Motore grafico poco ottimizzato<br />
<span style="color: red;">- </span>Alcune sezioni davvero ostiche<br />
<span style="color: red;">- </span>Tanti bug all'uscita, di cui però molti risolti<br />
<span style="color: red;">- </span>Le vostre amicizie/relazioni subiranno duri colpi se non la smettete di abusare del fuoco amico<br />
<span style="color: red;">- </span>Basta uccidermi!<br />
<span style="color: red;">- </span>Adesso vedi tu cosa ti faccio!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Mgn0WJFxWNI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Link utili:<br />
<a href="http://www.magickagame.com/">Sito ufficiale</a><br />
Magicka su <a href="http://store.steampowered.com/app/42910/">Steam</a><br />
<a href="http://www.magickapedia.net/wiki/Main_Page">Magickapedia</a>, in cui trovare risposte ai vostri dubbiAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-23587446570652057432012-04-15T15:17:00.000+02:002012-05-05T18:36:38.183+02:00Best on Kongreg-Action - SPECIALE NITROME<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiir7UyffDglsEkeUtGj_IoUW8x-sLSEJC8iUDjhL_YOzMDla8H7h6hKX3QGXoFkHhO8BQidiMyQCZgfYwzEywIvuUZ_eAByLoaL967sdJcuwE8uqAqiqdeVaeeSNxTL1CiMqf5VcjAe4Q/s1600/kongregatelogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiir7UyffDglsEkeUtGj_IoUW8x-sLSEJC8iUDjhL_YOzMDla8H7h6hKX3QGXoFkHhO8BQidiMyQCZgfYwzEywIvuUZ_eAByLoaL967sdJcuwE8uqAqiqdeVaeeSNxTL1CiMqf5VcjAe4Q/s1600/kongregatelogo.jpg" /></a><span style="font-size: x-large;"> <b>&</b></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRO5o406ScfDYQwz-FLe4qQhmrZh43xN8MDEQnlMPWizgtagOulZiWJpMXIBHJ8CFIWETKtlrYeXfUhEeQVN5k1c6j4c_iJjTddZMecVx-Zz0mGutzGOQS0BT3RKq526dAO8fkvwpYbGw/s1600/nitrome-logoNitromelogopink.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRO5o406ScfDYQwz-FLe4qQhmrZh43xN8MDEQnlMPWizgtagOulZiWJpMXIBHJ8CFIWETKtlrYeXfUhEeQVN5k1c6j4c_iJjTddZMecVx-Zz0mGutzGOQS0BT3RKq526dAO8fkvwpYbGw/s1600/nitrome-logoNitromelogopink.png" /></a></div>
<br />
Quest'oggi dedico la rubica Best on Kongregate a un'intera casa distributrice di giochi indie: molti di voi conosceranno soprattutto <a href="http://armorgames.com/">Armor Games</a> e <a href="http://www.newgrounds.com/">Newgrounds</a>, ma ultimamente anche la <a href="http://www.nitrome.com/">Nitrome</a> sta riscuotendo un certo successo.<br />
Segnalerò quindi i titoli più divertenti e/o originali della Nitrome presenti su Kongragate: venite un po' a scoprire cosa ci regaleranno questi curiosi sviluppatori!<br />
Venghino siori, venghino!<br />
<a name='more'></a><br />
Ho deciso di limitarmi ai titoli presenti su Kongregate semplicemente perchè, a mio parere, il sito della stessa Nitrome è decisamente incasinato, e i giochi sono messi un po' tutti insieme senza particolari criteri; il tutto viene inserito in una grafica molto colorata e divertente ma, siamo sinceri, incasinata come pochi.<br />
Parlando invece dei giochi, devo dire che hanno tutti dei punti in comune: innanzitutto, la grafica e il design dei personaggi sono molto particolari e caratteristici, direi quasi un tratto distintivo della casa; a questo si aggiunge che ciascun gioco è accomunato da un gameplay prettamente plarform, o comunque d'azione, ma diverso ciascuno sotto molti aspetti: come vedremo, infatti, ogni titolo mantiene una propria personalità nella struttura dei livelli, nelle meccaniche di gioco, nel ritmo e anche, in piccola parte, nel design dei protagonisti (benchè sempre grotteschi, goffi e caricaturali). Ciascun gioco è, quindi, una rara perla, una piccola innovazione nel suo genere, ed è straordinario come ognuno riesca a focalizzare l'attenzione su particolari meccaniche senza mai stancare, ma ampliandole ed evolvendole nel corso dell'avventura. Presto, allora, iniziamo!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzVm8oG99uIcR8t4MB32__IGFdzRcnTxO_62IrWGkHeoqkgu9xhknaCMcy2k4v2ZYmRRvwVnFBCw2pVqPFP54Gx9knWnKoYCtrLrdRpA2llLot7zH_r0kQAPU7YyVB6fdyKTYoy1WtNs/s1600/nitrome-fnicon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzVm8oG99uIcR8t4MB32__IGFdzRcnTxO_62IrWGkHeoqkgu9xhknaCMcy2k4v2ZYmRRvwVnFBCw2pVqPFP54Gx9knWnKoYCtrLrdRpA2llLot7zH_r0kQAPU7YyVB6fdyKTYoy1WtNs/s1600/nitrome-fnicon.jpg" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Final Ninja</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<i>Final Ninja</i> è un platform piuttosto canonico: controlleremo un ninja che, con abilità che saranno un misto tra Megaman e Super Joe, potrà scalare muri, lanciare <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SbXJtPkJyC4&feature=BFa&list=PL7DB5AF73DFD986B4&lf=plcp#t=01m13s">stelline ninja</a> e appendersi ai soffitti con un pratico rampino. </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzuHH-Q08Vd1U9LnNUwfrTqvgC1pbNX6XhUIyMe_tZlHQjHyEoQpgrAEdqMIW54dMwhF8-WBRY3deAm3bBT7h5BU_yybj2DmCM4K0n-6n-qGE6-GAZ7PKNlOWrtLJktMkFLRiyzhoZ4Yk/s1600/nitrome-fn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzuHH-Q08Vd1U9LnNUwfrTqvgC1pbNX6XhUIyMe_tZlHQjHyEoQpgrAEdqMIW54dMwhF8-WBRY3deAm3bBT7h5BU_yybj2DmCM4K0n-6n-qGE6-GAZ7PKNlOWrtLJktMkFLRiyzhoZ4Yk/s320/nitrome-fn.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Wattaaaah!</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
I livelli sono tutti ben strutturati, diventando più articolati mano a mano che si avanza nell'avventura e offrendo sempre un buon livello di sfida. Probabilmente è il titolo meno originali tra questi, però riesce a difendersi bene facendo divertire con un gameplay semplice ma ben oliato.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuntKn9US6PlpKf4mBMsdquPZzrmtjAfxi4HoaPQE1qOVsG2EK8lfsPx3is2yebU1_LMdz3kmhg0Hx6obe78hJZRJUWLDw3ImBL-ZeedG64Uqbtl8NyCNK8ebqxmc_b2-O0JRyQiK4Xw/s1600/nitrome-cicon.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifuntKn9US6PlpKf4mBMsdquPZzrmtjAfxi4HoaPQE1qOVsG2EK8lfsPx3is2yebU1_LMdz3kmhg0Hx6obe78hJZRJUWLDw3ImBL-ZeedG64Uqbtl8NyCNK8ebqxmc_b2-O0JRyQiK4Xw/s1600/nitrome-cicon.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Canary</b></div>
<div style="text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: left;">
<i>Canary </i>è una delle ultime uscite, e si presenta con una meccanica davvero originale: il nostro allegro minatore interspaziale è dotato di una pistola che spara un potente raggio laser in grado di tagliare la roccia; questo punto di partenza è in grado di creare situazioni davvero originali!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaCQGMrj1MR6M1ExLjXZBwM0tcNnQ7r-iwvGVDwdcWeu8xki66PRWCIWRe_R9UsyyZz679tWlnsOKnsRqYHs762mrGD7nS43ues5bqv1qsQ7BOxr_9KuCVEWdczysFp4CAHOZKcSxnXI/s1600/nitrome-c.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEaCQGMrj1MR6M1ExLjXZBwM0tcNnQ7r-iwvGVDwdcWeu8xki66PRWCIWRe_R9UsyyZz679tWlnsOKnsRqYHs762mrGD7nS43ues5bqv1qsQ7BOxr_9KuCVEWdczysFp4CAHOZKcSxnXI/s320/nitrome-c.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Passavano i treni inte sto soffitto! [<a href="http://www.youtube.com/watch?v=SbXJtPkJyC4&feature=BFa&list=PL7DB5AF73DFD986B4&lf=plcp#t=00m55s">cit.</a>]</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
Il motore fisico integrato, infatti, permetterà di tagliare una stalattite per farla crollare addosso ai nemici sottostanti; oppure dovremo ritagliare una striscia di muro che ci ostacola e spingerla per aprirci un varco; il raggio laser, inoltre, è anche in grado di danneggiare i nemici che incontreremo nei vari livelli.</div>
<div style="text-align: left;">
Molto divertente e, soprattutto, originale: il raggio laser apre la strada a tanti enigmi vari e ben diversificati, spezzando i momenti puzzle con piacevoli sparatorie.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT1yhs5n-HsRJ2L5QATrg1YyDWDIu4cvSh4XCqzSzrLgqmnmyT21nAEXRD-QJhHOnfLBIYN_9suPdHV8mClvMUC2hY5PfsaVqb_0KhNCDOEuXxCZBrzkP3FEYpBwPZN5xdl0h66WaomLI/s1600/nitrome-flicon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT1yhs5n-HsRJ2L5QATrg1YyDWDIu4cvSh4XCqzSzrLgqmnmyT21nAEXRD-QJhHOnfLBIYN_9suPdHV8mClvMUC2hY5PfsaVqb_0KhNCDOEuXxCZBrzkP3FEYpBwPZN5xdl0h66WaomLI/s1600/nitrome-flicon.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Fault Line</b></div>
<br />
In <i>Fault Line</i> verremo messi al controllo di un simpatico robottino viola che, grazie alle sue particolari mani, sarà in grado di <i>tagliare</i> una striscia di ambientazione e raccordarne gli estremi.<br />
Questo sistema permette di manipolare i vari livelli, ma solo in determinati contesti: è ovvio che troppa libertà avrebbe reso gli enigmi troppo semplici, e sarebbe stato anche impossibile eliminare tutti i bug assortiti che ne sarebbero derivati.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwj3ZAc-odwSqZ2uaHW6zdVZVpR7IQT1Ptx77O4Y47LV-c-ejS1YxIUtvK493SDAsBsWiTxMSR3uKFTK_Zt9f-jFuOz2oT7LSlKxzdu5_hnD2dVUPmrUM1fh3F0BhhyAbHNQYm_IJwZtA/s1600/nitrome-fl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwj3ZAc-odwSqZ2uaHW6zdVZVpR7IQT1Ptx77O4Y47LV-c-ejS1YxIUtvK493SDAsBsWiTxMSR3uKFTK_Zt9f-jFuOz2oT7LSlKxzdu5_hnD2dVUPmrUM1fh3F0BhhyAbHNQYm_IJwZtA/s320/nitrome-fl.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Le animazioni di distorsione dovute a taglio e cucito sono davvero ben riuscite.</i></td></tr>
</tbody></table>
La formula comunque funziona molto bene, e i punti in cui tagliare lo scenario sono tanti e anche incrociati tra di loro, lasciando comunque il dubbio al giocatore su quale ritaglio sia più efficace; i livelli, come sempre nelle produzioni Nitrome, sono parecchi, e l'attenzione viene mantenuta alta vivacizzando il gameplay con trucchetti e alternative stimolanti e ingegnose.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizo8thqf40eypukIDwsemp0IC8F-VjUcu_PVJUQBeWKf9sXocFboE-wzkbppHWeoNkUpcBwhHKte2pMkcqGALb6tvMkij5MPbJAKDTGnfAZ0s7Ew7RubsOP9oOU3o8oC-hlkuc5B0I2Uc/s1600/nitrome-rticon.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizo8thqf40eypukIDwsemp0IC8F-VjUcu_PVJUQBeWKf9sXocFboE-wzkbppHWeoNkUpcBwhHKte2pMkcqGALb6tvMkij5MPbJAKDTGnfAZ0s7Ew7RubsOP9oOU3o8oC-hlkuc5B0I2Uc/s1600/nitrome-rticon.gif" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Rubble Trouble Tokyo</b> & <b>Rubble Trouble New York</b></div>
<br />
Come ci insegna <i>Minecraft</i>, c'è chi ama costruire e chi ama distruggere e <a href="http://www.youtube.com/user/TheCapoBastone?ob=0">griefare</a>. In questo gioco, un po' come in <i>Angry Birds</i>, il nostro compito sarà distruggere alcuni edifici e proteggerne altri.<br />
Niente di complicato. Il divertimento sta tutto nelle armi di distruzione messe a disposizione! Dite addio a uccelli rossi e gialli, picconi e lava, e prendete in mano dinamite, bombardamenti aerei e perforatori rotanti.<br />
Non dimentichiamo, come <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2012/03/recensione-bulletstorm.html"><i>Bulletstorm</i> </a>insegna, di citare il <i>tirannosauro-godzilla-meccanico-spara-raggi-laser</i> che non potrebbe mai mancare in un produzione di un certo calibro.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsPCCyLvwwKrI-dCcvmGrI1_3cp19kCeC6Kgmy7zxTD6jwdZgniIUWtkPVEuCBbvAfBMetgzDXAZvykyx_VE2ktpAqKxRF2nrPyNii1_3W4c1-Wh9bqCotZOwnWv55TNg_w9hmmD0m_oo/s1600/nitrome-rt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsPCCyLvwwKrI-dCcvmGrI1_3cp19kCeC6Kgmy7zxTD6jwdZgniIUWtkPVEuCBbvAfBMetgzDXAZvykyx_VE2ktpAqKxRF2nrPyNii1_3W4c1-Wh9bqCotZOwnWv55TNg_w9hmmD0m_oo/s1600/nitrome-rt.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Kaboom?</i></td></tr>
</tbody></table>
L'obiettivo è semplice: distruggere <i>completamente</i> ogni edificio presente nel livello.<br />
In alcuni livelli, per variegare la sfida e aggiungere un po' di difficoltà, sono stati inseriti degli edifici da proteggere a tutti i costi: in questi casi la prima fase sarà dedicata allo spostamento di oggetti per garantire protezione adeguata, mentre la seconda sarà dedicata alla <strike>distruzione</strike> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DkBkq4NU7Rs#t=00m31s">guerra più totale</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvESPiVKor528f8yV8eYRJ5ILLuV_4ZEb29VgFKgMHNz8oNSQFT3dYfQSOaX4cAmjxoOxDU4_TIjhZEaqQIfynM9gHOpdNXfoiFBaPb8_R-c1tlYbakjsEdGxzbqMzN26yd1c7H8rbRE/s1600/nitrome-tsbgaicon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVvESPiVKor528f8yV8eYRJ5ILLuV_4ZEb29VgFKgMHNz8oNSQFT3dYfQSOaX4cAmjxoOxDU4_TIjhZEaqQIfynM9gHOpdNXfoiFBaPb8_R-c1tlYbakjsEdGxzbqMzN26yd1c7H8rbRE/s1600/nitrome-tsbgaicon.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Test Subject Blue</b> & <b>Test Subject Green</b> & <b>Test Subject Arena</b></div>
<br />
Con questa trilogia si ritorna al platform più classico; la chicca inserita consiste nella presenza di fasci di luce che funzioneranno come dei portali, teletrasportandoci in punti paralleli.<br />
Naturalmente non sarà sempre così facile: a poco a poco verranno infatti introdotti nemici sempre più temibili e trappole d'ogni sorta; fondamentale per arrivare sani e salvi alla fine del livello saranno fondamentali tempismo e precisione chirugica. Per fortuna potremo quasi sempre sbarazzarci degli ostacoli con la nostra fidata arma al plasma.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jPAdT2GqPEcfAMv2vXcTdNsJ4l72-UIDKp2e5VqnOAppqN1T05NO5bRXicpsLJCBQvd3i549Pl5L1ieAQl2xuvWxXZhQD5sOY9WAUZSSM5LPLpaxEWJDwHTecDltBw7BgMPNBp2N-nE/s1600/nitrome-tsbga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_jPAdT2GqPEcfAMv2vXcTdNsJ4l72-UIDKp2e5VqnOAppqN1T05NO5bRXicpsLJCBQvd3i549Pl5L1ieAQl2xuvWxXZhQD5sOY9WAUZSSM5LPLpaxEWJDwHTecDltBw7BgMPNBp2N-nE/s320/nitrome-tsbga.jpg" width="319" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'oblò sullo sfondo sfondo del livello mostrerà il nostro creatore tenerci d'occhio<br />mentre affrontiamo le varie camere test; non mancherà di reagire ai nostri successi e fallimenti.<br />Una trovata davvero ingegnosa.</i></td></tr>
</tbody></table>
I primi due (<i>TS Blue</i> e <i>TS Green</i>, sembrano una versione di <i>Pokèmon</i>) sono caratterizzati da questo gameplay.<br />
<i>Test Subject Arena</i>, invece, accantona la risoluzione di enigmi per offrire una vera e propria arena in cui due giocatori, condividendo la stessa tastiera, potranno affrontarsi in diversi livelli.<br />
Naturlamente non è così facile vincere, dato che dovrete fare particolare attenzione non solo ai proiettili del nemico, ma anche ai vostri stessi, dato che i fasci/portali potrebbero rispedirveli quando meno ve lo aspettiate.<br />
Insomma si tratta anche in questo caso di giochi originali e divertenti, con una grafica curata e caratteristica.<br />
<br />
Se vi siete divertite con queste piccole perle, potete navigare nel mare magnum direttamente sul sito di <a href="http://www.nitrome.com/">Nitrome</a>, e scoprire da voi altri titoli interessanti.<br />
Prossimamente parlerò di altri giochi Nitrome presenti esclusivamente sul sito.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-69536096128078537612012-04-14T18:36:00.002+02:002012-04-15T11:10:20.437+02:00La meccanica del cuore - Mathias Malzieu<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijs0zFhF-IiCU0ufZhqEaijHShQwWqOQdQutb_yckWUJW_35FAXXJt8LaTtmFAoJx4QGx9K6fPiQzITXwdUqOSE8P54xZF811hHwY5hgWsloSw9u8JA8atHvxFMGIOi6wwCTCLrccDpZA/s320/la+meccanica+del+cuore.jpg" width="204" /></div>
<br />
Quest'oggi niente videogiochi, niente Magic, nè Steam, nè ancora film.<br />
Oggi voglio parlare di un libro.<br />
Ogni tanto capito in Feltrinelli, quando aspetto il treno in Stazione Centrale a Milano per tornare a casa.<br />
E questa volta mi è capitato di vedere un libro che sembrava davvero curioso.<br />
"La meccanica del cuore", che nome sciocco, sembra una mocciata.<br />
Leggo la <span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">quarta di copertina: "Uno, non toccare mai le lancette. Due, domina la rabbia. Tre, non innamorarti, mai e poi mai." Ecco </span>ci siamo, è la solita storiella per adolescenti ormonate.<br />
<a name='more'></a>Poi, sempre per curiosità, leggo in terza di copertina:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">"<span style="background-color: white; font-size: 15px; line-height: 20px; text-align: justify;">Intriso di atmosfere che ricordano il miglior cinema di Tim Burton, ritmato da avventure di sapore cavalleresco, La meccanica del cuore è al tempo stesso una coinvolgente favola e un romanzo di formazione, in cui l’autore, con scrittura lieve ed evocativa, punteggiata di ironia, traccia un’indimenticabile metafora sul sentimento amoroso, ineluttabile nella sua misteriosa complessità."</span></span></div>
<br />
Santo cielo, addirittura Tim Burton! Ed è punteggiato di ironia! Già vedo una trama a pois. Chissà che stronzata. Ma sentiamo un po', di cosa parla la trama?<br />
<br />
<span style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">"Nella notte più fredda del mondo possono verificarsi strani fenomeni. È il 1874 e in una vecchia casa in cima alla collina più alta di Edimburgo il piccolo Jack nasce con il cuore completamente ghiacciato. La bizzarra levatrice Madeleine, dai più considerata una strega, salverà il neonato applicando al suo cuore difettoso un orologio a cucù. La protesi è tanto ingegnosa quanto fragile e i sentimenti estremi potrebbero risultare fatali. L’amore, innanzitutto. Ma non si può vivere al riparo dalle emozioni e, il giorno del decimo compleanno di Jack, la voce ammaliante di una piccola cantante andalusa fa vibrare il suo cuore come non mai. L’impavido eroe, ormai innamorato, è disposto a tutto per lei. Non lo spaventa la fuga né la violenza, nemmeno un viaggio attraverso mezza Europa fino a Granada alla ricerca dell’incantevole creatura, in compagnia dell’estroso illusionista Georges Méliès. E finalmente, due figure delicate, fuori degli schemi, si incontrano di nuovo e si amano. L’amore è dolce scoperta, ma anche tormento e dolore, e Jack lo sperimenterà ben presto.</span></span><br />
<span style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br /></span></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNUEGRwvkC4j4DyyccOeho0KD6eXakBFTlvEFaemlDU8bJHO4Xe90EkszOqLsSR8BQFoZx78SM-qa24UPEj5lMsE9_MBuNtTbJs8N-G24Cd9NTIXCgXdU_ptrqeInW_2bfwu2e001P8gQ/s1600/mdc-original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNUEGRwvkC4j4DyyccOeho0KD6eXakBFTlvEFaemlDU8bJHO4Xe90EkszOqLsSR8BQFoZx78SM-qa24UPEj5lMsE9_MBuNtTbJs8N-G24Cd9NTIXCgXdU_ptrqeInW_2bfwu2e001P8gQ/s320/mdc-original.jpg" width="224" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>La copertina originale francese.</i></td></tr>
</tbody></table>
Ecco, qui si accende una lampadina. Quando si ha una certa passione per lo <i>steampunk </i>e ti leggi di un cuore a cucù, sei finito. E se poi ci aggiungi George Méliès... ho guardato il prezzo: 15 euro, per... 150 pagine. Caruccio, questo libro.<br />
Però non so, c'è quel qualche cosa che mi tira. Come un bambino piccolo, che per attirare l'attenzione ti strattona la manica.<br />
Poi sono andato alla cassa. Quando sei innamorato e leggi di un amore infantile come il tuo, è un po' come essere l'ultimo uomo sulla terra in mezzo agli scimpanzé e scoprire all'improvviso che c'è un altro essere umano [cit.].<br />
E questo libro, non so come, riesce a farsi comprare. Da uno che, come me, è sempre in dubbio, dopo l'inculata enorme della Licia Troisi quando hai 14 anni, quando credi che una gnocca mezza nuda in copertina valga quasi venti euro di merda mondadoriana gentilmente spalmata su carta. Io quando vedo questo genere di libri mi ricordo delle gnocche mezze nude e dico: "Col cazzo!".<br />
Questa volta ci ho provato, ma alla fine son proprio crollato.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1q7khQNczhvj8E8w6GUHsrK3XjIsn6KBZd0H7hpgHZLMQcoSTT4_LFvcXtDwAfbMrY1F2EUrW6531cmOAesqFXjTwGiFPFTiIdor_pSh-0s6os5DfIgrs9U9dm6LysrM-Pu_amxMSVg/s1600/mdc-george.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt1q7khQNczhvj8E8w6GUHsrK3XjIsn6KBZd0H7hpgHZLMQcoSTT4_LFvcXtDwAfbMrY1F2EUrW6531cmOAesqFXjTwGiFPFTiIdor_pSh-0s6os5DfIgrs9U9dm6LysrM-Pu_amxMSVg/s320/mdc-george.jpg" width="224" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>George Méliès, altro grande sognatore. <br />Tutti i bambini dovrebbero averlo come zio. O nonno.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
E insomma, uno si aspetta che con un titolo del genere nel post la gente (ad esempio il Dottor Basalto) parli anche del libro, non solo delle sue esperienza di vita hipster e alternativa.<br />
Beh, volete sapere cosa vi dico?<br />
Credo che questo sia il mio libro preferito.<br />
C'è tutto: c'è amore, c'è gelosia, c'è amore <i>proibito</i>, c'è sangue, c'è morte, c'è un cuore a cucù; soprattutto ci sono emozioni e sentimenti.<br />
Mi ricordo una frase del pittore Pablo Picasso: "<span style="-webkit-text-size-adjust: none; background-color: white; font-size: 16px; line-height: 21px; text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Ho imparato a dipingere come Raffaello; adesso devo imparare a disegnare come un bambino."</span></span><br />
<span style="-webkit-text-size-adjust: none; background-color: white; font-size: 16px; line-height: 21px; text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Ecco, Malzieu riesce a esprimere le emozioni di un bambino con le parole di un adulto; prende i sentimenti dei bimbi, dei ragazzi, che si sa, sono esplosivi e impetuosi, ma non li butta su carta: li rifinisce, li modella, ne fa delle piccole opere d'arte. La rabbia crescente, la gelosia feroce, il primo amore, vengono trattati come piantine: le interra, le bagna, le pota, le ripara dal vento e dal sole cocente, e ce ne regala i frutti.</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Quello che ne risulta è un libro pensato da un bambino, e scritto da suo padre.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Purtroppo non ho le capacità critiche al pari di <a href="http://fantasy.gamberi.org/">Gamberetta</a> o del <a href="http://www.steamfantasy.it/blog/">Duca</a>, e spesso le emozioni mi prendono più di tutto il resto. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Per quanto riguarda la trama, in fondo si tratta di una storia d'amore, anzi, come per <a href="http://drbasalto.blogspot.it/2011/09/big-fish-le-storie-di-una-vita.html"><i>Big Fish</i></a>, si tratta della storia d'amore di un inguaribile sognatore; alcune svolte sono abbastanza scontate, e potreste voi tutti immaginarvi a grandi linee tutta la storia senza sbagliare neanche troppo. Però, probabilmente sbagliereste verso la fine, proprio dove il libro riesce a dare una frustata al lettore.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Penso che il maggior pregio di questo breve racconto sia quello di durare esattamente quanto basta: mai troppo da annoiare, mai troppo poco da desiderarne di più; ogni sezione scorre senza impaccio, senza arrancare nè scivolare.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Non sarà uno dei libri più belli che abbia letto, ma sicuramente è uno dei miei preferiti.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Un po' come quando leggi <i>I ragazzi della via Pàl</i>, ti lascia qualcosa che non riesci a scrollarti di dosso.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;"><br /></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5qaeoFlsmUM5_KzStF6UxeZ4ZOqIB8cnXpMUCmzC_n_CNPNqcZZjmpLZx5e96cE0vy6veB7XdeRaO2Lza6xS4HWRV6juMXuxhyZ6uLOTUm5U6k8RURBukVWCJeEmCcHMQ1zVv4IVo72I/s1600/mdc-malzieu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5qaeoFlsmUM5_KzStF6UxeZ4ZOqIB8cnXpMUCmzC_n_CNPNqcZZjmpLZx5e96cE0vy6veB7XdeRaO2Lza6xS4HWRV6juMXuxhyZ6uLOTUm5U6k8RURBukVWCJeEmCcHMQ1zVv4IVo72I/s320/mdc-malzieu.jpg" width="213" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>L'autore è uno che sprizza hipsterismo e alternatività perfino dai capelli.<br />Dove ne ha. </i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;"></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 21px;">Parlando dell'autore, si tratta di Mathias Malzieu, cantante del gruppo rock francese Dionysos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Era ora che qualche autore scrivesse ancora qualcosa adatto tanto ai grandi quanto ai piccini.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span style="-webkit-text-size-adjust: none; line-height: 21px;">Mi ha fatto tornare in mente Roald Dahl e Gianni Rodari: mescola insieme malinconia e ironia, stemperando o enfatizzando ogni situazione con la giusta dose di sentimento.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 21px;">E, finalmente, dopo quel marciume del <i>Piccolo Principe </i>a opera di Saint-Exupéry e considerato dai più una pietra miliare della letteratura (una cagat-aehm miliare...)</span><span style="-webkit-text-size-adjust: none; font-family: Times, 'Times New Roman', serif; line-height: 21px;">, finalmente anche i francesi possono vantare un autore hipster e alternativo approvato dal Dottor Basalto.</span></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5826513440864320483.post-28667959999894340472012-04-07T14:36:00.003+02:002012-04-07T14:36:59.011+02:00Magic Set Editor 2.0 & Cockatrice<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS1zkwvJAC6dzSr6cmDQ9LBTtlEmcuuuGpjrwv3elfcJLX_P9DFeLDKzOmolkptiUiwA7ZijhyJUUfB01yEm0S14KNz0IeUGYy5fCzYgd0qI51-Ts3M58GjRq6eCK5LJ6Sx4Gb4pYik68/s1600/mtg-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS1zkwvJAC6dzSr6cmDQ9LBTtlEmcuuuGpjrwv3elfcJLX_P9DFeLDKzOmolkptiUiwA7ZijhyJUUfB01yEm0S14KNz0IeUGYy5fCzYgd0qI51-Ts3M58GjRq6eCK5LJ6Sx4Gb4pYik68/s400/mtg-logo.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
Quest'oggi dedico un post a quelli che, come me, sono appassionati giocatori di magic, ma sono sempre stati costretti a creare mazzi poco competitivi a causa delle ristrettezze economiche. Insomma, per tutti i poveri sfigati che non c'avevano stipendi da sbattere via per comprare Ira di Dio o il Black Lotus.<br />
In quest'articolo parlerò di due software particolarmente divertenti: Magic Set Editor e Cockatrice.<br />
Nota: si tratta di software completamente FREE e, nel caso di Cockatrice, pure open source. E che cazzo!<br />
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1yiXyF3QLQbV776Rv4m6L0f3EyH9VWQGc5FQyjT-JispBhsRaUJ38dTFMes_NDknyae19fYw1PStvpFGb7E9GcqRsrIbMtTgVyycpWbcgE6ytyO9VPTQFziVPC6J2Iw9b52zEtDVKj_Q/s1600/mse-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1yiXyF3QLQbV776Rv4m6L0f3EyH9VWQGc5FQyjT-JispBhsRaUJ38dTFMes_NDknyae19fYw1PStvpFGb7E9GcqRsrIbMtTgVyycpWbcgE6ytyO9VPTQFziVPC6J2Iw9b52zEtDVKj_Q/s320/mse-logo.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
Iniziamo subito Magic Set Editor 2.0.<br />
Questo particolare software vi permetterà di creare le vostre carte personalizzate. Basta impostare il tipo di layout che preferite (scegliendo tra quello precedente o posteriore al design introdotto dall'ottava edizione) e poi iniziare a scrivere testi e inserire immagini.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc8HoIf7iLqiu00vf4TxC2ri-MbOy42qHsD1fl3q9oHHtAnpLHQz9RQiVLYu-5mPNDDGJSIg8BPMTePXwWPbvsxLYV2D8VFivKLAibSNXrGVaJKEmoUjbApz1iZuSyzMCee5hWQggH82I/s1600/mse-example.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc8HoIf7iLqiu00vf4TxC2ri-MbOy42qHsD1fl3q9oHHtAnpLHQz9RQiVLYu-5mPNDDGJSIg8BPMTePXwWPbvsxLYV2D8VFivKLAibSNXrGVaJKEmoUjbApz1iZuSyzMCee5hWQggH82I/s200/mse-example.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>I vari campi personalizzabili di ogni carta.</i></td></tr>
</tbody></table>
Potrete inserire il nome, il costo di mana, le abilità, e anche il testo di colore.<br />
Tocco di classe: per chi abbia in mente il vetusto set di Odissea, ricorderà che alcune carte che avevano come abilità Soglia, recavano vicino al nome il disegno di una piccola tomba; ebbene sarà disponibile anche in MSE.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1gq-X1ryFoIe6Q5IMNdEqbP0ylAeVoGl5Z1EFuvTFJW7MLPQYu_EYn33PkeV6qCSsxthI1reCpXoZ5g7vJngjnlysq_Iyc6aqpo-IbaOJ-j8FriusUm-B9DKRSHhZ106QUdD3AqWXPJU/s1600/mse-otaku.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1gq-X1ryFoIe6Q5IMNdEqbP0ylAeVoGl5Z1EFuvTFJW7MLPQYu_EYn33PkeV6qCSsxthI1reCpXoZ5g7vJngjnlysq_Iyc6aqpo-IbaOJ-j8FriusUm-B9DKRSHhZ106QUdD3AqWXPJU/s200/mse-otaku.jpg" width="143" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Non poteva mancare il solito otaku..</i></td></tr>
</tbody></table>
Il tutto è molto intuitivo, e l'interfaccia è semplice ma ben realizzata, permettendo una rapida fruizione di tutti i comandi di base senza complicati percorsi.<br />
Potrete gestire i vari set, personalizzare l'icona della rarità e aggiungere immagini a piacere.<br />
Naturalmente, per raggiungere una certa qualità dovrete essere almeno un minimo skillati con photoshop; in caso contrario MSE vi mette a disposizione un utile tool in grado di <i>cartoonare</i> un'immagine predefinita; non aspettatevi miracoli, ma fa il suo sporco lavoro.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIpCu6Z55fcZBjLqTrIQO1gRiyNu3reytoDLYJ_2ouW6oK_BKLmAOG6LDdYcN_uYoDQz6p_B6JlXv-ebhglPnMCvOSTVzS41WbgXYFIxm1xr9s17iqPlJcosoMQES1cwD6vbUh0xtEO0U/s1600/bossi+magic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIpCu6Z55fcZBjLqTrIQO1gRiyNu3reytoDLYJ_2ouW6oK_BKLmAOG6LDdYcN_uYoDQz6p_B6JlXv-ebhglPnMCvOSTVzS41WbgXYFIxm1xr9s17iqPlJcosoMQES1cwD6vbUh0xtEO0U/s320/bossi+magic.jpg" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Epico.</i></td></tr>
</tbody></table>
Naturalmente la community è molto faconda, e su internet potete trovare di tutto, tanto idee coerenti e originali...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN7LKs1oROiFcqNxYczRi5aUqVPLZU3Xk2ogCjNyVfMKR30NA8N064CXL_l23yu374mI2xXPUajG1g5Ya2w7nbyE8Q3Hn5Gv2J_VITxc6O6kraNOmKaOLaHex719hPyZi0JX-Ga-BZEO4/s1600/Akroma_angelo_punito.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN7LKs1oROiFcqNxYczRi5aUqVPLZU3Xk2ogCjNyVfMKR30NA8N064CXL_l23yu374mI2xXPUajG1g5Ya2w7nbyE8Q3Hn5Gv2J_VITxc6O6kraNOmKaOLaHex719hPyZi0JX-Ga-BZEO4/s320/Akroma_angelo_punito.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ah, Akroma...</i></td></tr>
</tbody></table>
...quanto carte spastiche e pubblicitarie. Fatte pure col culo. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoglFF0QjA0oBkTYLJJ9bjLRqaRTCRJnhOFL0BZbSjGY_4zUz13yKv4G3fdxwEh6S0zzKp9qprdRkl1k-Iojt89VcOQkpvghSFOqMTmn6LYMdnms8vdL7iOBFMDxA8WwFbWBgEtUpKMa0/s1600/mse-coplanet.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoglFF0QjA0oBkTYLJJ9bjLRqaRTCRJnhOFL0BZbSjGY_4zUz13yKv4G3fdxwEh6S0zzKp9qprdRkl1k-Iojt89VcOQkpvghSFOqMTmn6LYMdnms8vdL7iOBFMDxA8WwFbWBgEtUpKMa0/s320/mse-coplanet.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Senza i punti, senza le maiuscole</i><i>! </i><a href="http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_673845&feature=iv&src_vid=rSsOPlPZgo0&v=Z24ockZkunc#t=1m23s" style="font-style: italic;">Ma non si riesce a capire un cazzo</a><i>!</i></td></tr>
</tbody></table>
Se vi interessa potete scaricarlo da <a href="http://magicseteditor.sourceforge.net/download">qui</a>.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghsFqP2olZwukCS019rfq29qx8ufa2USzj6nlcpuMYhKSz2UaRM7K9RTm6zcpEtEcsiJH-q9mqRmlOeCJlEV1A1rTmbWslLNhwh9At-FNQ3ObCOgMrF2ybms4WptNPsuP-NoPemmCGV2c/s1600/c-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghsFqP2olZwukCS019rfq29qx8ufa2USzj6nlcpuMYhKSz2UaRM7K9RTm6zcpEtEcsiJH-q9mqRmlOeCJlEV1A1rTmbWslLNhwh9At-FNQ3ObCOgMrF2ybms4WptNPsuP-NoPemmCGV2c/s320/c-logo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Ma ora veniamo a Cockatrice.<br />
Innanzitutto è scaricabile a <a href="http://www.cockatrice.de/">questo indirizzo</a>. Senza dover sborsare un euro.<br />
Probabilmente molti di voi avranno sentito parlare, se non giocato, a <a href="http://store.steampowered.com/app/49470/">Duels of the Planeswaker</a>, videogioco sviluppato da Stainless Games e prodotto dalla Wizard of the Coast.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7l3oUrsnXJXJqqgMKXa-OZROiFwHrI7wf8u_p5FbR9SCx21dOZbhLGC4TiZkybPO_4ipzQucHjo2PRjrnOQ-tFC8ZMu_QEV4xJyNCssN3RwBJwJDZ4bzFyHxT7yc9P9Uu_remBEKaVFA/s1600/c-guile.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7l3oUrsnXJXJqqgMKXa-OZROiFwHrI7wf8u_p5FbR9SCx21dOZbhLGC4TiZkybPO_4ipzQucHjo2PRjrnOQ-tFC8ZMu_QEV4xJyNCssN3RwBJwJDZ4bzFyHxT7yc9P9Uu_remBEKaVFA/s320/c-guile.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Purtroppo Guile non è disponibile in Cockatrice.</i></td></tr>
</tbody></table>
Il titolo in questione, pur mettendo a disposizione un buon arsenale di carte, soffre di alcune evidenti limitazioni. Innanzitutto la scarsa personalizzazione del grimorio: avrete a disposizione dei mazzi prefabbricati che potrete modificare, ma non crearne da zero come vorreste; in più, se voleste aggiungere un po' di varietà alla scelta, sarete obbligati all'acquisto dei vari DLC, 42 in totale, alcuni dei quali aggiungono carte <i>foil</i>, ma son comunque una gran quantità di contenuti a pagamento (mentre leggete queste righe potete trovare la serie e scontata del 66% su Steam).<br />
Cockatrice, come già faceva Magic Workstation prima di lei, mette a disposizione l'intera collezione di carte, comprese le edizioni <i>Unglued </i>e <i>Unhinged</i>.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Z332wGjwTI52UPZHf0cc6QjhJHPYFaN6aj4IS6jiOHVVpFKMW-MaXds0V_AYjmW5HZCODmGqDt5GHqLxG0LoJrFJmBxwHP1RSCoLStvsA-ZX027cv3t6b8TUzXfwXzjpZLws1Xc5sik/s1600/c-card.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4Z332wGjwTI52UPZHf0cc6QjhJHPYFaN6aj4IS6jiOHVVpFKMW-MaXds0V_AYjmW5HZCODmGqDt5GHqLxG0LoJrFJmBxwHP1RSCoLStvsA-ZX027cv3t6b8TUzXfwXzjpZLws1Xc5sik/s320/c-card.JPG" width="310" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>La carta da cui è preso il logo.</i></td></tr>
</tbody></table>
Il software è piuttosto basilare, e molto è lasciato in mano ai giocatori; non sono presenti script che vietano determinate azioni (come ad esempio impedire che uno clicchi sul grimorio e peschi carte così perchè gli va), e questo, se da una parte può portare all'arrivo di bimbiminkia che rovinano la partita, permette una maggiore elasticità ai match; sono comunque presenti funzioni per aggiungere segnalini, mettere una creatura sotto il controllo di un avversario, segnalare le creature bloccanti tramite frecce etc.<br />
Benchè sia molto rudimentale, si riesce ad effettuare dei match molto entusiasmanti.<br />
Anche la creazione dei mazzi non è limitata in alcun modo, lasciandovi la libertà di mettere 4 Black Lotus (Capitan Ovvio: "Ma è una carta limitata!") o 10 Colossi di Darksteel.<br />
Nel caso preferiste un sistema più rigido e regolamentato potete dedicarvi a <a href="http://www.wizards.com/magic/digital/magiconline.aspx">Magic Online</a>, ufficiale della WotC, in cui potrete effettuare scambi, comprare bustine e cose così. Dietro lauto compenso.<br />
Quindi, se volete farvi una bella partita, su Cockatrice potrete trovare una nutrita schiera di avversari: potrete giocare tutti i formati che preferite, creare stanze voi stessi e invitare amici da sfidare, o ancora organizzare 2 vs 2, 3 vs 3 e così via.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTLgdMuRrocjRjAyltxrPA8Wn4ZaJuMW50XL7YdbfWv0pekCIN7JDxH7K0-gECJRtcVMWp3jeRae1JOf3fWHh968oZDOBhun4FqlmF4QDpPIa889XKJnCpv5VikEPuqjLWKv1o7Befnh4/s1600/mtg-blacklotus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTLgdMuRrocjRjAyltxrPA8Wn4ZaJuMW50XL7YdbfWv0pekCIN7JDxH7K0-gECJRtcVMWp3jeRae1JOf3fWHh968oZDOBhun4FqlmF4QDpPIa889XKJnCpv5VikEPuqjLWKv1o7Befnh4/s320/mtg-blacklotus.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Nessuno vi impedisce di giocare un Black Lotus su Cockatrice.<br />Altrove dovrete spendere come minimo un migliaio di euro...</i></td></tr>
</tbody></table>
Alcuni rapidi consigli:<br />
- Sono consentiti tutti i formati: T1, T1.5, T2 e altri; è però più facile trovare avversari in T2, in quanto la limitazione delle carte rende i match più competitivi e variabili (evitando così i soli mazzi straforti che vincono al primo turno o che controllano troppo il gioco.). Tenetevi quindi pronto un mazzo T2.<br />
- Il gioco, per snellire le funzioni, mette a disposizione alcune scorciatoie da tastiera per le funzioni più comuni. Ne elencherò alcune di seguito.<br />
Ctrl + +: incrementa di un punto la forza della creatura selezionata<br />
Ctrl + -: decrementa di un punto la forza della creatura selezionata<br />
Alt + +: incrementa di un punto la costituzione della creatura selezionata<br />
Alt + -: decrementa di un punto la costituzione della creatura selezionata<br />
Ctrl + D: pesca una carta<br />
Ctrl + I: lancia un dado (default 20 facce) -<br />
di solito si usa all'inizio di un match per decidere chi inizia<br />
Ctrl + U: stappa tutti i permanenti.<br />
<br />
Ora create il vostro grimorio malefico e andate a maciullare i vostri avversari!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06336949163996227491noreply@blogger.com4